domingo, 17 de noviembre de 2013

Reinos y estrategias de Mount and Blade Warband



Los reinos 
Cuando comencemos nuestra aventura por los reinos de Calradia nos pedirán que elijamos en que reino empezar. En si no tiene ninguna trascendencia, ya que no estamos firmando nada ni nos vamos a hacer obligatoriamente de esa facción, pero como comenzaremos en sus dominios, reclutaremos sus tropas y eso condicionara nuestra estrategia.

Todos los reinos destacan en un tipo de tropa o en una combinación de estas. Ahora expondré los puntos fuertes y débiles como reino de cada uno:

Swadia: Aunque es la facción más grande, no está bien situado en el mapa, ya que esta en todo el medio y puede sufrir ataques de todos los lados. Aparte, es un reino sumamente inestable. Destaca por sus poderosos caballeros, brutalmente acorazados y bestiales a la carga. Cuentan también con una buena base artillera por sus ballesteros

Rhodok: Esta facción destaca por ser un ejército sumamente defensivo. Cuenta con las mejores unidades de proyectiles y la mejor infantería con lanza, además de poseer grandes escudos que les protegen totalmente. Son sumamente difíciles de vencer en fortificaciones y en campo abierto con caballería, pero caerá frente a infantería pesada

Nords: Poseen la mejor infantería pesada del juego con diferencia y unos arqueros decentes. Al preferir el hacha como arma de combate, sufren mucho enfrentándose a ejércitos compuestos de caballería tanto pesada como ligera

Kerghit: Cuando te enfrentes al kanato veras ejércitos puros de caballería ligera, tanto con arcos como con lanzas. En campo abierto son un ejército poderoso, pues cargaran y dividirán a tus tropas en pequeñas escaramuzas donde su velocidad hará que tus tropas estén toda la batalla persiguiendo mientras sufren una lluvia de flechas constante. En contra partida, son bastante vulnerables y les cuesta mantener los castillos al carecer de infantería pesada

Serraní: Compite con Swadia por la mejor caballería pesada (aunque personalmente me parecen más terribles los de esta facción). El resto del ejército está bien balanceado, aunque no destacan en nada. Normalmente comienzan la batalla mandando a sus mamelucos a romper las líneas y es bastante probable que lo consigan si no eres precavido.

Vaegir: Esta facción posee una gran cantidad de poderosos arqueros, pero no renuncia a ningún tipo de tropa. Posee una caballería decente y una infantería aceptable. Esta flexibilidad le permite enfrentarse a cualquier enemigo con facilidad, aunque sufre muchísimo contra serranies y swadianos


Estrategias

Antes de nada familiarízate con los comandos de órdenes. Esto parece algo lógico si, pero si no lo haces sufrirás bastante cuando estés en medio de un combate y no encuentres esa orden crítica que tienes que dar para conseguir la victoria. Las órdenes que más usaras son: Mantener posición, seguidme, cargad, fuego a discreción, usar armas contundentes y usar las armas que prefiráis

No tengas miedo a enfrentarte a ejércitos más grandes que el tuyo si tienes un buen equipo. Tú tienes la ventaja de ser el guerrero más poderoso con la armadura más fuerte y las armas más poderosas. Tu solo serás capaz de aniquilar la ventaja que pueda tener el enemigo. Te recomiendo que seas agresivo con tu personaje e intentes mermar a cuantas tropas puedas (especialmente tropas de caballería y nobles) antes de que tus tropas ataquen

La táctica más sencilla que puedes usar es la de subirte a una colina y mantener allí la posición. El enemigo subirá más lento y perderá la bonificación por carga mientras les llueven flechas de tus tropas. Cuanto estén relativamente cerca, manda a tus tropas cargar y veras que daño hacen (especialmente tus tropas con lanza a caballo)

En caso de que sea el enemigo quien defienda, manda esperar a tu ejército en algún lugar lejano del rival y ve en solitario. Escóndete detrás de alguna roca y deja que el enemigo te dispare mientras tu causas bajas con tu arco. Una vez no disparen más, haz pasadas a espada sobre sus líneas e intenta matar a los que puedas. Cuando el enemigo se canse de verte andar por sus líneas, te perseguirá. Se inteligente y haz que te persigan dando la espalda a tus tropas. Cuando estas lleguen, causaran un auténtico destrozo, ya que el enemigo está pendiente de ti y no se cubrirá de tus tropas

Cuando asaltes un castillo y/o ciudad, puedes encontrarte con la necesidad de construir unas escaleras o una torre de asedio (9 y 90 horas respectivamente con ingeniería a 0) Intenta siempre luchar en la de las escalas para reducir bajas ya que llegas al enemigo mucho más rápido y el tienen menos tiempo para dejarte hecho un puercoespín. Dirige el asalto personalmente en primera línea y abre hueco a tus tropas. Quizás sufras daños considerables, pero así será más fácil de cruzar. Normalmente el enemigo tendrá superioridad numérica, así que no intentes ir directamente a la plaza o sufrirás bajas de más. Intenta quedarte en algún lugar lejos de las flechas enemigas y donde no puedan aprovechar su superioridad numérica (torres, los mismos muros, escaleras etc.)

Si eres tú el que defiende una plaza, usa tu arco. Mi experiencia me dice que un buen surtido de flechas y tropas propias de proyectiles disparando cuando el enemigo sube, puede hacer que no avancen lo más mínimo y sufran terribles bajas a cada paso. En caso de que suban, lucha tanto como puedas para que no atraviesen el muro, manteniendo la posición donde estén las escalas. Allí como mucho podrán luchar uno o dos enemigos y tus aliados pueden dar buena cuenta de ellos. Además puedes usar el ataque de arriba abajo, que suele ser mortal de un solo golpe, de manera muy efectiva. Intenta siempre luchar defendiendo muros contra enemigos muy superiores, ya que así puedes causar auténticas masacres sin casi bajas (que será muy útil cuando nos independicemos)

En general, centra tus ataques sobre el noble enemigo. Es el rival mas peligroso y el que mas baja suele causar a tus tropas (en la mayoría de los casos matara que no herirá, por lo que serán baja y tendrás que reponer soldadesca) Los siguientes enemigos abatir son los caballeros y jinetes enemigos, ya que son sus lanzas pueden matarte a ti de un buen golpe o matar a muchas de tus tropas. Respecto a la infantería, son bastante fácil de matar sin problemas

jueves, 7 de noviembre de 2013

Guía Mount and Blade Warband: Tus primeros pasos



1º Paso: Comenzando la aventura 

El inicio de este juego no es nada fácil. Te encontraras delante de un juego totalmente libre donde tú y solo tú deberás ir trabajándote la aventura sin ningún tipo de objetivo a seguir ni misión de nada. Esta libertad da muchas opciones pero puede desmoralizar a cualquiera que empieza el juego sin ayuda

Antes de empezar la aventura te dejaran elegir como te gustaría que fuese el pasado de tu personaje. Dependiendo de lo que elijas, las habilidades de tu personaje al principio variaran, igual que si eliges ser noble te darán desde el principio un pendón con el símbolo de tu casa (en caso de ser plebeyo tendrás que ganártelo con el tiempo) Respecto al sexo, es más fácil jugar siendo hombre que siendo mujer, ya que estamos en la edad media y a los hombres nobles les dan tierras si son vasallos del rey, mientras que a las mujeres no

Elegir el reino de partida es indistinto, ya que podemos ir de aquí a allá sin problemas, ya que comenzaremos sin servir a ningún rey. Aun así, recomiendo empezar en el Reino del Norte o en el Kanato. 

Nada más comenzar, tendremos que luchar contra un bandido. Indistintamente si lo derrotamos o no, hablaremos con un mercader que nos recomendara misiones: Reclutar unos soldados, luchar contra unos bandidos (están al lado de la ciudad donde empezamos), asaltar la guarida de estos para rescatar al hermano del mercader y luchar contra un oficial corrupto dentro de la ciudad. Son misiones sencillas que nos introducirán al juego. Después de eso, estaremos solos…


2º Paso: Reclutando al ejército

Antes de comenzar a hacer nada, debemos reclutar un ejército. Podemos reclutar soldados de tres maneras: En los pueblos, en las tabernas y convenciendo a los prisioneros que tenemos que se una a nuestro bando

Los pueblerinos se unen a ti por 10 monedas cada uno y la cantidad varía dependiendo la simpatía que te tenga el pueblo de origen. Los soldados que saques de allí serán de cada uno de los distintos reinos y siempre serán del mismo tipo, indistintamente quien los posea (Ejemplo: Si el Sultanato conquista al Kanato y tú reclutas en ese pueblo, reclutaras tropas del Kanato, no del conquistador). Estas tropas (y sus niveles posteriores) formaran nuestro primer ejercito

En las tabernas se reclutan mercenarios, que suelen ser de primeras más potente que tus pueblerinos, aunque son también mucho más caro. No tienen una nacionalidad determinada y eso está genial como veremos en otra entrada cuando hable únicamente de las tropas. Al principio no recomiendo reclutar muchos mercenarios puesto que tendremos un presupuesto muy limitado

Los prisioneros son otra fuente de soldados, aunque no es muy recomendable, ya que tienden a escaparse de noche y bajan la moral de la tropa en general. Úsalo únicamente cuando la necesidad lo requiera, dándole a “Acampar”à”Llevar a cabo una opciones”à”Hablar con los prisioneros”


3º Paso: Dinero, dinero y más dinero

El dinero es fundamental y, como todo en esta vida, casi todo gira entorno a ello. Más dinero significa más y mejores tropas durante más tiempo (ya que las tropas cobran su salario periódicamente) y más opciones de alcanzar mayor riqueza y gloria en los campos de batalla a tener más soldadesca

Hay muchas maneras de ganar dinero, unas más rentables que otras:

Saquear poblados: Es la manera más rápida y sencilla de hacerte con dinero. Acércate a una aldea de algún reino con el que te lleves mal (en caso de que no te lleves más con ninguno, ataca a los campesinos que se mueven por el mapa y ataca la aldea) Haz “Acciones Hostiles” contra el pueblo y saquéala. Se tirara un día haciendo, con lo que las tropas del señor feudal pueden venir a atacarte o puede rebelarse la población. Así que recomiendo tener un ejército numeroso, con lo que la población siempre huira y si te ataca el señor, tendrás más posibilidades de ganar (En la batalla en el poblado el ejercito que ataque al saqueador contara con la ayuda de los granjeros) Una vez saqueada te darán unos denarios y muchas mercancías. Cógelas todas y véndelas en alguna ciudad. Así ganaras mucho dinero

Vender prisioneros: Si usas armas contundentes, como mazas, en vez de armas con punta, como espadas y lanzas, podrás dejar inconsciente a los enemigos y después capturarlos. Posteriormente puedes ir a alguna taberna donde haya esclavistas o gente que gestione rescates y venderlos. Indistintamente quien sea el prisionero, te darán 50 monedas, por lo que es muy recomendable cazar esclavos entre los pueblerinos o saqueadores enemigos, ya que son fáciles de derrotar y de capturar

Capturar nobles: Cuando ganas una batalla a un noble, tienes una probabilidad del 30% de capturarlo. Si lo haces, con el tiempo te llegara un mensaje con un rescate por él. Dependiendo de la importancia del prisionero variara (El rey enemigo es lo que más vale, claro está) Normalmente pagan más de 1000 denarios

Torneos: Los torneos dan fama y gloria, pero también dan dinero si ganas y has ido apostando por ti. Normalmente dan más dinero las primeras apuestas, cuando aún quedan mucho luchadores, con lo que puedes hacer una fortuna viajando entre ciudades con torneos (El maestro de la arena de informa en que ciudades hay torneos)

Feudos, ciudades y sueldos: Si sirves a un rey y te da feudo, te reportara unas rentas dependiendo de su prosperidad. Si aún no eres vasallo, pero si mercenario, te darán un sueldo por tus servicios mensualmente. 

Misiones: Si hacemos misiones bien, nos recomenzarán con dinares, variando su cantidad dependiendo de la misión como cabria esperar

Espero que a os novatos les sirva para comenzar. Continuare con entradas sobre ejércitos, estrategias y política, ya que es juego es muy completo en el aparatado político-estratégico.

martes, 5 de noviembre de 2013

Descargar e instalar en español Mount and Blade: Warband (contraseña valida)



                Hola a todos. Siguiendo con la tendencia de juegos de estrategia de PC, os quería hablar del este juego que me tiene totalmente enganchado "Mount and Blade: Warband" Es un juego ambientado en un mundo fantástico de la edad media, donde varios reyes se disputan el dominio sobre todo el territorio de Calradia y donde tu aspiras a gobernarlo todo empezando desde la mas absoluta humildad

                Es un juego bastante difícil de entender y de jugar, puesto que nada mas empezar te encuentras con todas las posibilidades abiertas y poco o nada de ayuda (ya sea en foros o en el mismo juego) Si interesa, escribiré algunas entradas de cómo comenzar y como ir creciendo poco a poco en esta tierra tan cruel

                Aquí os dejo el video de cómo instalarlo y las contraseñas necesarias. Que disfrutéis!!

Contraseña: H33F-CLBA-JCAR-NYHQ 

Descarga del juego: http://www.mejortorrent.com/juego-descargar-torrent-738-Mount-and-Blade-Warband.html

Descarga de la traduccion: https://app.box.com/s/29076a400c3be954a556

miércoles, 30 de octubre de 2013

Precio de las unidades del Imperium III


                Aquí os dejo una lista con el precio por unidad de todos y cada uno de los ejércitos del juego. Espero que os sirva para ver cuánto os valen vuestros grupos a priori, puesto que cuanta más información tengáis más posibilidades tenéis de ganar


                Excepto que se especifique lo contrario, todos los precios están en oro.

Cartago
-Infante númida--------->90 (50)
-Jabalinero libio--------->100 (60)
-Guerrero mauritano---->130 (90)
-Guerrero con maza----->130 (90)
-Tuareg--------------------->220 (180)
-Noble---------------------->420
-Héroe---------------------->800
-Elefante-------------------->1000 (comida)
-Chaman-------------------->200

Nota: El numero entre paréntesis es el coste de la unidad si van vinculados a un líder y tiene “Pacto de mercenarios”. Así mismo, las cuentas están echadas contando con que antes de reclutar se fabricasen las armas adecuadas

Roma Republicana/Imperial
-Legionario----->100
-Arquero--------->80
-Prínceps------->200
-Équite----------->140
-Vélite------------>120
-Gladiador------>200
-Pretoriano------>400
-Tribuno----------->300
-Héroe------------>1200/600
-Carro------------->400
-Liberatus-------->200
-Sacerdote------->200

Ibero
-Miliciano--------------->50
-Arquero---------------->60
-Defensor--------------->140
-Hondero--------------->200
-Jinete------------------->140
-Defensor de elite-------->300
-Héroe------------------->800
-Guerrillero--------------->200
-Sacerdote---------------->200

Britano
-Guerrero---------------->50
-Arquero----------------->40
-Jabalinero--------------->140
-Lancero----------------->160
-Guerrero caledonio------>140
-Highlander--------------->400
-Héroe-------------------->600
-Jefe normando----------->1000
-Druida------------------->160


Egipto
-Luchador------------------->80
-Arquero-------------------->60
-Lanzador de hachas-------->180
-Guerrero de Anubis-------->260
-Guerrero de Osiris--------->260
-Guardián del Nilo---------->260
-Héroe---------------------->800
-Carro---------------------->400
-Sacerdote------------------>300

Galia
-Guerrero-------------------->60
-Arquero--------------------->50
-Soldado con hacha---------->150
-Lancero--------------------->120
-Jinete------------------------>160
-Guerrera--------------------->220
-Héroe------------------------>1000
-Guerrero de Fand------------>1000
-Druida----------------------->200

Germania
-Luchador-------------------------->120 (comida)
-Arquera--------------------------->200 (comida)
-Guerrero con hacha---------------->300(comida)
-Cazadora-------------------------->400(comida)
-Jinete teutón------------------------>400(comida)
-Guerrero con maza----------------->500(comida)
-Héroe------------------------------>1000
-Valquirias-------------------------->200
-Hechicera-------------------------->200

Siento que las lineas no se ajusten bien. Es lo que se puede hacer con las herramientas de la pagina.

martes, 22 de octubre de 2013

Galia Imperium III



                Los galos son una civilización, para mi gusto, débil. Son lentos, pegan flojo y son poco resistentes en general. Como contrapartida, son un ejército barato que puede formar grandes hordas que si pueden ser sumamente peligrosas si se dirige bien.

Idea general del ejército

                Los galos se basan en mandar mucha gente de un nivel aceptable contra el enemigo. No esperes grandes hazañas de tus tropas, pero bien utilizadas, puedes dañar a los ejércitos más poderosos del juego. Los galos han de centrarse en ganar mucha experiencia para poder hacer algo contra el enemigo y muchas de sus investigaciones van hacia esa dirección
                

Héroes y tropas de la Galia

                De nuevo contamos con dos tropas básicas. Los guerreros son escandalosamente baratos y bastante malos, aunque tienen gran utilidad para utilizarlos de carne de caño (aunque realmente todo el ejército galo puede considerarse tal cosa) o bien punta de lanza para dañar a las tropas más blindadas enemigas, ya que tienen “Penetración”. “Aprendizaje” es su otra habilidad, pero carece de sentido pues morirán antes de haber aprendido gran cosa y encima perderás energía vital para seguir metiendo daño directo al enemigo. Los arqueros son realmente malos. Poca vida y poco ataque. Solo se salvan por “Ataque especial” lo que le dará unos disparos dañinos, pero después, serán prácticamente inútiles porque apenas tienen fuerza para pasar por encima de la defensa del rival

                Cuando hablamos de los guerreros con hacha, ya comenzamos a hablar de algo más serio. Por un precio módico, tienes un soldado que causa el daño de 40+nivel (Gracias a “Golpe experto”) y que encima cada vez que derroten a un oponente se recargan de energía. Aun así siguen siendo bastante frágiles, así que utilizarlos en cantidad es importante para que puedan hacer algo y asignarlo a un héroe poderoso con “Maestría” al 10 para que puedan sacar a relucir todo su potencial

                Los lanceros son sumamente débiles de nuevo. Es la típica unidad de tanqueo que si bien aguantara unos 11-12 golpes gracias a “Inmunidad”, no hará nada por sí misma. Hay que combinarlo con otras unidades para que tengan éxito

                Las guerreras galas son, para mí, una de las mejores unidades del juego. Vale que sean algo caras, pero poseen un buen ataque, una defensa muy alta y dos habilidades (“Golpe mortal” y “Venganza”) excelentes. Podríamos criticar su baja vida, pero eso viene a ser común en este ejército. Aunque son brutales, no recomiendo hacer grandes ejércitos de ellas, sino que se utilicen en pequeños grupos dentro de cada regimiento para repartir sus “Golpes Mortales” sin arriesgarse demasiado.

                Los jinetes galos están un escalafón por debajo de los iberos, pero son muy buenos igualmente. Un coste reducido y un poderoso primer golpe. Utilízalos para atacar y desaparecer rápidamente, no te quedes a luchar. Utilízalos en pequeños grupos para obtener la movilidad que le falta al ejército en general y utilízalos para matar arqueros una vez entablado el combate. Veréis que bien funcionan

                La unidad especial de los galos son los queridísimos Guerreros de Fands. Podasen unos atributos impresionantes y además pueden ser entrenados hasta el 24 directamente. No olvidemos de su habilidad “Triunfo” que si bien no es la mejor habilidad (Mejor “Absorción” la verdad) puede causar graves problemas al enemigo, especialmente si no puede causarle grandes cantidades de daño o matarlo directamente. Aunque es tentador mandarlos a buscar pelea solos, sirven mejor en medio del combate, donde el enemigo no puede hacerles focos directamente. Utilízalos al principio de la partida para conquistar campamentos y fortines, ya que podrán hacerlo con relativa facilidad (No ataques a los britanos ni a los iberos, ya que con inmunidad pueden suponernos un problema)

                Los druidas son sumamente simpáticos. Son invisibles cuando no curan y además, pueden sacrificarse para curar en masa. Para un ejército con tan poca vida y armadura, no viene mal utilizar pequeños grupos de ellos (y además que siempre viene bien cuidar al líder)

                Los héroes galos son muy brutos y encima buenos líderes. Son capaces de aumentar su daño hasta los 100 gracias a “Ataque heroico” al igual que aumentar su vida gracias a “Resistencia heroica” por lo que tenemos un líder realmente bestia para atacar y eliminar a gran número de enemigos. Ahí no se queda la cosa, puesto que tiene habilidades para compensar los parámetros de sus tropas. Con “Maestría” nuestras tropas tendrán más nivel, por lo que aguantaran más y encima hará más fuertes a nuestros guerreros con hacha (pegan más fuerte a mas nivel) Con “Proeza” podemos aumentar aún más el nivel de nuestras tropas durante un tiempo. Usando “Llamada a la defensa” haremos que nuestras tropas aumenten su defensa y así duren algo más frente al enemigo. Recomiendo estudiar bien para que se quiere cada líder antes de comenzar a subirle las habilidades. Si vamos a usar varios como ejército, subirles las de combate. Si van a dirigir tropas, centraros en las de mando


Directrices para ganar con la Galia

                Los galos dependen en gran medida del nivel de sus tropas y líderes para hacer algo productivo. Esto se refleja en la inmensa cantidad de tecnologías que se pueden desarrollar para este fin. Haciendo los “Juegos del circo” ya tendremos a los tropas a nivel 4. Después por un módico precio, tenemos “Adiestramiento” para subirlos hasta nivel 12. (NOTA: También se pueden crear mejores armas en la herrería para que aparezcan a nivel 6. Considera si el gasto merece la pena, ya que si tienes tiempo, entrenarlos con “Adiestramiento” es una buena opción por el ahorro) Si aún queremos más nivel podemos desarrollar “Tácticas de combate” que hará que subamos el doble de rápido de nivel (Importantísimo desarrollar esta habilidad antes de mandar a nuestro héroe a por los fortines) No recomiendo “Poemas épicos”, pues dar experiencia por cada tropa muerta a otra tropa y no al héroe, por lo que es un gasto cuanto menos estúpido.

                La taberna tiene también tecnos realmente interesantes, sobretodo el “Impuesto sobre víveres” (recordad que seremos una horda y cuanta más comida mejor, pues nos acabara escaseando) y “Rutas comerciales/Cinturón de fuerza” (aumenta el ataque y defensa de todas nuestras tropas en 4 puntos. No es gran cosa, pero en conjunto se nota y más cuando solo vale 2800 oros en total…)

                Un ejército ofensivo para mi gusto consistiría en 20 hachas, 10 lanzas, 10 guerreras y 10 arqueros, a ser posible con un héroe con “Llamada a la defensa” y “Maestría” Con ello tendremos un ejército que cause mucho daño nada más empezar y donde las guerreras se pondrán las botas y algo resistente por los lanceros. En caso de querer hacerlo aún más agresivo, retirar arcos y lanzas y completar con 10 hachas más y 10 guerreras (en principio las hachas harán mucho daño y las guerreras solo se dedicaran a exterminar)

                En caso de jugar a la defensiva, las lanzas serán tu mejor aliado. Mantendrán entretenido al enemigo un tiempo y quizás una lluvia de flechas desde la retaguardia merme al enemigo. Aunque apenas hará nada, es un ejército sumamente económico que se puede desplegar en masa.

                Los jinetes galos son realmente buenos como exploradores y para atacar la retaguardia enemiga. Utilizar un regimiento o dos de unos 10 jinetes por héroe ofensivo, nos dará una gran pegada muy localizada a bajo coste y muy dañina para enemigo. Nunca os quedéis a luchar, corred y esperar otros 8 segundos antes de volver a la carga

                Pon musculo con tus Fands. No te empeñes en mandar los 4 solos a matar al ejercito enemigo, los aniquilaran y perderás 4000 monedas y no habrán sido rentabilizados. Mándalos con tu ejército y así el enemigo tendrá que elegir entre hacer focus a tus Fands y que el resto del ejercito aplasta a sus tropas o matar a tus tropas mientras tus Fands se quedan solos en el campo de batalla. Con pocas tropas, es muy difícil matar a un Fands

                Usar los héroes galos como tropas de caballería no es nada descabellado. Pegan fuerte y aguantan bien. Un buen número de ellos puede causar el caos entre las líneas enemigas (es fácil además llevarlos en buen nivel con buen ataque y bastante vida) Sera un escoyo que el enemigo le costara superar (aunque alguno dirá que es ilegal usar tantos héroes pero amigo mío, es lo que hay)

                Y con esta entrada señores, cierro las entradas de los ejércitos del Imperium III. Ahora tendré que pensar si sigo con este juego (explicando estrategias y demás) o paso a otro. Como siempre, se aceptan sugerencias de todo tipo (Quizás Warhammer sea una idea)