Jugar
con los hijos de Albión siempre es un asunto complejo. Aunque cuenten con
unidades realmente fuertes, carecen de velocidad y dejan mucho en manos de sus
temibles tropas de proyectiles (incluso sus héroes tienen arco en vez de espada)
o en la propia suerte de las tecnos de la taberna.
Idea general del ejército
Los
britanos son un ejército donde destacaran más los proyectiles que cualquier
otra cosa. Hordas de arqueros y jabalineros junto con gran cantidad de tropas
defensivas para protegerlos. Son desesperantemente lentos, pero son baratos, por los que se pueden usar en masa.
Héroes y tropas de britanas
Como
siempre, las tropas básicas de Britania son los guerreros y los arqueros. Los
guerreros britanos son los peores soldados básicos de todo el juego. Poca vida, poca defensa y
algo de ataque gracias a “Ataque Especial” que le permite hacer algo de daño
antes de que lo barran. Recomiendo no usarlo o usarlo en grandes hordas para
entretener a los enemigos o, como mínimo, para hacer algo de provecho. La cosa
cambia con los arqueros. Son la unidad más importante de este ejército, ya que
son muy baratos y su “Golpe Triple” hace que hagan 30 puntos de daño, lo que
rentabiliza su uso, especialmente, si se usa en grandes masas
Los
lanceros britanos son una unidad extraña. Son una unidad de tanqueo al mismo
tiempo que es una unidad agresiva, por lo que no destaca ni en lo uno ni en lo
otro. Aunque cuenta con la mejor defensa del ejército e “Inmunidad” también
tiene “Penetración”, con lo que realmente lo durara nada y menos su protección,
debido a que gastara puntos de energía en cada ataque que haga o reciba. Bajo
mi punto de vista, no es una buena unidad que merezca la pena producir, aunque
habrá casos en la que su flexibilidad nos ayude
La
unidad de línea que tendremos a nuestra disposición serán los luchadores
caledonios. Con una nada despreciable defensa de 10 más lo que le aporte la
“Defensa Especial” será una unidad que aguantara bien siempre que no se
enfrenten a tropas con penetración. Además, una vez trabados en combate, su
habilidad de “Reanimación” hará que recupere energía a cada golpe, lo que le
permitirá tener una buena defensa constantemente. Usarlas como las tropas de
línea de vuestro ejército, aunque no esperéis ningún milagro de estos y menos
sin apoyo
Los
jabalineros son una gozada. Su “Golpe Mortal” hace que maten a cualquier
enemigo con menos de la mitad de la vida y además son muy baratos. Usarlos en
masa junto a los arqueros nos asegura un montón de bajas antes incluso de que
el enemigo pueda alcanzar las primeras líneas. Lo malo es que se le acabe la
energía, ya que entonces solo será una unidad de proyectiles mediocre (Por
regla general darán 2-3 “Golpes Mortales” por batalla)
Ahora
llega la mejor unidad de Britania y la segunda mejor unidad de cuartel del
juego: Los highlander. Son por así
decirlo, brutales y pueden ganar a cualquier unidad que no sea el pretoriano.
Su poderoso ataque de 50, su vida de 500 y su inmunidad les hace merecedores de
los 400 oros que valen por cabeza. Un ejército compuesto únicamente por
highlander es muy caro, pero pocos o nadie pueden pararlos. Unidad muy
recomendable de hacer siempre que se pueda
La
unidad de circo de esta civilización es la unidad más poderosa del juego. Los
guerreros normandos tienen el ataque más alto del juego, con nada menos que
120, pero lo mejor e es su capacidad de “Absorción” y “Ferocidad”. Todo el daño
que haga, se lo regenerara de vida y además, al derrotar a un enemigo, recuperara toda la energía, por lo que puede
derrotar a un ejército un solo guerrero normando. Mantenlos alejados de grandes
concentraciones de proyectiles y tropas de inmunidad y aún más alejados de
tropas con “Golpe Mortal” o parecidos.
Los
druidas britanos tienen una mención de honor: Vuelven invisibles a las tropas
aliadas. Esta habilidad es importante ya sea para explorar o para lanzar ataque
sorpresa sobre el enemigo (aunque cubrir a un gran ejército lleva su tiempo y
es bastante pesado)
Los
héroes de Albión tienen la particularidad que llevan arco, lo que nos permitirá
luchar sin arriesgarnos en exceso y asegurar nuestra huida en caso que las
cosas se pongan muy feas. Sus habilidades se pueden dividir dependiendo de cómo
quieras usar a tu héroe. Si quieres un héroe individualmente fuerte, recomiendo
subir “Ataque y Defensa Heroica” ya que subirá brutalmente las habilidades de
nuestro héroe (Es especialmente útil cuando quieres subir de nivel a los héroes
usando la táctica de atacar los muros enemigos y matar centinelas) Si quieres
apoyar al ejército, “Carisma” para dar energía en los momentos más cruciales a
tus tropas y “Maestría” para que tus tropas tengan un nivel más cercano al
héroe. “Gesta” es una habilidad que siempre has de subir, ya que actúa como “Penetración”
y puede causar estragos entre los enemigos confiados en su defensa.
Directrices para ganar con Britania
Ya que
Britania no tiene forma de tener héroes de nivel alto directamente, pondremos
mucho esfuerzo en reclutar varios e irnos de cacería a los muros enemigos para
levearnos. Ataca con varios para que el daño de los centinelas se disperse y así
reducir el riesgo de que maten a alguno. Aparte, desarrollar nobleza en el foro siempre es bueno para facilitarnos esta misión (Subimos a lvl 12 al llegar al
8. Buen regalo)
Desarrollar
las tecnos de la taberna es fundamental. Recomiendo investigar todas sin
excepción y, si tenemos suerte, con la primera podemos ganar 3000 de oro
adicional (lo que nos dará un buen empujón al principio) y si tenemos suerte,
con “Experiencia de los dioses”, nuestros héroes subirán al nivel del enemigo
que hayan matado. Esto es especialmente útil al principio, cuando los enemigos
de los fortines tienen mucho mejor nivel que nosotros (incluso con centinelas
de lvl 24) “Destreza de los dioses” y “Fortuna de los dioses” hace que matemos
a unidades con nivel más bajo que nosotros de un golpe o que al morir no lo
hagamos y volvamos con toda la vida.
Como
veis, los porcentajes de las tecnos y el ataque de nuestro ejército es de media
bastante bajo, de ahí que este ejercito sea “El de los grandes números” Cuanto más
soldados tengamos, más posibilidades tendremos de dar con destreza o no morir
con fortuna. Aparte, tener más gente que el enemigo siempre es bueno en números
totales
Desarrollar
y utilizar a los guerreros normandos es todo un arte. La verdad que son
bastante sencillos de subir, por lo que crearemos el “Altar de Thor” y nos
crearemos a nuestros 4 normandos. Mandarlos de cacería en soltarlo al principio
puede ser buena idea, pero si lo mantienes al lado de tu ejército los harás más
invencibles. Una táctica realmente brutal consiste en tener varios druidas con
los normandos y hacer a todo el grupo invisible. Cuando empiece el combate,
mándalos contra los proyectiles o el héroe enemigo. Arrasaran y obtendrás una
victoria rapidísima.
En
cuanto a la composición del ejército, al principio, recomiendo 30 arqueros. Con
ello podrás hacer frente a casi todos los fortines. Añadirle jabalineros nos
ayudara a reducir posibles bajas por un coste irrisorio. Una vez te tengas que
enfrentar al enemigo, recomiendo ejércitos puros de un solo tipo de unidad (que
acabaran siendo arqueros, jabalinas, highlander y caledonios) y mantener estos ejércitos juntos. No tengas
miedo de utilizar gran cantidad de héroes sin soldados, ya que los héroes son
fuertes y pegan duro (desarrollar para esto su ataque y defensa) y pueden
escapar con facilidad del combate.
Como último consejo recordar el
trasfondo del ejército cuando tengáis alguna duda. Y nada más, gracias por leer
mi blog