domingo, 22 de septiembre de 2013

Britania Imperium III


Jugar con los hijos de Albión siempre es un asunto complejo. Aunque cuenten con unidades realmente fuertes, carecen de velocidad y dejan mucho en manos de sus temibles tropas de proyectiles (incluso sus héroes tienen arco en vez de espada) o en la propia suerte de las tecnos de la taberna.


Idea general del ejército

Los britanos son un ejército donde destacaran más los proyectiles que cualquier otra cosa. Hordas de arqueros y jabalineros junto con gran cantidad de tropas defensivas para protegerlos. Son desesperantemente lentos, pero son  baratos, por los que se pueden usar en masa. 


Héroes y tropas de britanas

Como siempre, las tropas básicas de Britania son los guerreros y los arqueros. Los guerreros britanos son los peores soldados básicos  de todo el juego. Poca vida, poca defensa y algo de ataque gracias a “Ataque Especial” que le permite hacer algo de daño antes de que lo barran. Recomiendo no usarlo o usarlo en grandes hordas para entretener a los enemigos o, como mínimo, para hacer algo de provecho. La cosa cambia con los arqueros. Son la unidad más importante de este ejército, ya que son muy baratos y su “Golpe Triple” hace que hagan 30 puntos de daño, lo que rentabiliza su uso, especialmente, si se usa en grandes masas

Los lanceros britanos son una unidad extraña. Son una unidad de tanqueo al mismo tiempo que es una unidad agresiva, por lo que no destaca ni en lo uno ni en lo otro. Aunque cuenta con la mejor defensa del ejército e “Inmunidad” también tiene “Penetración”, con lo que realmente lo durara nada y menos su protección, debido a que gastara puntos de energía en cada ataque que haga o reciba. Bajo mi punto de vista, no es una buena unidad que merezca la pena producir, aunque habrá casos en la que su flexibilidad nos ayude

La unidad de línea que tendremos a nuestra disposición serán los luchadores caledonios. Con una nada despreciable defensa de 10 más lo que le aporte la “Defensa Especial” será una unidad que aguantara bien siempre que no se enfrenten a tropas con penetración. Además, una vez trabados en combate, su habilidad de “Reanimación” hará que recupere energía a cada golpe, lo que le permitirá tener una buena defensa constantemente. Usarlas como las tropas de línea de vuestro ejército, aunque no esperéis ningún milagro de estos y menos sin apoyo

Los jabalineros son una gozada. Su “Golpe Mortal” hace que maten a cualquier enemigo con menos de la mitad de la vida y además son muy baratos. Usarlos en masa junto a los arqueros nos asegura un montón de bajas antes incluso de que el enemigo pueda alcanzar las primeras líneas. Lo malo es que se le acabe la energía, ya que entonces solo será una unidad de proyectiles mediocre (Por regla general darán 2-3 “Golpes Mortales” por batalla)

Ahora llega la mejor unidad de Britania y la segunda mejor unidad de cuartel del juego: Los highlander.  Son por así decirlo, brutales y pueden ganar a cualquier unidad que no sea el pretoriano. Su poderoso ataque de 50, su vida de 500 y su inmunidad les hace merecedores de los 400 oros que valen por cabeza. Un ejército compuesto únicamente por highlander es muy caro, pero pocos o nadie pueden pararlos. Unidad muy recomendable de hacer siempre que se pueda

La unidad de circo de esta civilización es la unidad más poderosa del juego. Los guerreros normandos tienen el ataque más alto del juego, con nada menos que 120, pero lo mejor e es su capacidad de “Absorción” y “Ferocidad”. Todo el daño que haga, se lo regenerara de vida y además, al derrotar a un enemigo,  recuperara toda la energía, por lo que puede derrotar a un ejército un solo guerrero normando. Mantenlos alejados de grandes concentraciones de proyectiles y tropas de inmunidad y aún más alejados de tropas con “Golpe Mortal” o parecidos. 

Los druidas britanos tienen una mención de honor: Vuelven invisibles a las tropas aliadas. Esta habilidad es importante ya sea para explorar o para lanzar ataque sorpresa sobre el enemigo (aunque cubrir a un gran ejército lleva su tiempo y es bastante pesado)

Los héroes de Albión tienen la particularidad que llevan arco, lo que nos permitirá luchar sin arriesgarnos en exceso y asegurar nuestra huida en caso que las cosas se pongan muy feas. Sus habilidades se pueden dividir dependiendo de cómo quieras usar a tu héroe. Si quieres un héroe individualmente fuerte, recomiendo subir “Ataque y Defensa Heroica” ya que subirá brutalmente las habilidades de nuestro héroe (Es especialmente útil cuando quieres subir de nivel a los héroes usando la táctica de atacar los muros enemigos y matar centinelas) Si quieres apoyar al ejército, “Carisma” para dar energía en los momentos más cruciales a tus tropas y “Maestría” para que tus tropas tengan un nivel más cercano al héroe. “Gesta” es una habilidad que siempre has de subir, ya que actúa como “Penetración” y puede causar estragos entre los enemigos confiados en su defensa. 


Directrices para ganar con Britania

Ya que Britania no tiene forma de tener héroes de nivel alto directamente, pondremos mucho esfuerzo en reclutar varios e irnos de cacería a los muros enemigos para levearnos. Ataca con varios para que el daño de los centinelas se disperse y así reducir el riesgo de que maten a alguno. Aparte, desarrollar nobleza en el foro siempre es bueno para facilitarnos esta misión (Subimos a lvl 12 al llegar al 8. Buen regalo)

Desarrollar las tecnos de la taberna es fundamental. Recomiendo investigar todas sin excepción y, si tenemos suerte, con la primera podemos ganar 3000 de oro adicional (lo que nos dará un buen empujón al principio) y si tenemos suerte, con “Experiencia de los dioses”, nuestros héroes subirán al nivel del enemigo que hayan matado. Esto es especialmente útil al principio, cuando los enemigos de los fortines tienen mucho mejor nivel que nosotros (incluso con centinelas de lvl 24) “Destreza de los dioses” y “Fortuna de los dioses” hace que matemos a unidades con nivel más bajo que nosotros de un golpe o que al morir no lo hagamos y volvamos con toda la vida.

Como veis, los porcentajes de las tecnos y el ataque de nuestro ejército es de media bastante bajo, de ahí que este ejercito sea “El de los grandes números” Cuanto más soldados tengamos, más posibilidades tendremos de dar con destreza o no morir con fortuna. Aparte, tener más gente que el enemigo siempre es bueno en números totales

Desarrollar y utilizar a los guerreros normandos es todo un arte. La verdad que son bastante sencillos de subir, por lo que crearemos el “Altar de Thor” y nos crearemos a nuestros 4 normandos. Mandarlos de cacería en soltarlo al principio puede ser buena idea, pero si lo mantienes al lado de tu ejército los harás más invencibles. Una táctica realmente brutal consiste en tener varios druidas con los normandos y hacer a todo el grupo invisible. Cuando empiece el combate, mándalos contra los proyectiles o el héroe enemigo. Arrasaran y obtendrás una victoria rapidísima.

En cuanto a la composición del ejército, al principio, recomiendo 30 arqueros. Con ello podrás hacer frente a casi todos los fortines. Añadirle jabalineros nos ayudara a reducir posibles bajas por un coste irrisorio. Una vez te tengas que enfrentar al enemigo, recomiendo ejércitos puros de un solo tipo de unidad (que acabaran siendo arqueros, jabalinas, highlander y caledonios)  y mantener estos ejércitos juntos. No tengas miedo de utilizar gran cantidad de héroes sin soldados, ya que los héroes son fuertes y pegan duro (desarrollar para esto su ataque y defensa) y pueden escapar con facilidad del combate. 

Como último consejo recordar el trasfondo del ejército cuando tengáis alguna duda. Y nada más, gracias por leer mi blog

lunes, 16 de septiembre de 2013

Egipcios Imperium III



Los jugadores que comienzan a jugar en la Liga Imperium suelen comenzar con esta civilización pues es poderosa y a la vez bastante fácil de manejar. Es una civilización mística, que aplasta a sus enemigos mediante la magia y sus incontables hordas de soldados deseosos de dar la vida por su faraón


Idea general del ejército
 
Los egipcios son un ejército realmente poderoso. Es una mezcla de ejército profesional y una horda. Son realmente buenos a la hora de alargar los combates para que el enemigo se muera de hambre y darle un golpe mortal. El tiempo es un gran aliado de los egipcios, pues cuanto más tiempo pase en la partida, más y más soldados podrán situar en el campo sin manutención, lo que les hará imparables en partidas largas


Héroes y tropas de egipcias

Las tropas básicas de los egipcios son los guerreros y los arqueros. Los guerreros son la unidad básica (en relación calidad-precio) más fuerte del juego. Su habilidad de “Desvanecimiento” hace que el enemigo se quede sin energía y no puedan utilizar sus habilidades especiales, lo que nos da una ventaja muy grande. Aparte, tiene mucha vida, por lo que aguantara algún tiempo a tropas de elite sin caer. Los arqueros son los típicos arqueros del juego. Su ataque de “Extenuación” evitara que el enemigo pueda usar mucho tiempo sus habilidades

Los lanzadores de hacha son la unidad más temible de este ejército. Su nada desdeñable ataque de 20 se multiplica por tres gracias a su habilidad de golpe triple, que junto su velocidad de tiro, hace que cause mucho daño rápidamente. Si consigues mantener ocupado al enemigo con tropas de cuerpo a cuerpo, no tendrás problemas en vencer a tus enemigos con estas tropas. Añadiré que cuentan con la armadura más poderosa de las tropas de proyectiles a pie, así que podrán aguantar una relativa cantidad de daño y pueden sernos muy útiles para romper puertas de foros

Los guerreros de Anubis son tropas especializadas del ejército. Son muy potentes cuerpo a cuerpo y eliminaran a su enemigo si tiene menos de la mitad de vida de un solo golpe gracias a su habilidad de “Golpe Mortal”. Aun así, no recomiendo usarlos en grandes números, pero si tener los suficientes para que vayan repartiendo sus mortíferos golpes aquí y allá, sobre todo cuando les acompañen lanzadores de hachas y te enfrentes a ejércitos sin inmunidad.

Los guerreros de Horus son otra unidad especialista del ejercito del faraón. Golpean sumamente fuerte por su habilidad de “Obstinación” que quita un 10% de vida por golpe con lo que mataras en menos de 10 golpes a cualquier enemigo por fuerte que sea siempre que no se cure o tenga inmunidad. Utiliza pequeños grupos de estos soldados junto con algunos de Anubis para localizar y exterminar fands o normandos en un tiempo record

Los guardianes del Nilo son una de las tropas con inmunidad más fuertes del juego. Son fuertes en el ataque, tienen una gran vitalidad y no sufren daños en los 10-11 primeros ataques del combate. Pero aún hay más. Si matan a su enemigo, se vuelven a rellenar de energía por lo que volverán a aguantar otros tantos golpes y alargar aún más el combate, cosa que siempre interesa a los egipcios.

 Los carros de Osiris es la unidad limitada de este ejército. Utilízalos para hostigar al enemigo y que no esté cómodo, puesto que estos carros tienen la habilidad de “Ataque Venenoso” No matara al enemigo, pero lo dejara al 10% de vida a no ser que recupere toda la vida (Normalmente cerca de una fuente o en su foro) Simplemente molestara al enemigo y lo tendrá ocupado curando tropas mientras tú te posicionas y haces tus estratagemas con existo. Aparte de esto, los carros no ofrecen otra ayuda en combate que el apoyo de 10 arqueros fuertes más

Los sacerdotes pueden convertirse en espíritus o en nubes toxicas. Ambas dañan aún más al enemigo, por lo que una buena combinación de ambas magias puede dejar al ejercito enemigo impotente incluso antes de comenzar el combate y que tenga que bien huir o morir. 

Los héroes egipcios tienes habilidades muy interesantes que deben subirse: “Supervivencia”,” Marcha Forzada” y “Curación”. La primera es fundamental, puesto que subida al nivel 10 tus tropas vinculadas al héroe simplemente no comen, lo que te da 51 soldados sin manutención. “Marcha Forzada” hará que nuestras tropas puedan huir del enemigo con mayor facilidad, alargando el combate hasta que el enemigo comience a sentir el hambre. Con “Curación” nuestras tropas aguantaran bastante más el combate. Recomiendo subir Supervivencia y luego las otras dos al gusto. Respecto a “Vigor” y “Recuperación”, insto a gastar puntos en el primero tras completar las tres habilidades principales, ya que nos dará energía y viene sumamente bien a este ejercito tener energía.


Directrices para ganar con Egipto

Curiosamente, con los egipcios se gana más ventaja con las tecnos que con las tropas. Nuestra primera obsesión será desarrollar “Culto a los muertos” que nos dará a cada nuevo héroe 2/3 del héroe con nivel más alto que tengamos o que hayamos tenido. Aun así, son 6000 de oro que al principio nos vendrá mejor para otro tipo de cosas, por lo que le daremos prioridad al templo de Horus y Anubis y haremos el sendero de Horus para tener tropas directamente al nivel 6 (Ya desarrollaremos posteriormente el de Anubis para que subamos a nivel 12 por cada baja)

Respecto a nuestro héroe, lo mandaremos a dar un paseo e intentaremos subir un Y SOLO UNO de nuestros héroes al nivel más alto que podamos. Esto hará que cuando activemos la tecno del “Culto a los muertos” tengamos héroes fuertes. Recomiendo investigar esa tecno cuando tengamos héroe en nivel 15, así los demás comenzaran a Salí a nivel 10 y podemos asignar puntos en supervivencia para no pagar manutención y hacer el cambio en el mercado para que se venda comida por oro, lo que nos hará bastante ricos y podremos crear ejércitos muy grandes.

Hay muchas formas de organizar un ejército egipcio, aunque la base ha de ser los lanzadores de hachas. Es más, para conquistar fortines, son una unidad excelente, puesto que masacran a la mayoría sin recibir el más mínimo daño. Después puedes añadirles Anubis o guardianes del Nilo. La primera forma de organizar al ejército es para atacar salvajemente al enemigo, ya que los lanzadores mermaran la vida del rival y los Anubis solo darán sus golpecitos en un festival de muerte. Con los guardianes la idea es simplemente resistir y ganar por mero desgaste. Aquí la “Curación” es importante para aguantar firmemente la línea y desgastar al enemigo durante más tiempo. 

Utiliza a los sacerdotes. No lo hagas a lo loco, úsalos en pequeños números allí donde sea necesario bajar vida al enemigo. Ni si quiera los asignes a un héroe a no ser que este haya perdido tropas y no suponga dejar ningún fuera

Si vas sobrado (o muy escaso) de oro, las tropas básicas de este ejercito te ofrecerán un buen ejercito de apoyo o de base. Si los utilizas de apoyo, úsalos como primera línea para desgastar la energía del enemigo y dejarles sin habilidades. Si las utilizadas como base, úsalos de manera defensiva el tiempo que puedas, puesto que si bien aguantaran bien un combate, no se puede esperar milagros o que causen muchas bajas.

Utilizar las piernas en vez de la espada es una buena frase para este ejército. Son bastante rápidos y no comen ¿para qué plantar cara al enemigo directamente? No será honroso, pero sí muy útil, dejar que el hambre haga su trabajo. Ya sea alejándoles de pueblos o arrasando los conquistados, los egipcios pueden vencer más fácilmente al enemigo por hambre que ningún otro ejército. Esta es tu héroe más importante, usarlo bien te dará la victoria más fácil que puedas esperar, incluso contra hordas de pretorianos, porque si bien es sabido, el soldado muerto de hambre está muerto, y poco puede hacerte

Como último consejo recordar el trasfondo del ejercito cuando tengáis alguna duda. Y nada más, gracias por leer mi blog