lunes, 16 de junio de 2014

(Hearth of Iron) Primeros pasos: Interfaz básico



Selección de la nación

                En cuanto cargue el juego le daremos a “Un jugador” para comenzar la partida individual. A la izquierda veremos las campañas disponibles, tanto a nivel mundial como campañas históricas como el Día-D o la Operación Barbaroja. Recomiendo que si sois nuevos en este tipo de juegos empieces en la campaña de 1936, para que tengas tiempo para hacerte con los controles.

                En cuanto seleccionemos una campaña, nos saldrán banderas de los países jugables. Obviamente en las mundiales no salen todas las naciones posibles, así que para seleccionar una que no esté pincha con el derecho sobre cualquier bandera y cámbiala por la facción que desees. Elige bien con quien quieres jugar, ya que si bien puedes seleccionar cualquier, jugar con una nación pacifica, que no se metió en la guerra ni tuvo conflictos o que es extremadamente débil, hará que la partida sea bastante aburrida. Por eso recomiendo jugar con grandes potencias (Alemania, USA, UK, URSS, Japón…) o con potencias de segundo orden (China, España, Argentina…)


Recursos y capacidades

                Al comenzar la partida, te saldrán los objetivos de victoria (en el caso de campaña mundial, el objetivo es ser la alianza con más puntos de victoria, pero en sí mismo no hay objetivo más allá de lo que tu desees) Para la partida y observa tu territorio, recursos y fuerzas armadas.

             Comienza a familiarizarte con el interfaz. Parece apabullante pero es sumamente sencillo de comprender. Arriba del todo estarán los recursos materiales de tu nación, divididos en energía, metal, petróleo, materiales raros, suministros y dinero. Los 4 primeros son fundamentales para producir cualquier cosa, además que el petróleo sirve para que tus tropas motorizadas puedan moverse a buen ritmo. Los suministros hay que producirlos (luego explicare como) y serán los recursos que mantendrán operativos a tus ejércitos. El dinero también hay que producirlo y sirve para pagar las investigaciones y para realizar acciones de espionaje y diplomacia.

                Si sigues avanzando hacia la derecha, veras otro tipo de recurso que representan la población que esta lista para servir en el ejército. Este recurso es fundamental para la creación y el refuerzo de tus unidades y tiene el gran problema que es sumamente escaso en la mayoría de las naciones.

                El siguiente representa el número de bombas nucleares que tienes disponibles para utilizar. Ahora mismo no es importante para nosotros, así que pasamos

                Si avanzamos una más a la derecha veremos un porcentaje que representa la disensión de la población con tus políticas. Esta aumenta realizando ciertas acciones como declarar guerras, anular pactos de no agresión, liberar naciones, tener producción negativa de bienes de consumo entre otras. La disensión causa dos problemas: A mayor disensión mayor descontento en la población y más posibilidades de aparición de partisanos y a mayor disensión, peor luchan tus hombres. Intenta que la disensión siempre sea 0 a ser posible

                Los dos siguientes representan la Capacidad de Transporte (CT) y la Capacidad Industrial (CI) ambos sumamente importantes a la hora de jugar. La primera representa la cantidad de camiones, trenes y demás que dispone tu nación para el transporte de tropas (representada con la velocidad de movimiento de una unidad de un territorio a otro) y la segunda la cantidad de fábricas que tiene tu país para la producción de todo tipo de cosas. La primera aumenta con la creación de nuevas fábricas, efectos de ministros y ciertas investigaciones, disminuyendo con la acción partisana. La segunda funciona exactamente igual, pero hay que añadirle los daños que pueden provocar los sabotajes, la ineptitud de los gobernantes y los bombardeos


Las pestañas

            Justo debajo de los recursos veras unas cuantas pestañas. Hablemos de ella y que podemos encontrar en detalle

                -Inteligencia: Si tienes la expansión Doomsday esta será la primera pestaña. Representa el servicio de espionaje y contra espionaje de tu nación. El sistema es bastante simple. Seleccionas un país rival y le mandas un espía con unas probabilidades que varían dependiendo de tus niveles tecnológicos, ministros, cantidad de espías propios ya instalados en el país enemigo y el nivel de centralización del rival. Una vez tenga alguno dentro te darán información como la cantidad de divisiones que tiene en cada arma (aproximadamente), las tecnologías que desarrollan y de más. Cuando lo desees, puedes mandar a tus agentes hacer alguna misión que van desde golpes de estado hasta robo de planos o asesinato de algún ministro. Por regla general todas las acciones tienen poca probabilidad de éxito y el sistema en si mismo es bastante tedioso para un jugador humano. Aun así te recomiendo que gastes un poco de tiempo en enviarte espías a ti mismo para realizar contraespionajes y dejar tu nación libre de enemigos

                -Tecnología: Esta pestaña sirve para el desarrollo de la tecnología en muchas y variadas ramas. Es difícil realizar todas, ya que como máximo podrás poner en marcha 5 proyectos (dependiendo de la capacidad industrial del país) así que tendrás que priorizar y pensar a largo plazo en que quieres destacar. Indistintamente siempre deberás intentar desarrollar las tecnologías industriales que aumenten la eficiencia y la cantidad de la industria hasta conseguir la cadena de montaje de todas las unidades y las agrícolas para aumentar la cantidad de recursos humanos. El resto, depende de la estrategia a seguir

           -Producción: Aquí podrás ver los recursos y su variación diaria, los tratados comerciales, los convoyes navales de suministros y las 5 barras de reparto de CI. La primera hace referencia a la producción de bienes de consumo, que hará disminuir la disensión si es positiva y la aumentara si esta en rojo, amén de producir dinero para la nación. La siguiente es la de suministro, lo que aumentara la cantidad que varía este recurso cada día. Si esta en rojo, se produce menos de lo necesario. La producción marca la cantidad de tropas, tanques y demás que puedes producir en los plazos adecuados (para ello selecciona lo que quieres construir y comienza la producción. NOTA: Aumentar la opción de “En paralelo” hará que se produzcan a la vez y si aumentas “En serie” hará que se creen una tras de otra) La de refuerzo sirve para eso, mantener a tus tropas con el número máximo de efectivos y la de modernización sirve para modernizar a las nuevas tropas cada vez que descubras alguna nueva (NOTA: Los barcos NO se modernizan, así que cuidado con eso)

             -Diplomacia: Esta última recoge las relaciones de tu nación con el resto. Cuanto mejores relaciones tengas, más posibilidades tienes que formar alianzas y demás. Todas las opciones diplomáticas gastan dinero, así que procura hacerte con un buen capital antes de empezar. Aquí también puedes comerciar con otras naciones, mandar tropas, declarar guerras…

                -Estadísticas: No hay mucho que decir. Ordena por el criterio deseado a los países.


El terreno

                El mapa del juego se divide en territorios y cada cual tiene ciertas características a tener en cuenta a nivel económico o estratégico. La capital de cada país está señalada con un punto rojo sobre el. Si luchas, es fundamental conquistar la capital para privar al enemigo de industria, recursos y es necesario para anexionártela (Tienes que conquistar la capital y todas las regiones que valgan puntos) Aparte, conquistar la capital te da un montón de recursos de las reservas enemigas

                Cada territorio produce una serie de recursos, tiene unas industrias, defensas terrestres, costeras, antiaéreos e infraestructura. Menos los recursos, todo los demás pueden ser aumentados seleccionando el territorio y dándole al icono correspondiente. Los terrenos más valiosos son los que poseen industrias o gran cantidad de materiales, así que planifica como tomarlos para evitar que el enemigo los use

                Aparte, la orografía es fundamental para la estrategia. En general, excepto las llanuras, todo, absolutamente todo, perjudica al ejército atacante. Sabiendo esto, tu estrategia puede variar enormemente dependiendo en la zona donde estés. Defender montañas, bosques, junglas o ríos da un bono importante. Si quieres atacar puntos fuertes tendrá que ser con superioridad tecnológica, numérica, estratégica o con tropas especializadas para ello.

                Y hasta aquí lo necesario para comenzar a entender el interfaz del juego de manera sencilla. Más adelante iremos profundizando en cada aspecto y le daremos un enfoque más estratégico