viernes, 16 de diciembre de 2011

Otro asunto sobre zombis


Introducción:
Me han llegado varias preguntas sobre como conseguir vencer a los zombis, asegurar zonas, tomar pueblos y demás. Muchos aseguran, que es un suicidio o como poco, un gran riesgo. Tienen toda la razón del mundo, siempre y cuando no tomes las medidas necesarias para conseguir tus objetivos. Antes de lanzarte como un loco a la aventura de ver cuantos zombis mato, tendrás que tener en cuenta varios factores que iremos enumerando. Con esta entrada quiero dejar claro una serie de conceptos útiles

Situación:
                Como dije en la otra entrada, hay que ser muy consciente de donde se encuentra nuestro refugio. Las ciudades no son muy buenas debido al gran número de personas que suelen habitarlas. Poniendo que una ciudad tiene entre 100000 y 200000 habitantes y, que de estos, el 50% se convierten en zombis, nos da un total de 50000 a 100000 zombis que estarán encantados de comerte a ti y a tus compañeros. Mira que inmensa cantidad de munición tendrías que usar para limpiar una ciudad o a cuantos tocáis para matar (poniendo grupos de supervivientes no mayores de 15, es una cantidad inmensa que eliminar).
                La otra posibilidad de vivir en una zona urbanizada es en un pueblo. Los pueblos pueden variar de tamaño enormemente entre unos y otros. Aun así, lo más importante es que no suelen estar muy habitados y la plaga habrá llegado tarde si es que ha llegado. Si hay zombis, podréis eliminarlos en varias partidas sin mayores problemas.
                Por ultimo, puedes echarte al monte y vivir allí. Es el lugar mas seguro, pero claro ¿Cuántos de vosotros sabéis vivir de la caza o cuantos sabéis diferenciar entre cosas comestibles o no? Pocos o ninguno, así que siempre tendréis que lanzar incursiones a zonas urbanas para poder comer. Seria muy triste que en un apocalipsis zombi muriese uno de hambre en vez de devorado, pero el peligro de la inanición será un gravísimo problema siempre.
Es posible que ahora no te gusten, pero cuando tengas hambre de verdad, moriras por tener la posibilidad de comerte un plato de estos
 

Razones para luchar o lanzar una incursión:
                Aunque puede haber multitud de ellas, no todas son lógicas o aceptables. Irse a una ciudad a matar por matar, es un gasto de energía inútil y peligroso. Lo mismo pasa si quieres ir a recuperar una ciudad. O tienes un ejército o esto será imposible. Da igual el número de armas que tengas o la munición disponible. Te faltaran manos para aniquilar a todos los zombis. Voy a enumerar las razones para luchar
                -Asegurar el campamento: Por muy bien defendido o seguro que sea tu base, no te valdrá de nada si esta rodeado de zombis y te impiden salir. Destinar un par de hombres a despejar las zonas circundantes del campamento es muy interesante. En caso de un ataque en horda zombi, tendréis una ruta segura y libre de comecerebros para huir. Aparte, que esto permite cierta libertad de movimiento, ya que sin zombis por los alrededores podréis estar algo mas tranquilos y podréis explorar zonas un poco mas lejanas. Procurar siempre tener varias vías de escape limpias por si una de ellas se encuentra infestada en el momento de huir
                -Conseguir recursos: Ya sean armas, comida, munición o herramientas. Si necesitas algo tendrás que salir a buscarlo y ahí fuera está todo lleno de seres que quieren cazarte.
                -Conquistar un pueblo: En caso que la zona este poco poblada, seria interesante hacer batidas y eliminar a todos los zombis. Así conseguís un lugar amplio donde instalaros y relativamente seguro.

¿Cuándo salir?:
                Muchos piensan que la noche es el aliado de los humanos cuando queremos atacar por sorpresa. Si, así es, pero contra otros humanos. Contra seres que no duermen, es complicado sorprenderlos. Aparte, los humanos usamos la vista como sentido principal y al salir de noche, nos lo limitamos tremendamente. Se sabe que los zombis no son ciegos ni sordos, así que también se guiaran por el olfato y cuando no ves, es una buena forma de orientarse. Los zombis son como animales, así que usaran todos sus sentidos de manera eficiente para cazarnos. Así pues, el mejor momento para salir es cuando haya Sol y antes de anochecer, tenemos que estar en lugar seguro.
Cada amanecer es una nueva esperanza para el hombre o eso decian antes de que la mitad de ellos quisiesen comerme el cerebro

Equipo y recursos humanos:
                Ir muchos al mismo sitio es una perdida de tiempo. Os estorbareis si tenéis que huir y en caso de encontraros con un gran numero de enemigos, no podréis hacer nada. Añadiremos también que como vayáis juntos, hay mas posibilidades de que si os pillan, muráis todos, dejando al grupo mermado y avocado a la destrucción. Así que mejor ir en grupos pequeños. Cuatro personas estaría realmente bien, ya que es un número suficiente para luchar contra un número decente de zombis, asegurar zonas y huir en coche si es necesario.
                Lo que llevéis tiene que tener equilibrio entre utilidad y peso. Si lleváis muchas cosas en la mochila, es posible que o bien no podáis correr con facilidad o bien tengáis que abandonarla para salvar la vida, perdiendo parte de la carga por el camino. Llevar una ración de comida (un par de latas de atún) por si tenéis que estar allí todo el día o pasar allí la noche y algo de agua (una botella pequeña será suficiente). Una navaja suiza es pequeña y realmente útil para multitud de ocasiones (obviamente, no vas a matar a un zombi con eso) y quizás alguna venda por si hay algún corte tonto. El resto de la bolsa, dejarlo libre para cagar con las cosas que encontréis (esto puede variar si pensáis que tenéis que llevar cuerdas u otros objetos que os puedan venir bien). Con todo esto, un wolki estaría realmente bien, imprescindible si hay mas grupos o si hay que dividirse
                Respecto a las armas, no llevéis armamento pesado. No estáis aquí para matar a una horda (mas que nada no podrías ni aunque tuvieras un MG-42). El armamento debe estar compuesto por un par de armas de cuerpo a cuerpo y una pistola, a ser posible con silenciador. Lo ideal que estas armas de cuerpo a cuerpo fusen cosas como palancas (aparte de ser destructiva contra la cabeza de un zombi, es útil en multitud de ocasiones) bates de beisbol, cuchillos largos o hachas. Como ya conté, estas armas son silenciosas y como no queremos matar a un zombi y atraer a 50 mas, serán estas las que mas usemos.
                Respecto a la ropa optar siempre por algo ligero pero resistente. La dentadura humana no es capaz de atravesar muchos materiales como el cuero o la lana abundante. Protegeros las zonas más expuestas, tales como cuello y brazos. En caso de querer llevar una prenda ofensiva, puedes llevar un casco de moto con visera. Esto nos dará la oportunidad de hundirle el cráneo a un zombi de un cabezazo o usarlo en una mano como un arma más
 Este no se ha leido mi blog y el muy loco quiere enfrentarse cuerpo a cuerpo contra gran numero de zombis. Lastima que en breves pasara a engrosar sus filas

Realizar el ataque:
                Antes de lanzaros a la aventura, planearlo todo muy bien. Si alguno de vosotros es autóctono de allí, será una baza importante, ya que sabrá donde ir y cuales son los caminos para llegar. En caso de que nadie sea de allí, intentar haceros con un mapa. Si no encontramos ninguno, entonces habrá que arriesgar e ir explorando poco a poco
                Como recomendación os digo que no esperéis a necesitar desesperadamente un recurso para ir a buscarlo. Es muy posible que las incursiones fallen (ya sea porque donde queremos entrar esta totalmente infestado de zombis o simplemente porque no han encontrado lo que buscaban) Ir cuando todavía estáis fuertes.
                En caso de saqueo a un supermercado (algo que seria realmente común para buscar suministros) intentar haceros con una furgoneta. Podéis cargarla hasta los topes y así evitareis tener que volver más veces allí. No siempre será posible y tendréis que llevaros lo que podáis cargar
                Normalmente los supermercados cuentan con un par de entradas y el garaje. En muchas ocasiones, las salidas de emergencia están cerradas o cuando las abres hacen un sonido atroz. Evitaremos estas últimas tanto para huir como para entrar, no sean que estén cerradas cuando queramos huir o que suenen cuando queramos entrar. En ambos casos arruinarían el plan, uno por morir y otro por masificar de zombis la zona y quizás morir. Las estanterías de estos mercados son más altas que un hombre, por lo que no veremos lo que hay en la siguiente sección. Lo ideal seria darse un paseo desde los pasillos principales e ir viendo si hay zombis entre los corredores. Si son pocos o si se encuentran muy dispersos, dar cuanta de ellos con vuestras armas de melé. Si limpias bien la zona de zombis, facilitara vuestra labor, aparte de hacer menos peligrosa vuestras posteriores incursiones (no es lo mismo encontrarse 10 zombis un día que encontrarse 15 al día siguiente. Cuantos menos sean, menos peligros correremos)
                Una vez limpiado todo, vigilar las entradas. Si viene una horda de lejos, os dará tiempo a salir huyendo o a esconderos. Si os cogen por sorpresa, se acabó vuestra aventura. Dejar a alguien en la puerta principal con sus armas (llevaros su mochila para llenarla de cosas) y a ser posible con un wolki. Obviamente este vigía debería estar lo mas oculto posible y no hacer ruido.
                Aunque en muchos sitios, luchar contra muchos zombis seria sinónimo de muerte, en un supermercado no es tan grave. Las estanterías son altas y están muy callejeadas. Algunas pueden estar bloqueadas, pero otras muchas no. Ofrecen muchas posibilidades de huida y, en el caso obligatorio de luchar, la estrechez de sus pasillos os darán una cierta ventaja. Descargar todo vuestro armamento y eliminar a cuantos bichos podáis.
                Siempre que podáis eliminar a un zombi sin correr riesgo alguno, hacerlo. Si lo ignoráis, puede que ese zombi se junte con otro y estos con otros tantos y luego sean demasiados como para pararlos. Esto viene muy bien en caso de tener que despejar calles. Antes de lanzar una incursión a algún edificio, seria interesante tener bien limpias las calles de los alrededores. Las calles son muy grandes y la distancia entre zombis también puede serlo. En casi de ser así, eliminar cuantos podáis. Como siempre realizarlo sin gastar munición y sin llamar en exceso la atención
                 Y ya por ultimo, si deseáis eliminar a una horda de cientos de individuos, encerraros en un edificio, hacer que se concentren delante vuestra (pegar un tiro al aire o algo así) y lanzarle granadas (si son militares mejor que caseras) cocteles molotov y dispararles hasta que no quede ni uno. Obviamente, esto es una tontería, ya que por acabar con 300-400 zombis, has agotado gran parte de tu armamento y apenas habrás conseguido eliminar una pequeña fracción de los que hay en la ciudad. Eso si, si haces esto en un pueblo, puede ser una idea para tomarlo rápidamente
Hostion en 3,2,1...

Seguro que hay mas de donde vienen, pero estos comesesos no molestaran más

 

miércoles, 7 de diciembre de 2011

El plan Schilieffen y el plan Moltke

                Hoy trataremos un tema histórico de gran importancia: La Primera Guerra Mundial o la Gran Guerra. Nos fijaremos en una pequeña parte, en la preparación estrategia del Imperio Alemán. Analizaremos el plan Schilieffen y el posterior plan de Moltke años después. Veremos sus aciertos y sus fallos. Espero que aprendáis algo.

Plan Schilieffen
                El terror del Imperio Alemán era el de enfrentarse a sus enemigos en dos frentes, miedo que se acentuó cuando los rusos y los franceses firmaron en 1893 una alianza militar. Como Jefe del Estado Mayor General, Schilieffen tuvo que pensar un plan que salvase a Alemania en caso de guerra en dos frentes y que pudiera darle la victoria.
                Analizo a sus dos enemigos potenciales: Rusia y Francia. La frontera germano-gala está muy bien protegida, así que un ataque alemán por Alsacia y Lorena sería muy lento y costoso, debido a las fortificaciones galas de la zona. Entonces le quedaban dos opciones: Movilizar su ejército por los Alpes suizos o violar la neutralidad de Bélgica y los Países Bajos. La primera opción no era muy recomendable, ya que cruzar los Alpes evitaría una movilización rápida así que se optó por la segunda. Schilieffen creía, acertadamente, que los rusos tardarían meses en formar sus bastos ejércitos, por eso, no serían una amenaza directa hasta pasado un tiempo.
                Así pues, Schilieffen considero vital derrotar a Francia en pocas semanas y luego movilizar las tropas alemanas en Francia hacia el frente ruso. Para ello dispuso esta repartición de tropas:
                -El 5% del ejército alemán defendería la frontera de Alsacia y Lorena. Esa zona está respaldada por buenas fortificaciones, por lo que podrían frenar a gran parte del ejercito galo con pocas tropas o, en su defecto, ceder temporalmente parte del terreno a los franceses
                -5% se estacionaria en el frente este para defender el terreno en caso de prematuros ataques rusos. Recordemos que Schilieffen pensaba que el ejército ruso no podría movilizarse con rapidez en caso de guerra
                -90% del ejército atacaría un frente amplio por los Países Bajos y Bélgica, con objetivo de conquistar Paris y eliminar a los franceses, volviendo este ejercito victorioso hacia Rusia. Todo ello requería una rápida movilización de un frente a otro mediante el uso de ferrocarril

 Esto fue lo que deberia haber pasado segun Schilieffen, llegar rapido a París y de paso copar a las tropas francesas

Plan Moltke:
                En 1906, Schilieffen se retiró y fue sustituido por Moltke. En esos momentos, tanto la coyuntura como los pensamientos del nuevo Jefe del estado Mayor General habían cambiado. Moltke ideo un nuevo plan con base en el plan Schilieffen. Hizo los siguientes cambios:
                -Su primera observación fue que el ejército ruso podría movilizarse mucho más rápido que lo que predecía Schilieffen. Por ello, vio prudente guarecer la frontera de Prusia Oriental con un 15% del ejército.
                -Moltke se negaba a perder, ni aunque fuese temporalmente, territorios en Alsacia o en Lorena. Dispuso allí un 25% de sus tropas. Tal cantidad de tropas se echarían de menos luego en el ataque sobre Francia, ya que con una menos cantidad de soldados, podrían haber defendido la región. Aun así, diremos en su favor que temía perder la zona industrial cercana de la Rhineland.
                -El resto del ejército (el 60%) se dispuso para atacar el norte de Francia. En otro gran fallo, Moltke solo ordeno que se atacase por Bélgica, pensando en que si no atacaba los Países Bajos, Reino Unido no entraría en la contienda (aun así entraron en la lucha, por lo que Moltke fallo). Aparte de esto, el ejército alemán se enfrentaría a los belgas en un frente mucho más pequeño, enfrentándose de cara con las grandes y pesadas fortificaciones de Bélgica.

 Pese a sus deficiencias, el plan Moltke se quedo a las puertas de Paris como se puede observar.

Análisis:
                Como sabemos, el plan de Moltke fallo, pero ¿Por qué? Primero diremos que Moltke hizo bien en variar el plan de Schilieffen, ya que este se había quedado bastante vetusto, especialmente en lo que refiere a la movilización de los rusos. Una débil defensa en la Prusia Oriental podría haber acabado con parte de la producción industrial alemana, lo que hubiese sido un desastre para su esfuerzo bélico.
                Otro error achacable a Moltke fue su falta de riesgo. Intento ir a lo seguro, aun sabiendo que Alemania no estaba en condiciones de ir a lo seguro, tenía que arriesgar y ganar si quería evitar la guerra en dos frentes. Su sentido patriótico no le dejaba perder ni un territorio de Alsacia o Lorena sin lucharlo duramente. Dispuso allí gran cantidad de tropas, cuando con una cantidad menor hubiera bastado, ya que su objetivo no ganar terreno a los franceses, sino simplemente hacer que estos no pasen. Debido a las fuertes defensas de la zona, lo podrían haber conseguido con un 10%-15% (tirando a lo alto). El resto de las tropas, hubieran sido de mayor ayuda en el ataque a Francia
                Por último, su error fatal fue el atacar solo a Bélgica en vez de aumentar el frente atacando también Holanda. Esto provoco en embotellamiento y posterior atasco de las tropas germanas frente a las fortalezas belgas. En caso de haber hecho un ataque masivo por Holanda, podrían haber sorteado gran parte de las fortalezas, agilizando el ataque y pudiendo llegar con mayor rapidez al corazón de Francia.


Repercusiones en la Segunda Guerra Mundial:
                Más tarde, en la invasión alemana a Francia en 1940, se recupera el Plan Schilieffen y se modifica para el momento actual. Prácticamente se centra todo el poder de Alemania en el frente oeste (recordemos que la espalda del país germano estaban guardadas por el pacto de Hitler con la URSS). Se atacó por Holanda y por Bélgica (para evitar las fuertes defensas de la Linea Maginot francesa en la frontera con Alemania), al mismo tiempo que se atacó Luxemburgo. Esta vez los alemanes tenían un frente más amplio y mejores medios para tomar fortalezas belgas y holandesas. Cuando los galos intentaron contraatacar, un ejército alemán penetro por la Ardenas, destrozo a los defensores y copo al ejército que se dirigía a Bélgica. Fue una victoria táctica impresionante que condujo a la caída de Francia

 Mientras el grupo C tiene la orden de resistir cualquier ataque galo, el B se adentra en Belgica y Holanda. Aunque no este reflejado, el ejercito anglofrances se dirige a Belgica mientras el grupo A aleman de la puntilla copandoles, mandando parte de su ejercito a conquistar el interior de Francia

Bueno, espero que os haya gustado o ayudado. Para cualquier duda o sugerencia, dejarlo escrito abajo
               

martes, 6 de diciembre de 2011

CARTAGO EN EL IMPERIUM III

Como todo sabréis, el Imperium III es un gran juego de estrategia que nos traslada a la edad antigua, a la época del Imperio Romano. Aquí lucharemos en las grandes batallas que tuvo que librar Roma, tanto las propias como las que lucharon sus  peores enemigos contra ella.

Muchos jugadores, han escrito largo y tendido sobre casi todas las civilizaciones. Digo casi, porque no he visto ninguna de Cartago y, siendo mis favoritos, se merecen una entrada. Hablaremos de su planteamiento, sus puntos fuertes y débiles y alguna estrategia que os puede ayudar a ganar cuando decidáis jugar con los púnicos

Idea general del ejército:

Cartago, a diferencia del resto de civilizaciones, cuenta casi exclusivamente con mercenarios. Estas tropas en el juego tienen dos ventajas. La primera que no gastan población, por lo que podrás tener ejércitos grandísimos en comparación con los de tus enemigos. La segunda que al ser mercenarios, no te debe dar mucha pena sacrificarlos

¿Qué necesitarías si tu ejercito de compone de mercenarios? Obviamente oro, muchísimo oro y Cartago es la civilización que más oro puede producir. Como ya hemos dicho, no gastan población al reclutar soldados, por lo que nuestra fortaleza siempre estará llena hasta los topes (esto también es extensible a los pueblos, ya que no tendrás que sacar población para llenar la ciudad y te producirán más comida). Aparte, tienen dos investigaciones interesantes para producir oro: El botín de guerra y el pacto de mercenarios. El botín nos da 100 de oro (en forma de objeto que se transformara en dinero en cuanto metas al portador en un edificio) siempre que derrotemos a un enemigo. Tras una batalla ganada, puedes reponer muy rápido tu ejército con los botines. La segunda investigación, el pacto de mercenarios, da 40 de oro a tu líder cuando una tropa bajo su mando muere. Esto hace que recuperes parte de la inversión que has hecho, abaratando aún más el coste que tienen los mercenarios (que es más bien bajo)

Como vemos, tenemos una civilización con mucho oro, posibilidades de comprar comida en el mercado y muchas tropas. Todo esto, nos llevara a la estrategia que pondré mas abajo

Tropas y héroes de Cartago

Cartago es un ejército diferente al resto. No disponen de tropas de tanqueo, tienen poco ataque, poca defensa, son lentos en el movimiento, su caballería no es muy buena y tienen unos héroes patéticos. Todo ello hace que sea un ejército invencible si sabes usarlo.

Las tropas básicas de tu ejército van a ser las dos primeras: Los infante númidas y los lanceros libios. Los primeros son tropas de cuerpo a cuerpo mediocres, baratos y con una habilidad interesante, la venganza. Cuando mueren,  causan 100 daños directos al que lo ha matado. Es decir, que si perdemos 50 de estos soldados frente a tropas de cuerpo a cuerpo enemigas, le habremos causado 5000 puntos de daño más el daño que hayan hecho nuestros soldados. Es muy útil contra tropas de niveles altos, ya que causan 100 de daños indistintamente del nivel. El punto flaco, es que la venganza no daña a las tropas de distancia. Los lanceros libios son una unidad de disparo excelente. Cuentan con buenos parámetros de ataque, son relativamente baratos y tienen penetración. Esto quiere decir que en gran número causaran estragos frente a las tropas mejor blindadas (tropas con inmunidad, héroes y demás) Intentemos que esta última tropas vayan con héroe siempre.

Los mauritanos y maceros son tropas secundarias de apoyo. Para ser tropas más avanzadas, no son excesivamente buenas. Úsalos con moderación, especialmente cuando lleguen tropas como guerreros de fand o normandos, ya que con contención y obstinación, matarlos será relativamente fácil. Se podría decir que la única tropa que podría usarse para tanquear es el guerrero mauritano, pero su ataque de furia hace que sea inútil para aguantar un combate algo largo. Unos soldados de cada con un héroe será mas que suficiente para enfrentarse con peligros varios.

Los tuareg son una caballería de exploración. Nada más. Son caros y pegan débil. Úsalos en grupos pequeños con héroes para ir delante del ejército como vanguardia e ir tomando fortines y pueblos, mientras observan al enemigo. Una vez iniciado el combate, puedes mandarlos rápidamente por la retaguardia y entretener a sus proyectiles.

Los cartagineses son los únicos que no tienen limitada a su tropa especial: El elefante de guerra. Gasta comida en vez de oro para crearse, son lentos y poderosos. Su desventaja radica a que empieza en nivel 1, lo que lo hace vulnerable. Hazle avanzar con el ejército e intenta azuzarlo contra tropas poco blindadas y observa como caen a su alrededor.

La ultima tropa de la que hablar son los nobles. Son las únicas tropas de esta civilización que gastan población para hacerse. Son una tropa de elite costosa y poco útil para nuestra estrategia. Hazla si te sobran recursos y población, para tener una tropa de choque decisiva. (NOTA: Muchos empotran a estas tropas contra los pretorianos, y eso es un error. Los pretorianos dan mil vueltas a estas tropas, así que mantenlos lejos de ellos)

Los héroes cartagineses son baratos y realmente malos para ser héroes. Son habilidades no son excesivamente útiles, ya que en la mayoría se tienen que perder vida o no bonifican al ejército en combate. Lo único bueno, es que tienen sabiduría, lo que hará que nuestro héroe suba rápido de nivel (Cartago siempre tienen multitud de bajas en cada combate que lucha) Es habilidad s útil, ya que los héroes de Cartago se reclutan en nivel 1. Una vez termines de subir esta habilidad, sube vigor. El resto de habilidades, simplemente harán que nuestro ejército dure mucho menos de lo esperado y esto no nos interesa.

Estrategia clásica para Cartago:

Vale, ya tenemos en mente como es el ejército de Cartago, conocemos sus ventajas y sus inconvenientes. Ahora llega el momento de ponerlo en funcionamiento.

Produce cientos de númidas y libios. Tantos como puedas mantener. Si no superas al enemigo 10 a 1, es que no tienes tropas suficientes. Crea regimientos de libios, es decir, ponlo con un héroe, a ser posible con nivel alto. Los númidas mejor sin líder, pero si lo llevan te devolverán parte del oro que costaron al morir. Crea algún grupito de 20 jinetes como apoyo.

Para mover este enorme ejército compuesto de varios cientos de soldados, necesitaras comida en abundancia. Cómprala en el mercado si es necesario. A sí mismo, manda a tu vanguardia (la caballería) a conquistar fortines y pueblos enemigos. Debes ser un mago de la logística para poder mover tal cantidad de ejército y tenerlo abastecido de comida. Usa los fortines como base para la comida y como punto de partida de tus reservas (vete haciendo soldados según parte el ejército, ya que tendrás cuantiosísimas bajas y habrá que reponerlas rápidamente).

Cuando llegue la hora de luchar, intenta que tu superioridad numérica sea cuanto más aplastante mejor. Si lucha un regimiento enemigo contra todo te ejército, mejor que si se enfrentan dos contra tu ejército y así sucesivamente.

Al trabaros en combate, tus númidas deben ser los primeros en llegar al enemigo y ser suficientes para aguantar bajas horribles (NOTAS: Si pierdes 5 soldados por cada enemigo que muere, bien, vas ganando de paliza). Detrás, los lanceros libios harán que llueva lanzas sobre las tropas enemigas, causando muchísimo daño. Si tienes muchos regimientos de libios, apunta todos contra el héroe enemigo y hazle un focus. Al ser tantos, en dos o tres oleadas de proyectiles lo harán caer o lo dejaran mal herido y tendrá que huir, dejando el resto del ejército a tu merced (Normalmente la tropa tienen niveles mucho más bajos que el líder, así que será más fácil acabar con ellos).

Una vez haya ganado al ejercito enemigo y matado a sus héroes, tendrás mucho botín de guerra. Mete a tus tropas en fortines (recuerda que los fortines solo aguantan 10000 de oro) y mándalos a tu fortaleza. Mientras, usa tus reservas para recuperar tus regimientos y vuelve a ponerte en marcha hacia el foro enemigo. Esto suele ser un duro golpe moral, ya que el enemigo vera que apenas ha hecho mella en tu horda y el estará reponiendo como un loco varios ejércitos para volver a hacerte frente.

A la hora del ataque al foro, no andes asediándola. Es mala idea, ya que tus tropas consumirán mucha más comida que los defensores y puedes acabar desecho rápidamente. Usa solo algunas tropas para capturar fortines cercanos y pueblos. Con el resto, ataca sin demora. Rompe una puerta y lanza todo tu potencial al foro. Si antes no importaban las bajas, ahora importan muchísimo menos. Puedes usar un regimiento de lanceros libios para quemar el cuartel y parar su reclutamiento, al igual que otro para barrer de arqueros los muros. En no mucho tiempo, habrás aniquilado al enemigo y el habrá hecho lo mismo con el tuyo, solo que tú tienes su foro.

El único problema de esta estrategia es en si la comida. Se necesita ingentes cantidades de comida para mantener el ejército. Se listo y adelántate a esto mediante la captura de pueblos y fortines, junto al envió de comida regularmente del foro al frente

Cartagineses vs Iberos

                Estas dos civilizaciones son muy antagónicas entre ellas. Mientras que los iberos son un ejercito basado en la defensa, los cartagineses son capaces de desbaratar a tus lanceros y defensores (ambos cuentan con mucha armadura y son presas fáciles para los jabalineros). Pero, no todo es color de rosas para los hijos de Cartago. Los iberos suelen tener héroes con alto nivel (debido las enseñanzas de las sacerdotisas y a la sabiduría de héroes, que le da nivel con el tiempo) y con euforia (subida al máximo da 3 puntos de energía por baja que cause la tropa). Aparte, tienen una tropa realmente buena de disparo, los honderos. A niveles altos, causan una baja por piedra que lancen a tropas de menor nivel. Bien, dos regimientos (100 soldados) de honderos a nivel 20 pueden destruir nuestra horda o causarle bajas tan grandes que no podamos reponerlas. Es muy peligroso que un cartaginés con la táctica descrita arriba se enfrente contra los iberos y sus honderos (ya que estos no sufren venganza de los númidas ni nada). Los gladiadores y los maceros germanos también tienen esta habilidad, pero al ser de cuerpo a cuerpo pueden ser fácilmente derrotados.

Espero que esta guía os sirva en vuestras luchas. Recordar que los hijos de Cartago nunca se rinden y tendremos que devolver el esplendor pasado a nuestra tierra
               

lunes, 5 de diciembre de 2011

Manual para apocalipsis zombie

Introducción:
                Hemos visto en series, películas y demás como una plaga se extiende por la humanidad y esta última está a punto de extinguirse. Seguramente nunca nos veremos en esta situación, pero ¿Y si ocurre? En esta manual intentaremos analizar el problema desde el punto de vista lógico, logístico, psicológico y militar.

Situación:
                Normalmente las situaciones apocalípticas son a escala mundial. Todo el mundo sufre la plaga y no hay medios para contenerla de ninguna manera. Las noticias de los primeros ataques son recibidas de manera escéptica por las personas, por lo que los zombis tienen el factor sorpresa con ellos. Al fin y al cabo, son humanos que te quieren morder y al empezar en una completa inferioridad se darán en ambiente marginales, donde a la gente no le suele importar mucho. Al ser pocos, rara vez conseguirán devorar a nadie, pero si morder a muchos y extender la plaga
                Una vez su número aumenta, el peligro es mayor. Continúa el contagio y comienza el pánico. Las autoridades aún tienen la esperanza de pararla, por lo que no toman medidas de destrucción de los focos por miedo a matar a los no infectados. Esta piedad, aunque muy humana, será la que nos precipite hacia la invasión zombi. Las primeras medidas serán las de capturar especímenes y salvar a la población de las zonas más afectadas. Este es el segundo fallo, ya que muchos habrán sido mordidos y pasaran a las zonas de refugio, donde continuaran extendiendo la plaga
                El número de zombis sobrepasa al de humanos. Los gobiernos decidirán entonces mandar al ejército, pero este seguramente se encuentre mermado o será incapaz de parar a la gran marea de zombis. Se emiten boletines especiales donde se incita a la población a ir a centros de refugios. El caos y el pánico se apoderan de la población y esto le da otra ventaja a los zombis. No hay orden y no hay manera de imponerlo.
                Tras los primeros meses, la mayor parte de la población mundial es ahora zombi o ha sido devorada. Solo quedan grupos de supervivientes que harán eso, sobrevivir.

ZOMBIS:
                Antes de comenzar con el manual, tenemos que saber a qué nos enfrentamos para saber cómo derrotarlos. Los zombis son muertos vivientes, reanimados tras fallecer. Desde el punto de vista lógico y biológico siguen siendo seres humanos, por lo que matarlos no sería ninguna dificultad. Aun así, la mitología de los zombis nos indica a que solo mueren si se les daña el cerebro. Aparte de que aunque busquen alimentarse, no lo necesitan realmente. No se cansan, no duermen, no respiran… Eso si, son capaces de ver, oir e incluso oler.
                Estos seres suelen ser lentos, torpes y estúpidos. Individualmente no serían un gran problema, puesto que tendrán la misma fuerza e incluso menos que cualquier humano medio (posiblemente estén heridos o con algún ligamento dañado). Así, pues, la primera regla de oro seria enfrentarse individualmente contra los zombis. Preferiblemente, varios humanos contra un zombi. No será ningún problema, siempre y cuando tengáis algo con que darle el golpe de gracia (un bate o una piedra pesada bastaría)
                Lo malo es que los zombis suelen agruparse en hordas o rebaños de varios cientos de individuos. Esto desbordaría cualquier intento de defensa por parte los de supervivientes, excepto que estos sean muy numerosos y rara vez será así. En caso de que localicéis una horda, evitarla con todos los medios a vuestro alcance o se acabara la partida para vosotros.
                La conclusión que sacamos acerca de los zombis es que tienen una serie de puntos fuertes como son su número, su resistencia física y biológica y el problema de que aunque no te devoren, solo con que te muerdan, ya han ganado, pues si estas infectado es como si estar muerto. Los puntos en contra son su debilidad y su falta de cerebro. Estas dos desventajas son vitales para nosotros, puesto que podemos enfrentarnos a ellos con astucia

 Son muchos, pero no tienen cara de espabilados

LOS SUPERVIVIENTES
                Los supervivientes son todos aquellos humanos que no han sido infectados y que siguen vivos. Suelen viajar individualmente o en pequeños grupos, siendo unos pocos amigos o familiares. El resto son desconocidos, los cuales se han ido agregando para asegurarse una mayor protección.
                La personalidad de superviviente puede diferir mucho de unas personas a otras, pero se pueden observar algunas líneas generales:
 - Algunos son tipos duros, quizás camioneros, moteros, ex soldados, gente que tiene cierta preparación o que su vida no ha sido del color de rosas. Solían portar armas antes de comenzar la plaga y eso ha sido lo que les ha hecho sobrevivir. Suelen ser gente solitaria, ser egoístas e individualistas o lo contrario, ser gentes con sentido de grupo.
- Otro grupo lo componen gente de clase baja, de ambientes marginados. Suelen agruparse entre ellos y son muy individualistas. Suelen formar bandas y se le da bien sobrevivir, aunque sea a costa de otros supervivientes. No tienes más miras que la propia autoconservación
 -El resto de supervivientes suelen ser gentes normales de ciudad, con una moral tremendamente baja, sin preparación militar, sin armas y sin conocimientos para sobrevivir. Son gente bastante pacifica con trabajos de oficina o de servicio tales como oficinistas, burócratas, comerciales, amas de casa y demás. Han sobrevivido por pura suerte, pero la suerte no es infinita.

Los humanos somos seres gregarios y es esta fuerza la que nos impulsa al estar los unos con los otros. Aun así, tenemos una naturaleza desconfiada. Las personas que forman los grupos supervivientes no les une nada más que su ansia de sobrevivir. Han podido conocerse de muchas y múltiples maneras. Quizás algunos hayan sido vecinos o compañeros. Quizás hayáis huido juntos de algún atolladero u os habéis ayudado en momentos de necesidad. El grupo puede romperse fácilmente ante discrepancias de todo tipo. Es importante que comprendan que al estar unidos tienen más posibilidades de sobrevivir.
Como es obvio, el mundo de apocalíptico es cruel y muchas veces tendrás que tomar ciertas decisiones que no te gusten o no gusten al resto. La más común será la petición de algún miembro del grupo de ir a buscar a su familia. Sera, seguramente, una persona del 3º grupo. Es importante tener en cuenta las posibilidades de que estén vivos esos familiares. Si son niños, es una pérdida de recursos y un gran riesgo el ir a por ellos. Las capacidades de supervivencia de un niño en un mundo así, sin supervisión de adultos son nulas (si ya son nulas para los adultos, imaginar para niños). Si son ancianos, lo mismo. La cosa cambia si son adultos, entonces habría que sopesar la posibilidad de ir a por ellos. En todo caso siempre, y repito, siempre hay que mirar por los supervivientes con los que estas que por los que no están.  El ser frio y calculador te dará una baza fundamental para sobrevivir.
Otra decisión dura es la de qué hacer cuando un miembro del grupo es mordido. La solución es obvia: Hay que ejecutarlo. Lo malo que los sentimientos aquí son encontrados y si tiene familiares que supliquen, o ellos mismos lo hacen, puede temblarte la mano. Es indistinto, hay que hacerlo y hacerles comprender a los demás que es lo correcto.
Tomes las decisiones que tomes, tienes que saber que el grupo siempre penderá de un hilo y siempre has de tener en cuenta cuando sacrificar, cuando arriesgar y cuando retirarse. En caso de duda, opta siempre por el bien común y en caso que este sea imposible, tira por tu propia supervivencia.

EQUIPAJE:
                El equipaje que llevemos será nuestra primera línea de supervivencia. Antes de empezar hay que tener dos conceptos claros. El primero es que debemos coger solo cosas útiles. Nada de cuadros, grandes fotos, TV, pelotas de futbol o cosas así. Lo segundo es que solo contamos con una capacidad limitada de transporte, así que tendremos que encontrar el equilibrio entre comidas, herramientas varias y armas.
Armas: Son esenciales en un mundo donde no hay ni un ápice de seguridad. Ya no solo por los zombis, sino incluso por el resto de humanos. Las más comunes son las armas de melé (todas las que se usan para cuerpo a cuerpo). Son fácilmente usables y no requieren mantenimiento prácticamente. Son abundantes en cualquier casa (cuchillos, barras metálicas, palos, hachas) Su ventaja es que son silenciosas a la hora de matar a un zombi y su inconveniente es que te tienes que acercar al enemigo para usarla. En cambio, las armas de fuego tienen la ventaja de ser más poderosas y atacan a distancia, pero tienen más inconvenientes. Muchas requieren entrenamiento para usarlas, aparte de su mantenimiento (cuidado y munición) y que son muy escandalosas. Si queremos pasar desapercibidos, no son buena opción, aunque si el enemigo nos supera bastante en número, con ellas podemos inclinar la balanza a nuestro favor. Su otra utilidad es usándola contra otros supervivientes si es necesario, ya que estos no son tan tontos y no se irán a por ti con las manos desnudas
Comida: Agua embotellada y comida en conserva. Las latas de comida duran muchísimo y son fácilmente transportables. Nada de comida que se tenga que cocinar.
Herramientas: Estos son todos los artilugios que te harán la vida más fácil. Martillos, destornilladores (aunque también pueden ser usadas como armas) cinta aislante, cuerdas y demás. Aquí hay muchísima variedad y tendrás que elegir bien. Lo mejor, es que te lleves las dos primeras y una cuerda. Otra opción sería una navaja suiza, ya que no será útil en todo momento. Una radio de pilas os puede valer durante las primeras semanas del apocalipsis
Medicamentos: Conformarte con algún antibiótico, vendas y algo para desinfectar. Si te muerden estas jodido, pero morir por un corte o una herida, es muy cutre si estas en un mundo zombi
Ropa: La que llevas puesta. Los zombis no se cambian de ropa, así que podrás encontrar mucha por las casas, centros comerciales y demás que encuentres. No es algo vital, así que lo mínimo indispensable.
 Con esto como que no

MEDIO DE TRANPORTE:
                Andar es muy sano, pero te tiendes a cansar y eres vulnerable. Aparte, que los vehículos te permiten transportar mayor número de objetos, comida y de mayor volumen. Lo ideal sería ir en un tanque ultrapasado y ultra silencioso. El problema es que no los encontrareis y si lo hacéis, no sabréis utilizarlo, así que, hablemos de cosas sensatas.
                Lo primero a tener en cuenta es que la gente que hacia la gasolina está muerta, así que la gasolina que hay es la que queda. Sería interesante hacer acopio de cuanta se pueda y usar vehículos que consuman poco.
                Lo segundo es que el vehículo sea de un tamaño adecuado para transporte y tenga un motor silencioso. Rechazamos las motos y los vehículos del año la polca
                Y por último, y esto es vital ¡QUITARLE EL ANTIROBO! Con la escandalera que prepara, os escucharan los zombis de los países de al lado. Aparte, tener siempre las llaves en el contacto, para poder arrancarlo a toda velocidad si es necesario.
                Una ventaja añadida a los coches cerrados, es que son un buen refugio para pasar la noche (con las puertas aseguradas y las ventanillas subidas obviamente) A golpes de mano, nunca romperíamos los cristales, y los zombis empezaran con eso. Nos despertaremos y arrancaremos antes de que algún espabilado le dé por darle con una roca al cristal

Si encuentras uno, quedatelo. Al fin y al cabo, no creo que el dueño se queje 
EL REFUGIO
                Tiene que cumplir dos requisitos: Que sea seguro y que tenga cerca suministros de comida y agua.
                Para la primera opción tendríamos que pensar en un lugar desde donde ver varios kilómetros a la redonda, fácilmente defendible y con multitud de vías de escape. Una colina en una llanura o un castillo sería lo ideal.
                Para la segunda nos vendría bien un bosque al lado de un rio o el mismo centro comercial (bien fortificado podría ser un baluarte inexpugnable donde pasar años y años)
                En la mayoría de los cosas, tendrás que sacrificar parte de la seguridad por suministros o parte de suministros por la seguridad. La elección recaería en tus manos, así que se sabio. Preferiblemente, anteponer la seguridad a los suministros. Sin agua aguantas 3 días. Entre una masa de zombis, unos segundos.



CONSEJOS Y TACTICAS PARA SOBREVIVIR
Bueno, ya tenemos el equipaje, a los aliados y a los enemigos. Ahora ¿Qué consejos me das para sobrevivir? Primero debes saber que no habrá mejor guía que tu propio instinto. Aceptando esto, lo que veréis aquí son directrices y tácticas muy útiles. Tenerlas en cuenta será una ventaja cuanto menos
                La situación es que la mayor parte del mundo es zombi. Hay caos por las calles y zombis correteando arriba y abajo. Lo primero, antes de salir de casa (hay que hacerlo tarde o temprano y mejor si aún ves gente por la calle que puede ayudarte o en su defecto que se conviertan en carnada) es hacerte con el equipo. Coge una mochila, cárgala bien y ármate con multitud de cuchillos y armas de distinto tamaño. Nada más salir de casa, es posible que tengas su primer encontronazo con los zombis. Si puedes evitar el combate, hazlo, ya que es un riesgo innecesario. En caso de no poder, carga con fuerza y despáchalo/s lo más rápido que puedas.
                Ya estas fuera. Ahora tienes que hacer un camino mental hacia tu objetivo. Haz varios caminos mentales por si uno esta impracticable. Si puedes ayudar a alguien sin arriesgarte, hazlo. Si estas solo tus oportunidades de sobrevivir disminuyen en caso de enfrentarte con dos o más zombis peligrosamente. Cuando salves a alguien ten en cuenta una serie de factores. Si ha sido mordido, aún tiene utilidad (por ejemplo la de dejar que se lo coman los zombis llegado el momento). Cuando llegues a un sitio seguro, podrás matarlo. Si no está mordido, es alguien que puede echarte una mano. En ambos caos, dale un arma prescindible y no muy mortífera (una navaja por ejemplo).
                La gente tiene dos tendencias cuando trata de huir de los zombis. La primera es ir a comisarias, cuarteles, hospitales o cosas así. Es un fallo. Aunque no esté tomado por los zombis, muchos de los refugiados estarán mordidos y a la larga te enfrentaras a un ataque por el frente y a otro desde dentro. Esto es un peligro inadmisible, así que evítalo. La segunda tendencia es irse en coche fuera de la ciudad. Esto provoca atascos y es un buen lugar para un ataque de zombis. Es posible que pase como en el anterior caso, y haya coches con gente infectada. Evítalo también. Realmente, evita cualquier aglomeración de personas. Las personas individualmente piensan, la masa no lo hace y eso será su perdición
                Si has llegado hasta aquí, ya has hecho más de lo esperaría. Aparte que supongo que estarás en algún grupo de supervivientes y estaréis más o menos armados y con cierta capacidad de maniobra. Ahora tendréis que buscar un lugar donde guareceros. Buscar refugio a las afueras de la ciudad, ya que quedarse dentro es un suicidio (las ciudades suelen estar muy pobladas y tienen muchos habitantes por metro cuadrado. Las posibilidades de encontrarse zombis y en gran número son muy altas) El campamento tiene que estar en un lugar desde donde se puedan ver varios kilómetros a la redonda. Si los zombis os pillan por sorpresa, es posible que os aniquilen. Si no lo hacen, seréis vosotros quien los aniquile. Si es posible matarlos con armas de melé para evitar atraer a más zombis. Si vienen en gran número y tenéis que matarlos, usar armas de fuego para mermarlos o exterminarlos y luego desplazaros a otro lugar, ya que es posible que se infecte de zombis en unas horas. Recordar contar con vigías todo el día, especialmente por la noche.
                Obviamente, tendréis que lanzar incursiones a la ciudad para conseguir comida, agua y más armamento o, si es posible, encontrar más supervivientes que se os unan (cuidado con esto, ya que un gran grupo es difícil de mover, coordinar y abastecer. Crecer en la medida que podáis) Es mejor ir en un grupo pequeño con coche y bien armados. Los que vayan han de ser buenos supervivientes. Es posible que se encuentren grandes cantidades de zombis, pero la idea evadirlos en la medida de lo posible y huir siempre que puedan. Deben ir al comercio, coger lo que puedan e irse lo más rápido posible. Cada minuto que pasen allí es un gran riesgo. Aparte de perder a un superviviente, también perderéis recursos y mucha moral (es un golpe demoledor para el grupo perder a alguien si es familia o algo)
                Si tenéis un gran suministro de gasolina, armas y comida, es posible que queráis iros a otro lugar más a resguardo. En cuanto los zombis no tengan comida en la ciudad (que se acabara rápido) salgan en masa y si vuestro campamento esta en medio, es un gran problema. Pero, ¿Dónde vamos? Obviamente la idea sería evitar las ciudades y las carreteras principales. Ir a pueblos tiene una doble ventaja: No suelen estar muy poblados, así que encontrarse allí zombis en abundancia es difícil (aparte que la plaga allí habrá tardado en llegar si es que ha llegado o si ha llegado y no la han exterminado, pues la gente de pueblo suelen tener armas) y producen comida (tanto vegetal como animal) Esto puede haceros aguantar a largo plazo y desde allí reconstruir de nuevo a la humanidad. Cuanto más perdido este el pueblo (más alejado de las ciudades) mucho mejor
                Si el pueblo está tomado por zombis, armaros hasta los dientes y dividiros en grupos. Ir casa por casa y aniquilarlos a todos. No dejéis una casa sin purgar. Es posible que os lleve varios días hacerlo, pero hacerlo así. No durmáis dentro del pueblo hasta que no esté totalmente libre de la presencia zombi. Una vez purgado, quemar los cuerpos e instalaros en las casas del interior del pueblo, ya que en caso de ataque, os dará tiempo a reaccionar con tiempo y más rápido que si estáis separados.

Asi tiene que quedar el pueblo, sin un zombi en pie 
                Cuando ya esté tomado, bloquear la entrada a los pueblos como podáis. El alambre de espino es una buena opción, al igual que hacer barricadas altos con coches y demás. Dejar una salida más accesible para poder salir a trabajar en el campo o simplemente salir cuando sea necesario.
                Ya si queréis fliparos a saco y ser los salvadores de la humanidad, ir y tomar alguna emisora de radio y transmitir vuestra posición y declararla zona segura. Reunir a la gente y volver a retomar pueblos, ciudades y demás. En algún tendrá que hacerse XD

COMO LUCHAR CONTRA ZOMBIS
                Los zombis usan los dientes y su propia fuerza para devorar a su víctimas. Afortunadamente para nosotros, la fuerza en las mandíbulas de los humanos y la forma de los dientes, hacen que no pueden atravesar materiales duros como el metal o el cuero. Varias capas de ropa pueden salvarnos de un mordisco. Hay que proteger las zonas más expuestas, que son los brazos (manos inclusive) y el cuello. La cara también está expuesta, pero es más difícil de proteger. Para el cuello, un par de bufandas nos puede ayudar, ya que morderá lana antes de carne. Los guantes de cuero pueden ayudarnos bastante, al igual que unas botas gruesas. Todo esto hará que seamos más pesados o no dispondremos de ello, pero sería muy útil tenerlo. Evitaríamos heridas que podrían ser fatales de una manera muy simple (mejor una armadura medieval de hierro y un mandoble, pero…)
                La primera posibilidad es el enfrentamiento cuerpo a cuerpo en solitario con un zombi. Él te atacara como un animal, lanzando mordisco para alcanzarte. Derríbalo, siempre guardando las distancias. Una buena patada por encima del tobillo hará que pierda el equilibrio y sea presa fácil. No pierdas el tiempo golpeando en la tripa y demás partes. Derribar y matar. Si tienes un hacha de bombero, es fácil decapitarlo de un golpe desde una distancia prudencial. Evita el combate cerrado, ya que así tendrá ciertas posibilidades de morderte
                Si sois varios humanos contra un zombi, la idea es la misma, solo que al estar rodeado, el humano que está a la espalda del zombi será quien le dé el primer golpe. La verdad que no tendréis problemas si guardáis las distancias.
                En el caso de que te encuentres solo contra varios, tendrás un grave problema, pues si te rodean, estas muerto. No luches, simplemente, huye. En caso de tener armas de fuego, úsalo única y exclusivamente para abrirte camino. Busca la ruta de escape más cercana y fácil. En caso de no encontrarla, lucha hasta desfallecer. Mata a todos los que puedas y cuando estés a punto de caer, disparate a la cabeza para ahorrarte sufrimientos.
                Si sois varios contra una horda, evaluar las posibilidades. Evitar el combate, ya que aunque ganéis, perderéis gente y ellos son más que vosotros, así que en combates subsiguientes, tendréis menos posibilidades de salir airosos. En caso de que no os quede otra que lucha, ir a un cuello de botella (puertas, calles estrechas y demás) y plantarles cara. Disparar todo vuestro arsenal y hacerlo en conjunto (está comprobado que una descarga de plomo al unísono es más peligrosa y destructiva que hacerlo individualmente). No reparéis en las balas usadas, ya que quizás no haya mañana si no las gastáis todas. Una vez gastado todo, turnaros para luchar en grupos, unos luchan otros descansan y/o dan cobertura. Haciendo turnos, estaréis todos descansados y minimizareis las posibilidades de ser mordidos. Es fácil y muy efectivo luchar así, pues podréis causar una gran cantidad de bajas entre los zombis. Así es posible que unos pocos ganen a una horda de varios cientos. No asegura el éxito obviamente, pero es mejor que quedarse expuesto en una calle abierta
                En caso de ser superados, pero no muy masivamente, solo lanzar los disparos necesarios para igualaros en números y luego derrotarlos en cuerpo a cuerpo.


Y con esto, espero que si llega el momento sepáis aguantar. Si todo sale bien, nos encontraremos en alguna ciudad tras reconquistarlas XD

Hablemos de estrategia

Tras muchos años jugando a muchos y distintos juegos de estrategia (warhammer, total wars, imperium y demas) me he dado cuenta que existen muchas guias que ``ayudan´´ en casos concretos o con ejercitos concretos. Muchas veces dejamos atras las directrices basicas, que al fin y al cabo, son el pilar para todas las estrategias de todos los juegos belicos y de la vida real.

En la entrada de hoy me gustaria hablaros sobre que mirar cuando estas plantado en un campo de batalla. Si no os interesa este tipo de cosas, esperaros a la segunda entrega, porque hoy es lo que toca. Sin más comencemos.

Si aspiras a ser como él, lee lo que viene

La primera pregunta que debes hacer siempre que estes frente al enemigo es ¿Cual es mi objetivo? Esta pregunta parece sencilla, ya que el objetivo es ganar y eliminar al contrario, pero no siempre puede hacer, ya sea por limitaciones de tu ejercito, por falta de tiempo y demás. Asi que intenta responder a esa pregunta marcandote unas metas. Pondre algunos ejemplos:
-Aniquilar totalmente al enemigo
-Resistir a ultranza y matar hasta que el desgaste haga mella
-Conquistar terreno rapidamente
-Romper frente y huir
-Etc

Como siempre, hay que ser realista en los objetivos que uno se marca. Aniquilar a un enemigo completamente con un ejercito inferior es muy complicado, que no imposible (diganselo a los romanos de Cannas XD). Conquistar el terreno seria un buen objetivo si tus tropas estan compuesta por tanques, caballeria o infanteria motorizada. Llegar a zonas facilmente defendibles (colinas, pueblos, escombros) es importante para hostigar al enemigo exponiendo poco o nada a tus tropas.

Una vez tengas el objetivo o la forma de luchar claro, te queda mirar a tus tropas. No siempre dispondras de todas las que quieras, con el equipo que quieras y de la calidad que deseas. Muchas veces tendras que apañarte con lo que tienes o con lo que te manden y hacer lo que buenamente puedas con ellas y cumplir el objetivo que tenias pensado. No todas tienen la misma utilidad ni rasgos. Yo las subdivido para que los novatos tengan cierta idea de que va esto:

-Infanteria: Desde que comenzaron las guerras, la infanteria ha sido siempre el tipo de unidad mas numerosa. A lo largo de la historia ha contado con multitud de armas. Esta flexibilidad hace que en general sean las tropas mas comunes de un ejercito y tambien de las mas fiables. Pueden luchar en medio de una llanura, como en el interior de un bosque, luchando calle por calle o parapetandose en edificios y demas. Hagan lo que hagan, lo haran bien y seran clave, sobretodo, para mantener el terreno

-Tropas de choque: Otras tropas que han evolucionado desde el caballo hasta el tanque (sin olvidar otras como carros o elefantes). Desde mi punto de vista, son estas tropas las que te daran siempre la victoria. Primero porque, en sus respectivas etapas historicas, han sido los elementos mas rapidos de un ejercito, pudiendo adelantarse o impedir movimientos enemigos. La segunda caracteristica que las hace tan especiales son que suelen ser las mas fuertemente blindadas y dificiles de matar. Son la PIEZA CLAVE para romper el frente enemigo y, por ende, los que te daran la victoria (especialmente si detras viene la fiel infanteria)

 Ten cojones a parar esto con tu fusil y bayoneta

-Artilleria: Tanto en las guerras napoleonicas como en la IWW se creia que la artilleria podria conseguir la victoria por si sola. Eso es mentira, pero ayuda y bastante. Son tropas de apoyo que menguaran la resistencia del enemigo o relentizara su avance mientras tu le bombardeas sin piedad. No pienses en ganar solo con ellas, pero unos bueños cañonazos o un apoyo contra tropas blindadas puede marcar la diferencia entre un contrataque o una huida. Tenlas en cuenta y mas aun su vulnerabilidad (tanto cuando esten en tus manos como cuando esten en las del enemigo)

-Barcos: Un arma muy interesante cuando se habla de destruir la economia de un pais o de dar apoyo a las tropas que avanzan por tierra. Suelen llevar las armas mas pesadas de su epoca y suelen ser utiles para bloquear ciudades, puertos o convertir fortalezas en polvo.

-Aviones: Otro arma de apoyo que puede marcar la diferencia entre una victoria y una derrota. Tener la supremacia aerea, no solo te librara de bajas por bombardeos, sino que te dejara las manos libres para mover tus tropas libremente y, posiblemente, ocultas al ojo enemigo. No tener la supremacia significara una dificultad grandisima a la hora de conseguir una victoria y mas aun cuando intentes explotarla.
 Este fue uno de los aparatos que dio la victoria a los alemanes en las primeras fases de la IIWW: El Stuka

Cuando veas lo que tienes tu y lo que tiene el enemigo, debes recordar que utilidades tiene. Piensa que siempre la base seran las tropas de infanteria, que aunque debiles, son flexibles, numerosas y extremadamente fiables. Asi mismo seran tus tropas de choque las que te haran ganar la batalla y las de apoyo las que te daran ventajas en ciertas situaciones que deberas decantar a tu favor. 100 tanques contra 100 tanques es al fin y al cabo azar que gane uno u otro, pero si tus tanques tienen apoyo aereo, pasan del 50% de posibilidades de ganar al 80%. Suma todos los ``bonificadores´´ que puedas en tus luchas y tendras victoria mas rapidas y faciles

¿Atacar o defender? El dilema.

Yo tambien lo llamo riesgo y comodidad. Los viejos tacticos prusianos dicen que la defensa es siempre mas fuerte que el ataque, pero la defensa tiene un caracter negativo y el ataque positivo. Nada mas lejos de la verdad. Cuando atacas tienes unas ventajas MUY GRANDES respecto al enemigo:
-Eliges donde atacas: El enemigo no sabe exactamente donde le daras ni con que
-Eliges cuando atacas: El enemigo no sabe cuando sera golpeado
-Marcas el ritmo de la batalla: Puedes variar la presion en las defensas enemigas dependiendo de la situacion, mientras que el enemigo debe de adapatarse a el
-Normalmente el ataque tiene un efecto negativo en la moral del enemigo y muy positivo en el tuyo: Aunque este es un factor muy variable, las tropas suelen estar mas animadas si atacan que si defienden.

Mi consejo es que siempre que tengais oportunidad y medios para hacerlo, ataqueis y cuanto antes casi que mejor. La sorpresa es un factor brutal que ha dado mas de mil victorias en miles de guerras. Es algo que solo se plantea una vez y siempre hay que sacarle partido, siendo tu el que tiene ese facctor y no el enemigo. Aparte que un ataque temprano ahce que el enemigo apenas este fortificado, dejando el camino libre a tus tropas de choque que llegaran hasta el corazon de su ejercito/base mientras tus tropas de a pie exterminan lo que han dejado detras.

Una cosa que se destaco en la IWW es que siempre se tiende a defender el lado que sufre el ataque. Es algo instintivo y logico: ``Si me bombardean esta posicion, sera por aqui por donde ataque´´. Sabiendo esto, puedes usarlo a tu favor. Bombardea o lanza ataques de diversion (se llama asi ataque que no pretenden ganar sino distraer) a sitios de relativa importancia, pero por los que sepas que no vas atacar. El enemigo, tirando de logica, reforzara esa zona con sus reservas. Una vez pase esto, tus tropas de choque deben estar preparadas para lanzarse contra tu verdadero objetivo. El enemigo no podra reforzar esa zona o no tanto como queria (las reservas ya han sido movilizadas en otros lugares) y tu podras hacerte con el terreno rapidamente, abriendo un boquete en la linea del enemigo, sembrando el caos y la destruccion por doquier y disfrutando del primer paso de tu victoria. (NOTA: Lo contado aqui es util en multitud de situaciones en multitud de juegos, circustancias e incluso en la VR. Tenerlo como recurso siempre y añadirle o quitarle variaciones siempre que lo necesiteis. Ejemplo: Prescindir de artilleria o de ataques de diversion e ir directamente)

Pero claro, no siempre podremos atacar (no tengo casi soldados, el enemigo es practicamente infinito...) En ese caso lo preferible seria la guerra de guerrillas y desgastar al enemigo, pero es dificil y si tienes algo importante a tus espaldas, no puedes hacerlo. Asi que directrices básicas:

-Aprovechar el terreno: Si apenas tienes soldados, haz que el terreno sea un recluta mas . Bosques, rios, puentes... Todo vale y todo es aprovechable. Un soldado parapetado en un edificio vale por 5, asi que tenerlo en cuenta siempre. Quizas lo que mas destaque aqui sean los cuellos de botella. Esto son lugares estrechos donde el enemigo tiene que pasar si o si. Esto merma su superioridad numerica (ya que con esta podria redearte y masacrarte facilmente) obligando a luchar hombre a hombre.
 Los espartanos conocian lo del cuello de botella y ahora ya lo sabes tú

-Defensa flexible: Cuanto mas rigido es algo, mas facil se rompe. Una defensa flexible viene a ser una defensa por anillos. No quiere decir que se ceda terreno a la minima, sino que se van abandonando posiciones al enemigo una vez la situacion es insostenible para enfrentarse de nuevo a ellos en otra posicion un poco mas atras. Esto tiene un efecto negativo en la moral enemiga, aparte de las muchas bajas que sufren por tener que tomar fortificacion a fortificacion. Esto debe ir acompañado de una buena situacion geografica (una llanura no es un buen sitio para esto)

-Desmoralizar al enemigo: Esto es complicado cuando te atacan, pero no imposible. Se basa, basicamente, en concentrar tus armas de distancia contra ciertos objetivos para causar mucho daño y bajas al enemigo. Concentra tu daño en ciertos puntos (tira con artilleria al bulto o elimina a tiros a sus tropas mejor preparadas). Cuando veas un hueco en el ataque enemigo, lanzate en una contraofensiva por esos puntos. Estos contrataques suelen crear la confusion rapidamente y puedes detener el avance unos instantes para reorganizarte y lanzar un contrataque generalizado. Este golpe de mano, es complicado de realizar, de el momeento o de que el enemigo te deje, pero si lo tienes, usalo.

Y hasta aqui la entrada de hoy. Os dejare bibliografia y libros para leer mas abajo. Espero que os haya gustado
Manfred.

Libros:
Batallas decisivas I-II-III-IV de J.F.C Fuller
Recuerdos de un soldado de Heinz Guderian
Cuidado Panzer! de Heinz Guderian

Videos:


Ejemplo de ejercito superior vencido por ejercito inferior


Como Napoleon aprovecho el terreno y la confianza del enemigo para obtener su mayor victoria