Es posible que algunos hayáis
escuchado este nombre “RimWord” y otros sea la primera vez que lo hacéis.
Indistintamente de como hayas llegado aquí solo os puedo decir una cosa: Es uno
de los mejores juegos que he jugado en mi vida. Podría ser una exageración,
pero este juego desarrollado por Ludeon Studios es una joya, entretenida a más
no poder en la que echaras horas y horas y siempre te apetecerá jugar una hora
más. Para que veáis, yo me descargue el juego y tras pasármelo, decidí
comprármelo (Actualmente el juego base está a 29,99€ y han sacado una expansión
que aún no he tenido la oportunidad de jugar llamado Royalty. Aun así,
únicamente el juego base con sus millones de MODs vale todos y cada uno de los
euros gastados)
¿De qué va?
La idea del juego es sencilla:
Sobrevivir y salir del planeta. Para ello tendremos que gestionar a nuestros
colonos para que realicen todo tipo de tareas desde cultivas a construir,
pasando por la fabricación de objetos, sustancias de la risa y similares. El
juego te da libertad total, incluso, puedes no tener la intención real de
escapar del planeta. Cada colono tendrá sus habilidades y rasgos personales,
así como relaciones con el resto.
Una de las partes más graciosas
es que tus colonos pueden y morir y lo que es aún más gracioso es que casi todo
te quiere matar de una manera u otra. Sea por hambre, heridas, ataques
animales, enfermedades… Tus colonos pueden palmarla de mil maneras y más tarde
o temprano lo harán, fastidiándote la partida o dándole un glorioso final. Y
hazme casa, se les acaba pillando cariño a todos ellos ya que cada uno tenía su
función o su historia y perderlos no es solo un mazazo para ti, sino también desmoralizara
a sus compañeros, parejas y en general a la colonia al completo.
Me gusta, vamos a empezar a una
partida
Al principio tendremos que coger
un escenario (NOTA: Si usáis mods de escenarios se verán aquí los que se
generen. Existen 4 que vienen a ser:
Náufragos: Empiezas con tres
colonos que se han caído desde una nave espacial, por lo que tendrán tecnología
y armas de fuego desde el primer momento
La tribu perdida: Cinco colonos
han huido de un ataque de máquinas asesinas y se han asentado en otras tierras
para comenzar de 0. Tienen poca tecnología y les costara desarrollarla, pero
son más y además forrajean mejor cuando andan por el mapa
El explorador millonario:
Manejaremos un colono que quería probar suerte en este planeta por
aburrimiento. Tendremos recursos en abundancia en un primer momento y tecnología
Desnudez brutal: Tú sin nada
contra el mundo. Arréglatelas como puedas.
Después deberemos escoger una de
las genialidades del juego: Los cuentacuentos
Existen tres cuentacuentos
distintos con diferentes niveles de dificultad que nos pondrán las cosas difíciles.
Por suerte podemos cambiar en cualquier momento su nivel o, directamente,
cambiar al cuentacuentos.
Casandra Classic: Digamos que con
ella tendrás una partida “Estándar”, es decir, a medida que pase el tiempo el
juego se volverá más y más difícil, con eventos calamitosos casa vez más
fuertes y ataques más brutales. Para mi es, con diferencia, la más difícil.
Phoebe Chilax: Con esta narradora
tus posibilidades de sobrevivir aumentan. Te mandara eventos para los que, en
principio, estarás preparado y podrás pasar sin muchos problemas y te dejara un
tiempo tranquilo de recuperación.
Randy Random: Mi favorito sin
duda. Los eventos generados por este cuentacuentos son totalmente aleatorios,
pudiendo ser pasable o no, escasos o continuos (Mi experiencia con el me dicta
que, si cierto que es aleatorio, al escala de los ataques van en reacion con tu
fuerza en ese momento, por lo que no te encontraras rodeado de miles de
enemigos cuando tu solo tienes un par de colonos).
De izquierda a derecha: Phoebe, Cassandra y Randy
Y además de elegir a uno de los
anteriores, tendrás que elegir si permitir guardar y cargar o jugar en modo
compromiso, donde tus errores se pagaran con sangre y no podrás hacer nada para
solucionarlo (Técnicamente se puede, pero prefiero no deciros como de momento).
Generar el mundo tiene poco
misterio. Coger uno al azar y prepararse para el siguiente paso, que es coger
una zona del mapa. Recomiendo si no sabéis jugar un lugar llano, cerca de
tribus amarillas y ciudades lilas en un bosque templado cerca de un camino. Con
ello tendréis un inicio relativamente tranquilo para aprender a jugar.
Ahora toca elegir a nuestros
colonos. Como hay decenas de factores distintos, personalidades diferentes y demás
os dare unos consejos generales: Que no tengan heridas, que no tengan
adicciones, que tengan muchos puntos de habilidad y, en caso de poder elegir
varios, que se compensen los unos con los otros (Ejemplo: Si uno no puede
apagar incendios, tener a otros que pueda, si uno no cocina, tener otros que sí.
Si estas en algún escenario que empieces solo con un colono, busca a alguien
que tenga la posibilidad de hacer de todo, ya sea mejor o peor, o es posible
que no puedas avanzar)
Y ya con esto estaríamos preparados
para comenzar la partida. En la siguiente entrada hablaremos de los primeros
pasos a realizar para que disfrutes de este juegazo.