martes, 16 de julio de 2013

Roma Republicana/Imperial Imperium III



El siguiente ejército del Imperium III no es otro que la civilización que domino la mayor parte de Europa durante siglos y que su posterior caída cambio la historia. Esta civilización es la romana (tanto republicana como imperial)

Idea general del ejército

Roma se caracteriza por tener un ejército muy profesional, caro y de elite. No tiene ninguna debilidad en el campo de batalla, pues todas sus tropas son de gran calidad y sus héroes son excelentes, pues mejoran a sus tropas en todas las características. Realmente es un rodillo en todos los aspectos.


Héroes y tropas de romanas

Tanto la Roma Republicana como la Imperial comparten la mayor parte de las tropas. Hablare tanto de las específicas como de las generales en ambos caso

Las tropas básicas de Roma son los legionarios y los arqueros. Los legionarios son una unidad de tanqueo básica, con inmunidad y mucha armadura (pudiendo llegar a 22 con la “Superioridad defensiva” del héroe) Aun así, son caros y pegan poco, por lo que no es una buena inversión a largo plazo y más si te enfrentas a cartagineses u otros enemigos que tengan penetración, pues morirán antes de hacer nada. En cuanto a los arqueros, es una unidad de proyectiles bastante blindada (por la “Defensa especial”) Aun así, siguen siendo arqueros, por lo que no aguantaran nada en cuerpo a cuerpo y sin habilidades ofensivas, estas unidades se quedan un poco obsoletas más allá de dar algo (poco) apoyo

Los prínceps serán la base de cualquier ejército romano. Son excelente en la relación calidad-precio,  pegan muy duro (el “Ataque especial” y la “Vitalidad” hace que en condiciones normales hagan mucho daño), están bien blindados y aguantan bien el combate. Si evitas que pierdan energía, serán un rodillo

La caballería más rápida del juego pertenece a esta civilización. Los équites no son tropas de combate directo, pues su baja saludad y du habilidad “Furia” hace que mueran si se les lanza muy rápido al combate. Hay que usarlos para exploración o para lanzar una carga final cuando el combate ha sido largo. No temáis por los disparos sin “Penetración”, la armadura de esta unidad hará que lleguen casi enteros al combate

Los sacerdotes romanos curan a nuestras tropas a buen ritmo. Aun así, no es su mejor habilidad y más adelante explicare una estrategia que es muy ruin pero es muy útil con ellos


Unidades de la Roma Republicana

Los gladiadores son la unidad de cuerpo a cuerpo con peor armadura de Roma, pero lo compensan con una salud y ataque alto. A niveles altos el “Golpe Experto” hará que eliminemos a tropas 8 niveles inferiores a nuestro gladiador. Aunque es una buena baza, esta habilidad estará bastante limitada, pudiendo matar solo a dos o tres enemigos (aunque en gran número siempre es interesante)

Los tribunos son la unidad de elite de la Roma Republicana. Poseen nada menos que 600 puntos de salud, una armadura decente y, lo mejor de todo, meten 40 (50) puntos de daño directo a cualquier unidad independientemente de su armadura gracias a “Penetración” Cualquier unidad de tanqueo (en general cualquier unidad) tiene pocas posibilidades de sobrevivir contra esta unidad. Además, su precio no es excesivo

Los carros es la unidad limitada del ejército. Son rápidos y brutales. Su golpe triple hace que nuestro carro haga la nada desdeñable cantidad de daño de 90 puntos por disparo (pensando que podemos tener 10, hace un total de 900 puntos de daño en una sola oleada) Aun así, no son indestructibles. Utilízalos para crear emboscadas, atraer al enemigo, matar ciertas unidades problemáticas y tropas poco blindadas. Para ello, estas unidades son letales


Unidades Roma Imperial

El vélite es una unidad de disparo romana realmente interesante. Tienen poca armadura y poca vida, pero a diferencia del arquero romano destaca por su daño gracias a la habilidad de “Ataque Experto”, que suma uno de daño por nivel (ergo nivel 100, 118 de daño) por lo que es muy interesante que nuestro héroe de más nivel tenga un buen número de estas tropas.

Los pretorianos son la unidad más famosa y utilizada por los jugadores romanos. Son terriblemente buenos y además se pueden vincular a un héroe para aumentar aún más sus ya de por si altos parámetros. Su principal habilidad “Daño reflejado” hace que el enemigo sufra una cantidad grande de daño cuando ataca al pretoriano junto al ataque de este. La forma más efectiva de luchar contra estos tipos es mandar muchas unidades débiles contra los pretorianos y apoyarlos con muchos proyectiles que no sufren la habilidad del pretoriano. Así podrás causar mucho daño y minimizar el “Daño reflejado”.

La unidad limitada de Roma Imperial son los liberatus. Son relativamente baratos para tener buenos atributos en general y tener buen aguante. Úsalos junto al resto de la tropa para apoyar a estas.

En cuanto a los héroes romanos, destacan sus habilidades de “Marcha forzada”, “Superioridad defensiva y ofensiva” Estas habilidades mejoran a nuestras tropas en gran medida, haciendo que corran más, peguen más duro y aguanten más. Además, con la habilidad de “Liderazgo” hace que más tropas se beneficien de nuestro héroe.


Directrices para ganar con Roma

Bien, antes de organizar nuestro ejército romano, tenemos que pensar que somos lo que somos: Un ejército profesional, con tropas bien entrenadas y poderosas dirigidas por unos generales excelentes. En resumen somos la elite del juego. Esto también nos lleva a la desventaja que siempre estaremos en inferioridad  numérica y que la muerte de una de nuestras tropas es cara de remplazar

Siempre que empecemos una partida, tenemos que reclutar un héroe y un grupo de équites. Con ellos podemos explorar y conquistar el mapa a gran velocidad, pero deberemos evitar los combates y dedicarnos a explorar. Si tenemos bastantes équites, atacaremos los campamentos teutones, que son fácilmente conquistables y nos dan tropas que sigan el paso de nuestra caballería

Mientras hacemos esto, hay que plantearse crear un héroe y un ejército poderoso. Desarrollar las tecnologías del circo para que nuestras tropas y héroes tengan un nivel decente es una buena opción, que podemos complementar mandando a nuestro héroe a machacar a guerreros con maza (ver entrada de subir de nivel)

En cuanto a la organización de las tropas, a mí siempre me gusta empezar con 20 prínceps, 20 arqueros y 10 gladiadores/vélites dependiendo de la Roma utilizada. Con esto tenemos un regimiento versátil que puede enfrentarse con tranquilidad contra cualquier fortín y tropas enemiga del inicio sin problema. A medida que se avance en la partida, hay que ir cambiando las tropas de cuerpo a cuerpo por tribunos y pretorianos. Hay jugadores que prefieren ir directamente a este ejército, pero tienes que ser consciente que vas a estar en una inferioridad numérica apabullante durante mucho tiempo y que si pierdes algunos soldados es posible que no puedas reponerlas

En caso de querer tener un ejército duradero, mezcla a partes iguales prínceps y legionarios. Con ello conseguirás mucho daño y mucha resistencia, pudiendo prolongar el combate durante bastante tiempo

Utiliza los puntos de los héroes para mejorar la defensa, ataque o velocidad de tus tropas de manera más o menos uniforme, puesto que todas ellas contribuirán a tu victoria. Destacar que en el caso de Roma, al ser tan caras tus tropas, tendrás pocos ejércitos, por lo que tendrás que defender con cada uno mucho espacio, por lo que la velocidad será fundamental (y también tiene importancia para huir de combates que no puedes ganar para salvar a tus tropas)

Si quieres ser muy ruin, aunque legal, reúne un grupo de sacerdotes, pincha en la “Ira de Júpiter” y lánzasela al héroe enemigo. Con ello lo mataras o lo dejara tan mal que tendrá que huir. A muchos jugadores no les gusta esta táctica, pero es realmente útil y no se sale de la legalidad

Hay jugadores que utilizan la táctica de “Todo a pretorianos” desde el principio de la partida. Tenemos que ser conscientes que para desarrollarlos necesitamos 4k de oro y luego 400 por cada uno. Son tropas realmente buenas, pero estaremos en una apabullante inferioridad numérica, teniendo que buscar fuentes de oro para continuar nuestra producción. Además, cada baja es prácticamente irreparable. Aun así, bien utilizada, es un rodillo, puesto que pocas tropas pueden hacerle frente