El
siguiente ejército del Imperium III no es otro que la civilización que domino
la mayor parte de Europa durante siglos y que su posterior caída cambio la
historia. Esta civilización es la romana (tanto republicana como imperial)
Idea general del ejército
Roma
se caracteriza por tener un ejército muy profesional, caro y de elite. No tiene
ninguna debilidad en el campo de batalla, pues todas sus tropas son de gran
calidad y sus héroes son excelentes, pues mejoran a sus tropas en todas las
características. Realmente es un rodillo en todos los aspectos.
Héroes
y tropas de romanas
Tanto la Roma Republicana como la Imperial comparten la mayor parte de las tropas. Hablare tanto de las específicas como de las generales en ambos caso
Tanto la Roma Republicana como la Imperial comparten la mayor parte de las tropas. Hablare tanto de las específicas como de las generales en ambos caso
Las tropas básicas de Roma son los legionarios y los arqueros. Los legionarios son una unidad de tanqueo básica, con inmunidad y mucha armadura (pudiendo llegar a 22 con la “Superioridad defensiva” del héroe) Aun así, son caros y pegan poco, por lo que no es una buena inversión a largo plazo y más si te enfrentas a cartagineses u otros enemigos que tengan penetración, pues morirán antes de hacer nada. En cuanto a los arqueros, es una unidad de proyectiles bastante blindada (por la “Defensa especial”) Aun así, siguen siendo arqueros, por lo que no aguantaran nada en cuerpo a cuerpo y sin habilidades ofensivas, estas unidades se quedan un poco obsoletas más allá de dar algo (poco) apoyo
Los prínceps serán la base de
cualquier ejército romano. Son excelente en la relación calidad-precio, pegan muy duro (el “Ataque especial” y la
“Vitalidad” hace que en condiciones normales hagan mucho daño), están bien
blindados y aguantan bien el combate. Si evitas que pierdan energía, serán un
rodillo
La caballería más rápida del
juego pertenece a esta civilización. Los équites no son tropas de combate
directo, pues su baja saludad y du habilidad “Furia” hace que mueran si se les
lanza muy rápido al combate. Hay que usarlos para exploración o para lanzar una
carga final cuando el combate ha sido largo. No temáis por los disparos sin
“Penetración”, la armadura de esta unidad hará que lleguen casi enteros al
combate
Los sacerdotes romanos curan a
nuestras tropas a buen ritmo. Aun así, no es su mejor habilidad y más adelante
explicare una estrategia que es muy ruin pero es muy útil con ellos
Unidades
de la Roma Republicana
Los gladiadores son la unidad de cuerpo a cuerpo con peor armadura de Roma, pero lo compensan con una salud y ataque alto. A niveles altos el “Golpe Experto” hará que eliminemos a tropas 8 niveles inferiores a nuestro gladiador. Aunque es una buena baza, esta habilidad estará bastante limitada, pudiendo matar solo a dos o tres enemigos (aunque en gran número siempre es interesante)
Los tribunos son la unidad de
elite de la Roma Republicana. Poseen nada menos que 600 puntos de salud, una
armadura decente y, lo mejor de todo, meten 40 (50) puntos de daño directo a
cualquier unidad independientemente de su armadura gracias a “Penetración” Cualquier
unidad de tanqueo (en general cualquier unidad) tiene pocas posibilidades de
sobrevivir contra esta unidad. Además, su precio no es excesivo
Los carros es la unidad limitada
del ejército. Son rápidos y brutales. Su golpe triple hace que nuestro carro
haga la nada desdeñable cantidad de daño de 90 puntos por disparo (pensando que
podemos tener 10, hace un total de 900 puntos de daño en una sola oleada) Aun así,
no son indestructibles. Utilízalos para crear emboscadas, atraer al enemigo,
matar ciertas unidades problemáticas y tropas poco blindadas. Para ello, estas
unidades son letales
Unidades
Roma Imperial
El vélite es una unidad de disparo romana realmente interesante. Tienen poca armadura y poca vida, pero a diferencia del arquero romano destaca por su daño gracias a la habilidad de “Ataque Experto”, que suma uno de daño por nivel (ergo nivel 100, 118 de daño) por lo que es muy interesante que nuestro héroe de más nivel tenga un buen número de estas tropas.
Los pretorianos son la unidad
más famosa y utilizada por los jugadores romanos. Son terriblemente buenos y
además se pueden vincular a un héroe para aumentar aún más sus ya de por si
altos parámetros. Su principal habilidad “Daño reflejado” hace que el enemigo
sufra una cantidad grande de daño cuando ataca al pretoriano junto al ataque de
este. La forma más efectiva de luchar contra estos tipos es mandar muchas
unidades débiles contra los pretorianos y apoyarlos con muchos proyectiles que
no sufren la habilidad del pretoriano. Así podrás causar mucho daño y minimizar
el “Daño reflejado”.
La unidad limitada de Roma
Imperial son los liberatus. Son relativamente baratos para tener buenos
atributos en general y tener buen aguante. Úsalos junto al resto de la tropa
para apoyar a estas.
En cuanto a los héroes romanos,
destacan sus habilidades de “Marcha forzada”, “Superioridad defensiva y
ofensiva” Estas habilidades mejoran a nuestras tropas en gran medida, haciendo
que corran más, peguen más duro y aguanten más. Además, con la habilidad de
“Liderazgo” hace que más tropas se beneficien de nuestro héroe.
Directrices para ganar
con Roma
Bien, antes de organizar nuestro ejército romano, tenemos
que pensar que somos lo que somos: Un ejército profesional, con tropas bien
entrenadas y poderosas dirigidas por unos generales excelentes. En resumen
somos la elite del juego. Esto también nos lleva a la desventaja que siempre
estaremos en inferioridad numérica y que
la muerte de una de nuestras tropas es cara de remplazar
Siempre que empecemos una partida, tenemos que reclutar
un héroe y un grupo de équites. Con ellos podemos explorar y conquistar el mapa
a gran velocidad, pero deberemos evitar los combates y dedicarnos a explorar.
Si tenemos bastantes équites, atacaremos los campamentos teutones, que son
fácilmente conquistables y nos dan tropas que sigan el paso de nuestra
caballería
Mientras hacemos esto, hay que plantearse crear un héroe
y un ejército poderoso. Desarrollar las tecnologías del circo para que nuestras
tropas y héroes tengan un nivel decente es una buena opción, que podemos
complementar mandando a nuestro héroe a machacar a guerreros con maza (ver
entrada de subir de nivel)
En cuanto a la organización de las tropas, a mí siempre
me gusta empezar con 20 prínceps, 20 arqueros y 10 gladiadores/vélites
dependiendo de la Roma utilizada. Con esto tenemos un regimiento versátil que
puede enfrentarse con tranquilidad contra cualquier fortín y tropas enemiga del
inicio sin problema. A medida que se avance en la partida, hay que ir cambiando
las tropas de cuerpo a cuerpo por tribunos y pretorianos. Hay jugadores que
prefieren ir directamente a este ejército, pero tienes que ser consciente que
vas a estar en una inferioridad numérica apabullante durante mucho tiempo y que
si pierdes algunos soldados es posible que no puedas reponerlas
En caso de querer tener un ejército duradero, mezcla a
partes iguales prínceps y legionarios. Con ello conseguirás mucho daño y mucha
resistencia, pudiendo prolongar el combate durante bastante tiempo
Utiliza los puntos de los héroes para mejorar la defensa,
ataque o velocidad de tus tropas de manera más o menos uniforme, puesto que
todas ellas contribuirán a tu victoria. Destacar que en el caso de Roma, al ser
tan caras tus tropas, tendrás pocos ejércitos, por lo que tendrás que defender
con cada uno mucho espacio, por lo que la velocidad será fundamental (y también
tiene importancia para huir de combates que no puedes ganar para salvar a tus
tropas)
Si quieres ser muy ruin, aunque legal, reúne un grupo de
sacerdotes, pincha en la “Ira de Júpiter” y lánzasela al héroe enemigo. Con
ello lo mataras o lo dejara tan mal que tendrá que huir. A muchos jugadores no
les gusta esta táctica, pero es realmente útil y no se sale de la legalidad
Hay jugadores que utilizan la táctica de “Todo a
pretorianos” desde el principio de la partida. Tenemos que ser conscientes que
para desarrollarlos necesitamos 4k de oro y luego 400 por cada uno. Son tropas
realmente buenas, pero estaremos en una apabullante inferioridad numérica,
teniendo que buscar fuentes de oro para continuar nuestra producción. Además,
cada baja es prácticamente irreparable. Aun así, bien utilizada, es un rodillo,
puesto que pocas tropas pueden hacerle frente