Los
galos son una civilización, para mi gusto, débil. Son lentos, pegan flojo y son
poco resistentes en general. Como contrapartida, son un ejército barato que
puede formar grandes hordas que si pueden ser sumamente peligrosas si se dirige
bien.
Idea general del ejército
Los
galos se basan en mandar mucha gente de un nivel aceptable contra el enemigo.
No esperes grandes hazañas de tus tropas, pero bien utilizadas, puedes dañar a
los ejércitos más poderosos del juego. Los galos han de centrarse en ganar
mucha experiencia para poder hacer algo contra el enemigo y muchas de sus
investigaciones van hacia esa dirección
Héroes y tropas de la Galia
De
nuevo contamos con dos tropas básicas. Los guerreros son escandalosamente
baratos y bastante malos, aunque tienen gran utilidad para utilizarlos de carne
de caño (aunque realmente todo el ejército galo puede considerarse tal cosa) o
bien punta de lanza para dañar a las tropas más blindadas enemigas, ya que
tienen “Penetración”. “Aprendizaje” es su otra habilidad, pero carece de
sentido pues morirán antes de haber aprendido gran cosa y encima perderás energía
vital para seguir metiendo daño directo al enemigo. Los arqueros son realmente
malos. Poca vida y poco ataque. Solo se salvan por “Ataque especial” lo que le dará
unos disparos dañinos, pero después, serán prácticamente inútiles porque apenas
tienen fuerza para pasar por encima de la defensa del rival
Cuando
hablamos de los guerreros con hacha, ya comenzamos a hablar de algo más serio.
Por un precio módico, tienes un soldado que causa el daño de 40+nivel (Gracias
a “Golpe experto”) y que encima cada vez que derroten a un oponente se recargan
de energía. Aun así siguen siendo bastante frágiles, así que utilizarlos en
cantidad es importante para que puedan hacer algo y asignarlo a un héroe poderoso
con “Maestría” al 10 para que puedan sacar a relucir todo su potencial
Los
lanceros son sumamente débiles de nuevo. Es la típica unidad de tanqueo que si
bien aguantara unos 11-12 golpes gracias a “Inmunidad”, no hará nada por sí
misma. Hay que combinarlo con otras unidades para que tengan éxito
Las
guerreras galas son, para mí, una de las mejores unidades del juego. Vale que
sean algo caras, pero poseen un buen ataque, una defensa muy alta y dos
habilidades (“Golpe mortal” y “Venganza”) excelentes. Podríamos criticar su
baja vida, pero eso viene a ser común en este ejército. Aunque son brutales, no
recomiendo hacer grandes ejércitos de ellas, sino que se utilicen en pequeños
grupos dentro de cada regimiento para repartir sus “Golpes Mortales” sin
arriesgarse demasiado.
Los
jinetes galos están un escalafón por debajo de los iberos, pero son muy buenos
igualmente. Un coste reducido y un poderoso primer golpe. Utilízalos para
atacar y desaparecer rápidamente, no te quedes a luchar. Utilízalos en pequeños
grupos para obtener la movilidad que le falta al ejército en general y utilízalos
para matar arqueros una vez entablado el combate. Veréis que bien funcionan
La
unidad especial de los galos son los queridísimos Guerreros de Fands. Podasen
unos atributos impresionantes y además pueden ser entrenados hasta el 24
directamente. No olvidemos de su habilidad “Triunfo” que si bien no es la mejor
habilidad (Mejor “Absorción” la verdad) puede causar graves problemas al
enemigo, especialmente si no puede causarle grandes cantidades de daño o
matarlo directamente. Aunque es tentador mandarlos a buscar pelea solos, sirven
mejor en medio del combate, donde el enemigo no puede hacerles focos
directamente. Utilízalos al principio de la partida para conquistar campamentos
y fortines, ya que podrán hacerlo con relativa facilidad (No ataques a los
britanos ni a los iberos, ya que con inmunidad pueden suponernos un problema)
Los
druidas son sumamente simpáticos. Son invisibles cuando no curan y además,
pueden sacrificarse para curar en masa. Para un ejército con tan poca vida y
armadura, no viene mal utilizar pequeños grupos de ellos (y además que siempre
viene bien cuidar al líder)
Los héroes
galos son muy brutos y encima buenos líderes. Son capaces de aumentar su daño
hasta los 100 gracias a “Ataque heroico” al igual que aumentar su vida gracias
a “Resistencia heroica” por lo que tenemos un líder realmente bestia para
atacar y eliminar a gran número de enemigos. Ahí no se queda la cosa, puesto
que tiene habilidades para compensar los parámetros de sus tropas. Con “Maestría”
nuestras tropas tendrán más nivel, por lo que aguantaran más y encima hará más
fuertes a nuestros guerreros con hacha (pegan más fuerte a mas nivel) Con “Proeza”
podemos aumentar aún más el nivel de nuestras tropas durante un tiempo. Usando “Llamada
a la defensa” haremos que nuestras tropas aumenten su defensa y así duren algo más
frente al enemigo. Recomiendo estudiar bien para que se quiere cada líder antes
de comenzar a subirle las habilidades. Si vamos a usar varios como ejército,
subirles las de combate. Si van a dirigir tropas, centraros en las de mando
Directrices para ganar con la Galia
Los
galos dependen en gran medida del nivel de sus tropas y líderes para hacer algo
productivo. Esto se refleja en la inmensa cantidad de tecnologías que se pueden
desarrollar para este fin. Haciendo los “Juegos del circo” ya tendremos a los
tropas a nivel 4. Después por un módico precio, tenemos “Adiestramiento” para
subirlos hasta nivel 12. (NOTA: También se pueden crear mejores armas en la herrería
para que aparezcan a nivel 6. Considera si el gasto merece la pena, ya que si
tienes tiempo, entrenarlos con “Adiestramiento” es una buena opción por el
ahorro) Si aún queremos más nivel podemos desarrollar “Tácticas de combate” que
hará que subamos el doble de rápido de nivel (Importantísimo desarrollar esta
habilidad antes de mandar a nuestro héroe a por los fortines) No recomiendo “Poemas
épicos”, pues dar experiencia por cada tropa muerta a otra tropa y no al héroe,
por lo que es un gasto cuanto menos estúpido.
La
taberna tiene también tecnos realmente interesantes, sobretodo el “Impuesto
sobre víveres” (recordad que seremos una horda y cuanta más comida mejor, pues
nos acabara escaseando) y “Rutas comerciales/Cinturón de fuerza” (aumenta el
ataque y defensa de todas nuestras tropas en 4 puntos. No es gran cosa, pero en
conjunto se nota y más cuando solo vale 2800 oros en total…)
Un ejército
ofensivo para mi gusto consistiría en 20 hachas, 10 lanzas, 10 guerreras y 10
arqueros, a ser posible con un héroe con “Llamada a la defensa” y “Maestría”
Con ello tendremos un ejército que cause mucho daño nada más empezar y donde
las guerreras se pondrán las botas y algo resistente por los lanceros. En caso
de querer hacerlo aún más agresivo, retirar arcos y lanzas y completar con 10
hachas más y 10 guerreras (en principio las hachas harán mucho daño y las
guerreras solo se dedicaran a exterminar)
En caso
de jugar a la defensiva, las lanzas serán tu mejor aliado. Mantendrán
entretenido al enemigo un tiempo y quizás una lluvia de flechas desde la
retaguardia merme al enemigo. Aunque apenas hará nada, es un ejército sumamente
económico que se puede desplegar en masa.
Los
jinetes galos son realmente buenos como exploradores y para atacar la
retaguardia enemiga. Utilizar un regimiento o dos de unos 10 jinetes por héroe ofensivo,
nos dará una gran pegada muy localizada a bajo coste y muy dañina para enemigo.
Nunca os quedéis a luchar, corred y esperar otros 8 segundos antes de volver a
la carga
Pon
musculo con tus Fands. No te empeñes en mandar los 4 solos a matar al ejercito
enemigo, los aniquilaran y perderás 4000 monedas y no habrán sido
rentabilizados. Mándalos con tu ejército y así el enemigo tendrá que elegir
entre hacer focus a tus Fands y que el resto del ejercito aplasta a sus tropas
o matar a tus tropas mientras tus Fands se quedan solos en el campo de batalla.
Con pocas tropas, es muy difícil matar a un Fands
Usar
los héroes galos como tropas de caballería no es nada descabellado. Pegan
fuerte y aguantan bien. Un buen número de ellos puede causar el caos entre las líneas
enemigas (es fácil además llevarlos en buen nivel con buen ataque y bastante
vida) Sera un escoyo que el enemigo le costara superar (aunque alguno dirá que
es ilegal usar tantos héroes pero amigo mío, es lo que hay)
Y con
esta entrada señores, cierro las entradas de los ejércitos del Imperium III.
Ahora tendré que pensar si sigo con este juego (explicando estrategias y demás)
o paso a otro. Como siempre, se aceptan sugerencias de todo tipo (Quizás
Warhammer sea una idea)