sábado, 20 de abril de 2013

IBEROS EN EL IMPERIUM III


El siguiente ejército del que voy a hablar es sobre los iberos, una de las civilizaciones más populares del Imperium III y no es para menos, puesto que cuenta con un poderoso ejército y es relativamente sencillo de usar.


Idea general del ejército

El ejército de Iberia es un ejército de corte defensiva a más no poder (solo hace falta ver los nombres y las frases de sus soldados) Es el único ejército que puede ampliar su población máxima con una investigación de la taberna y eso es interesante (solo afecta a los habitantes de la fortaleza ibera, no a los pueblos) Recordemos que más población es más oro y eso siempre es bueno


Héroes y tropas de Iberia

Las tropas básicas de los iberos están compuestas de milicianos y arqueros. Ambos son baratos y rápidos de hacer. Los milicianos son una tropa de cuerpo a cuerpo bastante débil pero que puede aguantar algún tiempo frente a tropas superiores debido a su habilidad de “Defensa Especial” que le pone el doble de energía a la defensa (Lo que hará que tenga 26 puntos de defensa en el primer golpe que le den). Cabe destacar que los milicianos pueden ser convocados en la taberna de 50 en 50 para defender el foro y luego reconvertirlos en ciudadanos para repoblar el asentamiento. Los arqueros cumplen con su función de apoyo con su habilidad “Extenuación”, que le resta puntos de energía al enemigo a cada golpe (lo que puede ser interesante para luchar contra ejércitos que utilicen Fand o alguna unidad con inmunidad)

Los honderos iberos son una unidad terrible de disparo y una de sus piezas clave. Aumentan su vida en 5 puntos cada nivel por su habilidad de “Resistencia” pero lo mejor es su habilidad de “Golpe Experto” que mata a una unidad 8 niveles más baja que ella. Esta habilidad junto a la habilidad “Euforia” de los héroes iberos (siempre que estos estén en nivel alto), hacen que esta unidad sea una verdadera portadora de muerte. Aunque no puedan usar su habilidad, su ataque es de 40, por lo que es una unidad de proyectiles excelente

Los defensores son la base del ejército ibero. No poseen un alto valor de ataque pero juntan tres características que le harán mantenerse firmes durante una batalla larga: Poseen “Inmunidad” (por lo que los 10-12 primeros golpes los absorberá sin problemas), 22 puntos de defensa (que pueden ser 32 con “Superioridad defensiva” del héroe) y “Resistencia”. En resumen es una unidad de tanqueo excelente que podrá aguantar lo peor del enemigo siempre y cuando este no venga con unidades con penetración (ante este tipo de unidades, los defensores están vendidos)

La última unidad del cuartel de infantería son los temibles defensores de elite. Es una de las mejores unidades del juego pues está bien blindada (como buen ibero), tiene mucha vida y pega muy fuerte gracias a su habilidad de “Obstinación” (Quitas el 10% de la vida del enemigo por golpe más tu ataque normal. Así pues, en 10 golpes matas a cualquier enemigo siempre que no sea héroe o tenga inmunidad, al cual tendrás que quitársela primero antes de que la obstinación haga efecto) Es le arma definitiva de esta civilización y la que aniquilara definitivamente al enemigo

Los jinetes iberos son la mejor unidad de caballería del juego. Son rápidos y poderosos (tiene el ataque más alto de las unidades de caballería que además se multiplica por 8 por su habilidad de “Carga” haciendo un primer golpe de 272 puntos, más que suficiente para aniquilar a la mayoría de los enemigos de un golpe, pero debe estar sin atacar otros 8 segundos para volver a utilizarla) Es una unidad especializada en ataques relámpagos de golpear y desaparecer, puesto que no duraran mucho frente a las tropas de infantería

La unidad de circo de los iberos son los guerrilleros. Son la unidad de exploración por excelencia puesto que si no atacan durante 8 segundos se vuelven invisibles hasta que atacan o capturan algo. Están limitados a 20, pero son suficientes para acosar las fortificaciones enemigas y asesinar pequeños grupos o héroes en cuento empiece la batalla, puesto que su habilidad de “Ataque experto” hace que su nivel se sume a su ataque ya de por si alto de 50, por lo que es interesante subirlos de nivel lo máximo que se pueda ya que en el circo se puede desarrollar una tecnología para que tus guerrilleros se creen con el mismo nivel que el mejor que has tenido hasta la fecha
                               
Para este ejército hay que destacar la importancia de sus sacerdotisas, pues suben de nivel a los héroes y tropas hasta nivel 8 (si desarrollas tecnologías del templo) y después con “Nobleza” del circo subirán al 12, lo que es un buen nivel para comenzar a eliminar fortines y enemigos

Los héroes iberos son vitales, pues ellos son los que harán que nuestras tropas destaquen muchísimo más. 4 de sus habilidades tienen un corte defensivo y uno de ellos agresivo. “Curación” devuelve 10 puntos de vida por punto asignado, por lo que puede regenerar un buen número de puntos de salud a nuestro ejército para mantenerse durante más tiempo. “Superioridad defensiva” hará que nuestras tropas sean aún más resistentes, ya que aumenta un punto de defensa por punto asignado. “Alto el fuego” hará que nos coloquemos mejor o incluso que huyamos sin que el enemigo nos ataque (útil para entrar en foros) y “Resistencia heroica” hará que nuestro héroe tenga más vida. “Euforia” es una habilidad importante sobre todo si llevamos honderos, pues tenemos un 10% de posibilidades por punto asignado de regenerar 3 puntos de energía por baja (imagina pues 50 honderos con un héroe de nivel alto con esto al 10)



Directrices para ganar con Iberia

Como hemos visto, los iberos son un ejército lento y defensivo, pero así mismo tiene posibilidades de caer sobre el enemigo con brutalidad y precesión. Esta disparidad hace que manejar y utilizar cada tropa en su momento adecuado sea difícil, por lo que intentare guiaros en cómo conseguirlo

El regimiento de resistencia básico de cualquier ejército ibero es la mezcla de 30 lanceros y 20 honderos con un héroe con “Superioridad defensiva” y “Curación” (6 puntos en cada habilidad) Con este regimiento podemos aniquilar cualquier fuerte sin ningún esfuerzo y aniquilar a los ejércitos básicos del enemigo sin problemas. Los lanceros mantienen al enemigo entretenido y los honderos lanzan muerte sobre sus cabezas. La desventaja de este ejército es que carece de fuerza para atravesar ejércitos duros

Si queremos aumentar nuestro daño podemos cambiar entre 10-30 lanceros por defensores de élite. Obviamente esto aumentara nuestro daño, pero es un ejército caro con menos defensa. La ventaja es que es la brutalidad hecha ejército (sobre todo si todos son defensores y honderos) y realmente no hay forma de pararlo si no es con muchas tropas muy fuertes.

Los grupos de caballería han de ser pequeños, de entre 10-20 jinetes por héroe. Este héroe deberá tener “Alto el fuego” y “Superioridad defensiva”. Con ello podemos hacer ataques relámpago contra sectores del enemigo y retirarnos sin bajas o con muy pocas. Si utilizas esto junto con un regimiento de los anteriores para atacar a sus proyectiles, provocaras unas bajas terribles en poco tiempo y encima podrás perseguir a su héroe hasta matarlo

Utilizar a tus guerrilleros como vanguardia es importante, puesto que no comen y pueden capturar pueblos para nosotros. Una vez comience el combate (que los veremos venir puesto que los guerrilleros los verán) lanzaremos a nuestros invisibles soldados sobre su héroe y lo obligaremos a huir o a morir. En ambos casos, la victoria será nuestra rápidamente

Desarrollar siempre “Sabiduría de héroes” en el circo y crear varios héroes aunque no los uséis. Es importantísimo, ya que nuestros héroes subirán de nivel con el tiempo y tendremos buenos héroes cuando tengamos que atacar o defendernos.

Crear un grupo de 50 honderos es una idea excelente siempre que vayan con tu mejor héroe y este con “Euforia” al máximo. Conseguiremos causar una masacre a tropas débiles q un ritmo difícil de reponer (incluso para Cartago) Obviamente tendrá que ir acompañado con otro regimiento compuesto por defensores y defensores de élite, puesto que si se topan con tropas de inmunidad lo pasaran francamente mal.
 
Si nos enfrentamos a algún ejército que depende mucho de las habilidades de sus soldados o que tengan inmunidad, los arqueros son una opción excelente (aunque siempre están eclipsados por los honderos) No desprecies su habilidad, puesto que muchas tropas sin sus ataques especiales son hierba a la que pisar

Como último consejo recordar el trasfondo del ejercito cuando tengáis alguna duda. Y nada mas, gracias por leer mi blog. Adelanto que mi próxima entrada será también del Imperium III y no parare hasta que hable de todos y cada uno de sus ejércitos.
               

viernes, 12 de abril de 2013

GERMANIA EN EL IMPERIUM III



Aquí os traigo otra entrada más del Imperium III pero esta vez dedicada a un ejército extraño pero sumamente peligroso que a la vez he visto usar pocas o ninguna vez por otros jugadores: Los germanos

Idea general del ejército

Como le pasaba a Cartago, Germania es un ejército especial. Todas sus tropas de cuartel consumen vivieres, lo que puede parecer un engorro para desarrollarse, pues tendremos que gastarnos comida en crearlos y en mantenerlos.

Hay que recordar también que el reclutar soldados gasta población, que a su vez ha de salir de los pueblos que a su vez son los que producen la mayor parte de alimentos que necesitamos para sacar tropa y producir víveres. De aquí se puede deducir que los germanos no pueden formar grandes hordas de soldados y que normalmente formaran ejércitos pequeños pero muy tácticos como veremos más adelante

Héroes y tropas de Germania

Las tropas básicas de Germania son los guerreros y las arqueras. Por un coste relativamente bajo pegan muy duro ya que ambos tienen ataque especial y vitalidad para que el ritmo de golpeo no baje. No les veo mucha más utilidad que las de hacer bulto y apoyar al resto de tropas

Los soldados con hacha son una unidad bestial de combate. Hacen muchísimo daño cuerpo a cuerpo, pero tampoco aguantaran nada en combates largos (no tienen armadura y tienen poca vida)

Los guerreros con maza son la infantería de elite por excelencia. Siguen con la tradición de pegar fuerte a los enemigos, pero carecen de armadura por lo que por su alto coste, es una inversión arriesgada. Si cuentas con un héroe de nivel alto y este cuenta con euforia, tendrás una unidad mortal, pues tienen golpe experto y podrán eliminar a los enemigos de un golpe

Las jabalineras germanas son, para mí, su mejor unidad. Son invisibles hasta que atacan, cuentan con penetración y altos parámetros de ataques. Si se utilizan para tender emboscadas, pueden ser brutales por el gran daño que pueden infligir en poco tiempo a las tropas enemigas, pudiéndose retirar rápidamente para evitar sufrir bajas.

La caballería de teutones es una unidad de sobra conocida. Al principio serán siempre los caballeros con armas de cuerpo a cuerpo pero después podemos cambiarla para que tengas arcos. De ellos emana una táctica que explicare más abajo que es de uso general (pues todos pueden tener teutones) pero que los germanos pueden hacerlo más rápido.

Las Valquirias son la unidad especial de Germania limitada en 10. Es una buena unidad de caballería con interesantes habilidades (resistencia y golpe letal) que nos permitirán aniquilar a la mayor parte de la infantería enemiga de un solo golpe. No te preocupes por sus muertes, ya que cuanto más veces muera, con más nivel aparecen después (aparte que gastan oro y de eso nos sobrara) si desarrollas “Valquirias de Leyenda”

Respecto al héroe germano, es un gran líder. Como la velocidad es fundamental para este ejército, recomiendo siempre desarrollar “Marcha forzada”. El resto de habilidades dependerán de que si prefieres que tus tropas aguanten mas frente al enemigo (en ese caso desarrollar “Evasión” y “Llamada a la defensa”) o si prefieres ganar aplastando rápidamente a las tropas enemigas (“Para eso desarrollar “Gesta” y “Evasion”)


Directrices para ganar con Germania

Por desgracia, uno de los mayores fallos de los germanos es que casi ninguna de sus tropas cuenta con buena armadura. No es un ejército que pueda mantener un frente de manera estática como podrían hacerlo los iberos y los romanos. Tienen que utilizar la astucia y la velocidad para obtener la victoria

El primer paso será siempre asegurarnos cuanto más pueblos y vivieres mejor, por lo que tendremos que ser rápidos en la exploración del mapa. Siempre hay que desarrollar “impuesto sobre víveres” para que nuestra fortalezca produzca también comida o nos veremos en un grave aprieto (NOTA: Con el oro que nos sobre siempre podremos comprar vivieres adicionales)

Desarrollar “Aprendizaje” y “Astucia” tendría que ser una de nuestras prioridades. Con la primera podremos levelar mas rápido a nuestro héroe (mirar mi entrada “COMO SUBIR RÁPIDO A LOS HÉROES DE NIVEL EN EL IMPERIUM III” en el subapartado de héroes germanos) Astucia nos permite que nuestras tropas luchen de igual a igual con tropas de mayor nivel que nosotros pero que nosotros si tengamos bonificación contra las tropas de menor nivel del enemigo. Contra Germania, tener mucho nivel solo sirve para desarrollar las habilidades del héroe y para permitir que las tropas de esta civilización aumenten más rápido de nivel.

Para organizar a nuestro ejercito, tenemos que tener en cuenta que debe primar la velocidad a cualquier otra cosa. Pequeños grupos de jabalineras y teutones con héroe nos darán ventaja táctica. Los grupos de infantería de línea tendrán que ser utilizados con cabeza para dar golpes definitivos

Cuando nos pongamos manos a la obra, la idea es que con nuestra caballería y jabalineras acosemos al enemigo allí donde se encuentre y donde no lo haga. Conquistar pueblos (aunque no se puedan mantener), guarnecer tropas en los fuertes para que tengan bajas según pasen, llegar, lanzar proyectiles y desaparecer, interceptar alimentos… Todas las tácticas de guerrillas tienen que ser usadas para obtener la victoria. 

Personalmente suelo utilizar a la caballería para dividir sus fuerzas y luego caer con las tropas de infantería de línea sobre su primer ejercito mientras mis jabalineras esperan ocultas el momento de aniquilar a sus proyectiles por la espalda. Atacando con una fuerza muy superior a una inferior, el combate no dura mucho, apenas hay bajas importantes y puedes esfumarte antes de que lleguen los refuerzos (que se habrá entretenido con algún grupo de teutones que estaría acosándoles) Como veis, usar a los germanos requiere mucha habilidad y estrategia, junto con grandes dosis de previsión

Respecto a los héroes a utilizar, por regla general podrás subirlos a nivel 10 mediante el uso del foro (NOTA: Utilizarlo esto cuando tengáis varios héroes para ahorrar oro aunque os sobre) Después, solo tendrás que especializarlos según la tropa que quieres que lleven

La tierra quemada

Esta táctica es sencilla y viene al pelo a los germanos, aunque puede ser utilizada con mayor o menor existo por otras civilizaciones

A la mitad de la partida, la idea es reclutar un grupo de teutones con arcos y un héroe con marcha forzada al máximo. Puedes conquistar campamentos teutones para ahorrarte parte del coste (ya que te dan 12 jinetes por conquista)

Una vez reunidos nos dirigiremos a los pueblos que estén en la órbita del fuerte enemigo (es decir, los pueblos más cercanos que nosotros aun conquistándolo estamos muy lejos como para mantener de manera eficiente) y les daremos la orden de atacar a las casas, retirándonos a todo correr si viene el enemigo. Esto mata a la población y destruye el pueblo. Con este cumplimos varios objetivos:

1)     Reducimos la producción de soldados pues se quedan sin aldeas de donde sacar población

2)   Reducimos la producción de alimentos, limitando el número de soldados que puede mantener fuera del foro

3)      Obligamos al enemigo a gastarse oro en su reparación

4)    Obligamos al enemigo que mantenga tropas en los pueblos que pueden ser víctimas de ataques sorpresa (Junto que si está defendiendo no puede atacarnos y nos deja más libertad de movimientos)

El mismo procedimiento se puede usar con fuertes de oro cercano al enemigo o fuerte que puedan ser usados para su defensa. Se queman y se dejan inutilizados a no ser que pague por repararlo

       

martes, 9 de abril de 2013

COMO SUBIR RÁPIDO A LOS HÉROES DE NIVEL EN EL IMPERIUM III



            En esta entrada os mostrare de manera general y por civilización, como subir rápidamente a vuestros generales, que son una parte fundamental de vuestro ejército y quienes, en la inmensa mayoría de los casos, marcan la diferencia entre la victoria y la derrota

CONSEJOS GENERALES

            Nada más empezar entrenaremos un héroe. El coste y calidad de cada héroe varía en función a la civilización, pero está siempre entorno a la no desdeñable cantidad de 1000 piezas de oro cada uno. Cuando lo tengamos tendremos que irnos a levelarlo

              Tenemos dos opciones: Irnos a cazar animales o matar a las guarniciones de los fuertes. La primera es más fácil pero más lenta. Los animales rara vez son un problema, pero son muy rápidos y muchas veces huirán, perdiendo el tiempo en su persecución. La otra opción es atacar los fuertes. Obviamente, nuestro héroe no durara al principio con casi ninguno de los foros, a excepción de los de reclutamiento guarnecido por guerreros con maza. Estos soldados son bastante fuertes debido a la obstinación, pero esa habilidad no funciona contra los héroes. Cuando ataques, este pendiendo de que la vida del personaje no baje demasiado (NOTA: No te preocupes aunque te lo rodeen pues apenas podrán hacerte nada. Aun así, intenta pegarte a la esquina del fuerte para aguantar más y perder menos tiempos en curaciones) Cuando te veas más fuerte, podrás atacar otros fuertes como los de los liberatis y valquirias. El de fand e iberos son muy difíciles de conquistar o demasiado lento, por lo que no suele ser rentable hacerlo

           Si es posible, antes de empezar a levelar, busca tacones de agua o plantas curativas, así podrás luchar durante más tiempo y evitaras posibles sorpresas. Nada más exterminar tu primer fortín de reclutamiento o llegar a nivel 4, comienza  explorar las ruinas. Hay muchos objetos muy útiles que mejoran los atributos de nuestro héroe, dándole más fuerza, resistencia o regeneración. Cualquiera de ellos nos vendrá estupendamente bien para enfrentarnos y dar buena cuenta de la mayoría de los enemigos en tiempo record mientras en nuestro foro se crea la fuerza que conquistara el mapa


COMER SETAS VENENOSAS ES DIVERTIDO Y SANO

                En muchos montículos encontrareis setas venenosas. Estas setas suben un nivel al héroe a cambio de quedarse con un 10% de la vida. Recoger todas las que podáis siempre (se vuelve a regenerar cada poco tiempo)
            Una táctica muy utilizada es echar invisibilidad a uno de nuestros héroes y dejarlo cerca del montículo y que vaya cogiéndolas progresivamente. La acción de coger y usar no revela su posición y por regla general estarás tranquilo mientras no traigan tuaregs ni sus chamanes estén convertidos en águilas. Así podrás seguir subiendo a tu general principal a niveles muchos más altos con riesgos casi nulos.


RECOMENDACIONES POR CIVILIZACION

Germania:
               Los líderes de Germania son unos excelentes héroes para ser enviados solos a buscarse la vida. Si queremos utilizarlo para crecer rápido recomiendo “Movimiento evasivo” y “Llamada a las armas” Uno evitara que nos golpeen por lo que aguantaremos más y el otro nos subirá la defensa (NOTA: Ambas habilidades son muy útiles luego cuando vaya con ejercito junto a marcha forzada) Esto se puede complementar con “Aprendizaje”, que hará que cada golpe que demos a enemigos superiores nos de experiencia

Britania:
                Es el único héroe con ataque a distancia y que, ojo al dato, puede aumentar su armadura y ataque mediante habilidades. Desarrollando ambas, tendrás un héroe fuerte que podrá encargarse rápidamente de los fuertes enemigos (además no olvidemos los poderes de la taberna britana y su posibilidad de matar de un golpe a los enemigos con niveles más bajos que ellos) Como si esto fuera poco, es el único que puede atacar a los centinelas de los foros. Esto permite entrenar a nuestro héroe sin mucho riesgo

Iberia:
           Si se dispone de oro, la combinación de sacerdotisas, nobleza y sabiduría de héroes hará que dispongamos de un héroe de buen nivel rápidamente. En caso de querer ahorrar oro en las fases iniciales, tendremos que utilizar los consejos generales para subirle de nivel, desarrollando “Resistencia heroica” y “Superioridad defensiva” (La primera sube 100 de vida por punto al héroe y el segundo sube 1 punto de defensa por punto al héroe y a las tropas bajo su mando) La desgracia de levelarlo mediante luchas es que se gastan puntos que podían ser necesarios más adelante en “Curación” y “Euforia” (NOTA: Crea varios héroes aunque no los uses para que la sabiduría de héroes te vaya subiendo lentamente el nivel de estos)

Galia:
            Los héroes galos son especialmente buenos para ir aniquilando fuertes. Pueden subir su fuerza y puntos de golpe de manera rápida. Personalmente, creo que son los mejores para esta labor

Romanos
              Los republicanos poseen “Resistencia heroica” que hace que esta tarea de levear sea más sencilla. Pero claro, los héroes romanos son héroes para beneficiar de gran manera a sus soldados, por lo que invertir en ello puede que no sea la mejor opción. En ambas romas, recomiendo subir ambas superioridades y “Marchas forzadas” Velocidad, fuerza y resistencia son las claves del éxito de cualquier ejército romano. Aparte de esto, ambas romas parten con una gran ventaja, y es que con la republicana puedes entrenar a tus héroes y con la imperial aparecen directamente en el 12. (NOTA: Quizás los creadores hayan acertado con el trasfondo del ejército y consideren que los romanos eran más tácticos y aprendían el arte de la guerra desde una relativa seguridad, mientras que el resto de “barbaros” se probaba en el campo de batalla)

Egipto y Cartago
             Estas civilizaciones tendrán que apañárselas con los consejos generales y sin ningún tipo de habilidad que les haga triunfar. Cartago no tiene nada que merezca la pena subir para esto y Egipto puede optar quizás por “Superviviencia” y ahorrarse así el tener que buscar comida, pero los héroes consumen poco y pueden curarse lo que pierdan por hambre.

                Y esto es todo amigos. Si tenéis alguna duda podéis dejar un comentario abajo y os responderé en la mayor brevedad posible