jueves, 2 de febrero de 2012

Juegos de rol

    En este tipo se llama así porque adquiriremos el ``rol´´ de un personaje e iremos avanzando a lo largo del juego, haciendo lo que haríamos o no haríamos si fuéramos él. Es una forma fácil de dejar volar la imaginación y de ser quien no puede ser en la vida real. Existen cientos de juegos de este tipo diferentes, pero suelen tener parecidos entre todos ellos como hablaremos mas adelante. Así mismo, os daré algunas ideas para crear vuestros propios juegos y divertiros con vuestros amigos.

    Antes de empezar os diré que hay mucha gente que considera que los juegos de rol son peligrosos, ya que piensan que los jugadores se lo creen y hacen cosas en la vida real que rayan la locura. Todo esto se debe a que ha habido casos en la que adolescentes han llegado a matar o violar, y luego se lo han achacado a este tipo de juegos. He de decir que estos juegos no son peligrosos, ya que no es culpa del rol que haya gente loca que se lo crea.

¿QUÉ NECESITO PARA EMPEZAR?
    Siempre necesitaras dos personas para jugar a un rol. Uno será el jugador y el otro será el Game Master. Este último es como un dios y puede variar la historia, crear reglas, solucionar problemas y demás. Seria interesante que fuese alguien con muchísima imaginación y experiencia, ya que así agiliza el juego si son varios jugadores.

    Y con esto ya esta todo. Podéis complicarlo todo lo que queráis, como poniendo atributos al personaje, posesiones y demás. Para ello quizás necesitareis papel y boli para apuntarlo todo. Aunque no es imprescindible, los dados suelen ser muy buenos aliados cuando se dan situaciones en las que el azar determine si el jugador hace algo, como golpear un enemigo, esquivar, lanzar un hechizo, abrir una cerradura… El GM pide una tirada. Ejemplo: saca con dos dados 7 o más. Si la resultada es exitosa, el personaje del rol consigue su objetivo. La dificultad de la tirada vendrá dada por la dificultad real de lo que pretenda hacer, aparte de que la lógica siempre influye para que algo se pueda hacer o no. Un humano normal y corriente no puede volar, por lo que no habría tirada posible para ello. Simplemente, no se puede. Otro método no recomendado ya que muchos lo consideran injusto, pero que os puede ayudar en caso de no tener dados, es que el GM piense un número entre varios y que el jugador trate de adivinarlo. Ejemplo: El GM dice que piensa un número entre el 1 y el 4. Pongamos que piensa el 4. Si el jugador dice el 4, el personaje cumplirá con éxito su cometido, sino, fallara. Este método no es muy recomendable cuando se juega en algún rol de competición, ya que los jugadores pueden acusar al GM de ir con alguno de ellos o beneficiarle de más. Para solucionar esto, haced que al GM lo apunte en un papel o que coja piedrecitas o algo para luego demostrar que es el numero que decía anteriormente

Los dados, los grandes amigos de los roleros


¿QUÉ TIPOS DE ROLES HAY?
    Muchísimos y muy variados. Prácticamente seria imposible hablar de cada uno de manera concisa, ya que hay cientos de variantes en distintas plataformas. Desde juegos de cartas, a juegos por turnos, juegos de ordenador, de mapa… La única limitación es la imaginación de cada uno y las ganas se que se tengan




Dentro del rol, este juego es una leyenda


CONSEJOS PARA TU PROPIO ROL
    Aunque dispones de cientos de juegos diferentes, muchos de ellos necesitan ser comprados y esto supone un gasto que muchos no querrán pagar. Esto hará que te plantees crear tu propio juego, pero ¿Qué debería hacer? Primero antes de nada es pensar que es lo que quieres hacer. Si quieres un juego para otro amigo y para ti, entonces puedes complicarlo lo que quieras, con muchas reglas ambiguas y divertidas. Si te planteas un juego multijugador (como uno que estoy desarrollando yo que espero ponerlo en este blog)

    Cuando solo quieras jugar con un amigo una partida en la que solo maneja a un aventurero, no es necesario pensar mucho las reglas, ni tenerlas escritas ni nada. Solo hace falta que pongas una situación y empezar a jugar. Deja que el jugador haga lo que quiera, como alistarse en el ejército, ser cazador, abrir un negocio… Haz que vaya creciendo progresivamente e intenta mantenerlo vivo. Si es posible y te ves capacitado, ve creando una historia como búsquedas, conquistas, rescates… Acabad el juego cuando se vuelva aburrido o repetitivo. Este tipo de juego también es valido cuando son varios jugadores no que no compiten, ya que solo necesitas un poco mas de agilidad para que no se duerman los demás. En caso de que sea una partida competitiva, mejor deja algunas reglas claras, como habilidades y demás para evitar líos

    Si quieres jugar una partida de rol mas elaborada, en la que el único jugador es el rey o jefe de una tribu, necesitaras un mapa y papel para apuntar su población, recursos, soldados… Aquí prima mas la habilidad logística que la aventura, ya que se parecerá más a un juego de ordenador que a un rol. Suelen ser los más interesantes, ya que entra el factor diplomacia, comercio, felicidad, problemas, migraciones… Hay tantas cosas que puedes añadir que hace que este tipo de juegos sean fascinantes. Intenta que el jugador comience en un lugar pobre, débil, sin casi nada y que, poco a poco, vaya creciendo en poder y riqueza. Haz que los pueblos de alrededor sean hostiles o pacíficos, crea conflictos entre los reinos de todas las regiones, permite la cosecha de esclavos, la piratería, los matrimonios, los saqueos y demás. Así mismo, deja que el jugador construya edificios como herrerías, fabricas, minas y demás que le den ciertos beneficios a un coste. Pon tasas de natalidad, felicidad, leyes, golpes de estado, conspiraciones… Todo lo que hagas hará que el jugador se interesa, piense estrategias, nuevos planes y demás. Pon algunas reglas, como dividir el juego en turnos, daño del ejercito cuando ataca (aquí desarrolle una forma sencilla de usar y bastante lógica que explicare cuando exponga el juego en el cual trabajo ahora mismo), rentas…

    Si quieres hacer un juego de rol por reinos multijugador, te aconsejo que pongas reglas simples, fáciles de entender y que limites al máximo la improvisación. Deberás simplificar todo lo que puedas para que los jugadores no se aburran entre turnos y para que no se quejen de ciertas acciones (obviamente es imposible tener todo estipulado, pero si se da una situación que no esta pensada, sal de ella de la manera mas lógica y aplícala siempre así). Es mas, seria incluso mas prudente que mas que intentar que fuese un juego de reinos, pongas un lugar determinado donde suceda una acción, tal como una lucha por la conquista de una isla o el control de unas minas. Los distinto jugadores irán moviéndose por el lugar con sus ejércitos, construyendo fortificaciones, luchando, recibiendo refuerzos, emboscando y demás. Todo ello estará englobado en mi juego que, como dije antes, subiré cuando este concluido y así puedan deleitarse o criticarlo a gusto

    Espero que os hayan gustado las directrices para jugar a los juegos de rol. Si tenéis alguna pregunta, duda o idea, estaré encantado de hablar con vosotros. Simplemente, dejar un comentario y hablaremos.


¿Quien querra ser el cuando comience el rol?