miércoles, 17 de octubre de 2012

Vampiros de Warhammer 6ª Edicion



                Por fin he descubierto que necesita mi blog para que la gente lo lea y/o se subscriba. ¿Escribir más a menudo? No, aunque seria una buena idea. Simplemente hay que dar a la gente lo que la gente quiere y ¿Qué quiere la gente? Cosas de vampiros. La verdad que son seres con mucho juego (no dejan de ser humanos que sin quererlo tienen poderes) y conservan en mayor o menor parte su razón (dependiendo de la literatura que escojáis para basaros)
                Yo hablare hoy de los vampiros de los 5 clanes de Warhammer. Como característica general de todos es que son seres de la noche y mueren con la luz del Sol, tienen la maldición de la sangre, por lo que tienen necesidad de matar y comer humanos o variantes, y pueden controlar la nigromancia, los poderes de la muerte y a las criaturas de la noche.
                A mayor o menor medida, todos los clanes se odian los unos a los otros. Para pertenecer a una raza de vampiro, el humano (o variante) debe ser mordido por un integrante de dicha raza. Cuanto mas cerca este ese vampiro de los primeros vampiros existentes, mas fuerte será el neonato. Por lo tanto, las generaciones de vampiros se van debilitando con el tiempo y se tiende a proteger a los mas antiguos y poderosos de cada clan para conservar su poder.

                Los von Carsteins:

                Estos vampiros son los condes vampiros. Si os imagináis al conde Drácula, os imaginareis los von Carsteins. Son una familia de nobles vampiros que imperan como señores de vivos y muertos.
                Sus tierras son las de Sylvania (¿a que os suena mucho el nombre de donde son originarios los vampiros europeos?) la cual dirigen como reyes (aunque realmente Sylvania es un condado, pero nadie reclama la autoridad de esas tierras por miedo mas que otra cosa)
                La psicología del von Carstein es similar a la de cualquier noble de la edad media que además sea un vampiro. Quiere expandir su reino a toda costa, por lo que utiliza sus poderes nigrománticos para resucitar a los muertos para que estos formen hordas de no-muertos que arrasen la tierra de sus enemigos. Lo curioso es que los habitantes de Sylvania sirven también en los ejércitos von Carteins, ya que les consideran sus señores legítimos y por eso se puede ver tropas de milicianos marchando junto a zombies y esqueletos

                                 Como se ve, estos vampiros son seres majestuosos e imponentes


                Los Dragón Sangriento:
                Este clan son los caballeros de los vampiros, seres elegantes y finos que buscan la perfección marcial y son letales en combates cerrados. Suelen formar ordenes de caballería y vivir en castillos apartados donde perfeccionan sus artes. Los nuevos miembros de su hermandad son aquellos que, estando vivos, han sido grandes oponentes en combate
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                Como la mayoría de los vampiros, estos no tienen un área geográfica determinada. Viven alejados de las urbes y suelen hacer búsquedas para enfrentarse a oponentes dignos.
                Una de las mayores penas que sufre un Dragón Sangriento es la maldición de la sangre. No disfrutan asesinando para comer, ya que son nobles y solo luchan para defenderse o para encontrar rivales peligrosos. Por eso, el mayor sueño de un Dragón Sangriento es beber la sangre de un dragón rojo (de ahí su nombre) para calmar para siempre su sed y poder dedicarse únicamente a su vocación: El perfeccionamiento de las armas.

 Se puede observar como este vampiro lleva una espada y una armadura completa (un importante distintivo para un guerrero). Sostiene un trofeo, quizas arrebatado a un duro rival tras el cambate

                Los Necrarca:

                Esta raza de vampiro es la contraposición de los Dragón Sangriento. Estos seres son estudiosos de la magia, débiles físicamente (aunque mas fuerte que cualquier hombre) que el resto de chupasangres y despiadados. No tienen problema alguno en experimentar o torturar humanos para potenciar su magia o artilugios.
                Cada vampiro necrarca de cierta importancia controla una torre de hechicería. Allí toma aprendices tanto vampiros como humanos para enseñarles las artes nigrománticas. Normalmente, las torres son usurpadas por los estudiantes cuando alguno asesina a su maestro. Luego este toma a nuevos estudiante que lo asesinan a el y asi continuamente
                Estos seres son monstruos. Apenas guardan apariencia humana y son realmente crueles. No les importa el físico en absoluto, tanto, que suelen utilizar a humanos deformes, enanos y mutados como ayudantes o como informadores del mundo exterior. Parece ser a estos hombres les tienen un aprecio especial. Su objetivo como clan es imponer el reino de la no-vida, eliminando toda vida del planeta.

Se nota que a estos vampiros les importa poco o nada su aspecto. Su debil constitucion y su baston de poder hace pensar que este vampiro se dedica unicamente a la magia

                Los Strigois:

                Otra raza deshumanizada. Son vampiros grandes y monstruosos, llenos de odio y amargura. Hace mucho que dejaron de sentir como humanos y se entregaron a sus instintos mas salvajes. Son tratados como bestias incluso por el resto de vampiros, que los cazan como animales.
                Los Strigois son los supervivientes de la ciudad vampira de Strigos, una ciudad floreciente y segura arrasada por la guerra. Los nobles de la ciudad, que eran vampiros, huyeron de la masacre y degeneraron hasta ser lo que son hoy. Viven en cementerios, donde se alimentan de los cadáveres frescos y de alguna victima desprevenida. También hay grupos que son nómadas, que se esconden en cuevas y bosques, bajando a las tierras civilizadas a por victimas con las que alimentarse. No existe ningún tipo de sentimiento más allá del odio que procesan contra todo y contra todos.
                Como los von Carteins, estos seres de pesadilla utilizan no muertos para sus ejércitos gracias a la magia innata de los vampiros para controlar a esqueletos, zombies… y, además, con ellos marchan multitud de necrófagos (hombres vivos que comen muertos). Son los descendientes de los supervivientes de la ciudad de Strigos que siguen a su señor más para calmar su hambre que por fidelidad.

Este ser bestial recuerda mas a un demonio que a un vampiro. Se ha entregado totalmente a su institnto animal, ya que ni siquiera lleva ropas y ha desarollado peligrosas zarpas, dientes y una musculatura monstruosa


                Las Lamiha

                Bellas y seductoras, son las mujeres vampiros mas hermosas de entre todos los clanes. Detrás de su aparentemente frágil figura, se encuentran unos seres inmisericordes e intrigantes que buscan el control de los reinos cercanos y de satisfacer todos sus oscuros deseos.
                Las Lamiha son el clan más antiguo de todos los vampiros. La primera vampira que existió perteneció a este clan (la historia de cómo se formaron los clanes me la guardo para otro día) y esta sigue “viva” hoy en día, dirigiendo a sus hijas por todo el Viejo Mundo.    
                Estas vampiras se localizan en su mayoría en los castillos de señores brotonianos (véase como la Francia medieval) donde se casan con estos (NOTA: Aquí algo cojea en la historia, ya que al parecer los señores bretonianos no son vampiros y se acuestan con sus mujeres, las cuales están frías como el hielo y no engendran hijos. Eso tiene que hacerles sospechar como mínimo. La única lógica es que estas vampiras tienen poderes de seducción e hipnotización, con lo que pueden controlar a sus maridos mientras son ellas las que realmente controlan el ducado)

             
Bellas y salvajes, las Lamiha conservar un encanto adolescente que supone el fin de los hombres que subestiman a estas criaturas
 
              Espero que haya gustado esta pequeña recopilación de los distintos clanes. Es una manera general de describíroslos para que podáis utilizarlos de trasfondo en alguna de vuestras historias o como ideas para formar vuestros propios personajes. Si queréis mas información sobre estos seres, hay abundante en la literatura de Warhammer

jueves, 2 de febrero de 2012

Juegos de rol

    En este tipo se llama así porque adquiriremos el ``rol´´ de un personaje e iremos avanzando a lo largo del juego, haciendo lo que haríamos o no haríamos si fuéramos él. Es una forma fácil de dejar volar la imaginación y de ser quien no puede ser en la vida real. Existen cientos de juegos de este tipo diferentes, pero suelen tener parecidos entre todos ellos como hablaremos mas adelante. Así mismo, os daré algunas ideas para crear vuestros propios juegos y divertiros con vuestros amigos.

    Antes de empezar os diré que hay mucha gente que considera que los juegos de rol son peligrosos, ya que piensan que los jugadores se lo creen y hacen cosas en la vida real que rayan la locura. Todo esto se debe a que ha habido casos en la que adolescentes han llegado a matar o violar, y luego se lo han achacado a este tipo de juegos. He de decir que estos juegos no son peligrosos, ya que no es culpa del rol que haya gente loca que se lo crea.

¿QUÉ NECESITO PARA EMPEZAR?
    Siempre necesitaras dos personas para jugar a un rol. Uno será el jugador y el otro será el Game Master. Este último es como un dios y puede variar la historia, crear reglas, solucionar problemas y demás. Seria interesante que fuese alguien con muchísima imaginación y experiencia, ya que así agiliza el juego si son varios jugadores.

    Y con esto ya esta todo. Podéis complicarlo todo lo que queráis, como poniendo atributos al personaje, posesiones y demás. Para ello quizás necesitareis papel y boli para apuntarlo todo. Aunque no es imprescindible, los dados suelen ser muy buenos aliados cuando se dan situaciones en las que el azar determine si el jugador hace algo, como golpear un enemigo, esquivar, lanzar un hechizo, abrir una cerradura… El GM pide una tirada. Ejemplo: saca con dos dados 7 o más. Si la resultada es exitosa, el personaje del rol consigue su objetivo. La dificultad de la tirada vendrá dada por la dificultad real de lo que pretenda hacer, aparte de que la lógica siempre influye para que algo se pueda hacer o no. Un humano normal y corriente no puede volar, por lo que no habría tirada posible para ello. Simplemente, no se puede. Otro método no recomendado ya que muchos lo consideran injusto, pero que os puede ayudar en caso de no tener dados, es que el GM piense un número entre varios y que el jugador trate de adivinarlo. Ejemplo: El GM dice que piensa un número entre el 1 y el 4. Pongamos que piensa el 4. Si el jugador dice el 4, el personaje cumplirá con éxito su cometido, sino, fallara. Este método no es muy recomendable cuando se juega en algún rol de competición, ya que los jugadores pueden acusar al GM de ir con alguno de ellos o beneficiarle de más. Para solucionar esto, haced que al GM lo apunte en un papel o que coja piedrecitas o algo para luego demostrar que es el numero que decía anteriormente

Los dados, los grandes amigos de los roleros


¿QUÉ TIPOS DE ROLES HAY?
    Muchísimos y muy variados. Prácticamente seria imposible hablar de cada uno de manera concisa, ya que hay cientos de variantes en distintas plataformas. Desde juegos de cartas, a juegos por turnos, juegos de ordenador, de mapa… La única limitación es la imaginación de cada uno y las ganas se que se tengan




Dentro del rol, este juego es una leyenda


CONSEJOS PARA TU PROPIO ROL
    Aunque dispones de cientos de juegos diferentes, muchos de ellos necesitan ser comprados y esto supone un gasto que muchos no querrán pagar. Esto hará que te plantees crear tu propio juego, pero ¿Qué debería hacer? Primero antes de nada es pensar que es lo que quieres hacer. Si quieres un juego para otro amigo y para ti, entonces puedes complicarlo lo que quieras, con muchas reglas ambiguas y divertidas. Si te planteas un juego multijugador (como uno que estoy desarrollando yo que espero ponerlo en este blog)

    Cuando solo quieras jugar con un amigo una partida en la que solo maneja a un aventurero, no es necesario pensar mucho las reglas, ni tenerlas escritas ni nada. Solo hace falta que pongas una situación y empezar a jugar. Deja que el jugador haga lo que quiera, como alistarse en el ejército, ser cazador, abrir un negocio… Haz que vaya creciendo progresivamente e intenta mantenerlo vivo. Si es posible y te ves capacitado, ve creando una historia como búsquedas, conquistas, rescates… Acabad el juego cuando se vuelva aburrido o repetitivo. Este tipo de juego también es valido cuando son varios jugadores no que no compiten, ya que solo necesitas un poco mas de agilidad para que no se duerman los demás. En caso de que sea una partida competitiva, mejor deja algunas reglas claras, como habilidades y demás para evitar líos

    Si quieres jugar una partida de rol mas elaborada, en la que el único jugador es el rey o jefe de una tribu, necesitaras un mapa y papel para apuntar su población, recursos, soldados… Aquí prima mas la habilidad logística que la aventura, ya que se parecerá más a un juego de ordenador que a un rol. Suelen ser los más interesantes, ya que entra el factor diplomacia, comercio, felicidad, problemas, migraciones… Hay tantas cosas que puedes añadir que hace que este tipo de juegos sean fascinantes. Intenta que el jugador comience en un lugar pobre, débil, sin casi nada y que, poco a poco, vaya creciendo en poder y riqueza. Haz que los pueblos de alrededor sean hostiles o pacíficos, crea conflictos entre los reinos de todas las regiones, permite la cosecha de esclavos, la piratería, los matrimonios, los saqueos y demás. Así mismo, deja que el jugador construya edificios como herrerías, fabricas, minas y demás que le den ciertos beneficios a un coste. Pon tasas de natalidad, felicidad, leyes, golpes de estado, conspiraciones… Todo lo que hagas hará que el jugador se interesa, piense estrategias, nuevos planes y demás. Pon algunas reglas, como dividir el juego en turnos, daño del ejercito cuando ataca (aquí desarrolle una forma sencilla de usar y bastante lógica que explicare cuando exponga el juego en el cual trabajo ahora mismo), rentas…

    Si quieres hacer un juego de rol por reinos multijugador, te aconsejo que pongas reglas simples, fáciles de entender y que limites al máximo la improvisación. Deberás simplificar todo lo que puedas para que los jugadores no se aburran entre turnos y para que no se quejen de ciertas acciones (obviamente es imposible tener todo estipulado, pero si se da una situación que no esta pensada, sal de ella de la manera mas lógica y aplícala siempre así). Es mas, seria incluso mas prudente que mas que intentar que fuese un juego de reinos, pongas un lugar determinado donde suceda una acción, tal como una lucha por la conquista de una isla o el control de unas minas. Los distinto jugadores irán moviéndose por el lugar con sus ejércitos, construyendo fortificaciones, luchando, recibiendo refuerzos, emboscando y demás. Todo ello estará englobado en mi juego que, como dije antes, subiré cuando este concluido y así puedan deleitarse o criticarlo a gusto

    Espero que os hayan gustado las directrices para jugar a los juegos de rol. Si tenéis alguna pregunta, duda o idea, estaré encantado de hablar con vosotros. Simplemente, dejar un comentario y hablaremos.


¿Quien querra ser el cuando comience el rol?