viernes, 24 de enero de 2025

EJERCITO TARGARYEN: COMANDANTES Y NCUs s05

Comandantes

Drogo: Comandante de caballería muy agresivo. Cada uno de sus ataques hace una herida automática o con un 5+ matas al attach de la peana rival siempre que sea infantería (Normalmente elegirás la herida directa). Sus cartas siguen ese perfil, ser agresivo y buscar realizar cuanto mas ataques puedas con su unidad

Jorah: Otro comandante a caballo basado mas en la velocidad y la maniobra. Sus cartas te permitirán curarte (si eres caballería) y pegar con garantias.

Grey Worm: Comandante de infantería, para mi uno de los mejores. Yo lo suelo situar con los lanceros ya que así me aseguro que siempre ataquen 7 dados sino 8, además de tener contrataque, que hace aun mas inasaltables a esta unidad. Sus cartas mejoran a tus unidades, castigan sus ataques o permiten que el comandante no haga nada y lo haga otra unidad (de ahí meterlo en una unidad estática)

Belwas: Comandante enfocado a defensa, a que lo ataquen a el y este resistir sea por sus habilidades o cartas. Dado que los Targaryen no destacan por su defensa, no es el mejor de sus comandantes, pero se pueden hacer listas rocosas

Barristan: Aunque es mejor su NCU, como comandante destaca por el aura de moral que da al resto de tropas (que ya de por si es alta) y por su perfil agresivo. También tiene una carta altamente defensiva que bloquea impactos, lo que puede salvar algún ataque rival importante

Daenerys como Reina de Meereen: Su perfil esta diseñado al tablero político y al pánico. El rival nunca estará tranquilo, ya que tiene counter para sus cartas, pánicos cuando activa sus unidades y mas pánicos cuando atacan. Además, sus bonos se obtienen con espadas (algo que tenderas a controlar al menos 50% de las veces) y coronas (cosa que el rival no suele querer)

Daenerys como Madre de Dragones: Como su nombre indica, sus cartas bonifican a los lagartos. Es posiblemente la mejor comandante Targaryen, ya que por si los dragones tienen muchas ventajas, mas si premites que ataquen mas, se defiendan mejor, se muevan o no dejen al rival usar el tablero a gusto

Dario: Comandante enfocado a las tropas StormCrow del ejercito. Convierte a cualquier unidad a esa facción, si bien es mejor que se de infantería de melee al permitir atacar con sundering y todos los dados cuando controlas bolsa. Sus cartas permiten controlar bolsa incluso en los turnos en los que no lo haces y pegar mas fuerte

Marselen: Uno de los mejores comandantes de la facción. Su attach beneficia a su unidad a medida que vayas perdiendo tropas, cosa que es genial ya que este comandante tiene cartas para generar unidades (Freedmen), además de que si la unidad en la que esta pasa moral, se cura. Además de eso, sus cartas están enfocadas en curar y en dañar

Skahaz: Comandante infravalorado. Sus ordenes permiten pegar mas y mejor, además de poner vulnerables al rival. Sus cartas son muy variopintas, pero muy poderosas, basando su potencial en que el rival no juegue comodo

 

NCU

Daenerys como Khaleesi: En alguna lista tiene cabida, pero hay mejores. Permite quitar token allí donde influencia y permite repetir los dados de ataque en cuerpo a cuerpo. El problema es que, si estas trabado, es mala señal

Daenerys como Madre de Dragones: Ahorra 1pto el coste de un dragón y permite intercambiar cualquier zona por un ataque de estos. Esta bien y puede ayudarte, pero si mueren los dragones desaprovecharas su potencial

Illyrio: Ahora mismo no se usa. Cambia zona por curar y si estas trabado debilita, a costa de gastar token (solo tiene 2). El hecho de sustituir y perder el token hace que se busquen mejores NCUs

Barristan: Este NCU vale 5 puntos y vale cada uno de ellos. Una vez reclamada zona podrás influenciarlo a cualquier unidad y podrás anular ordenes (si esta encima del rival seguro, ya que todas targetean a la unidad que las tiene), cartas, habilidades e influencias que tarjeteen esa unidad. Cierto es que una vez anulas no podrás volver a influenciarla hasta la siguiente ronda, pero merece la pena (Evitar Final Strike contra dragones, hold the lines y similares)

Pyat: Si tienes a Pyat en tu ejerctio podrás poner en el tablero político la casa de los eternos, casilla que podéis usar ambos para descartar una carta aleatoria de la mano del rival. Este NCU tiene dos habilidades, una es sustituir zona para ver la mano del rival y quitar una carta al azar y otra es recuperar una carta si sustituye la casa de los eternos por esta habilidad única

Hizdahr: Según reclames zona hará una habilidad adicional, pero ninguna es especialmente interesante (aunque situacionalmente, pueden ayudarte) a no ser que sea la ultima. Esta permite, al reclamar Hizdahr la casa de los eternos, quitar una carta al azar de la mano del rival y la primera de su baraja. Si juntas esto a la habilidad de Pyat y a los counterplot de Daenerys como Reina de Meereen podrás dejar al rival sin cartas (Potencialmente solo en NCUs podrías quitarle 6 en dos rondas, cierto es que son aleatorias, pero podrás cazar importantes y sino puedes tener counterplot para las que no)

Mirri: Uno de los mejores NCUs. Cura siempre que relcama y puede sustituir zona por poner dos tokens (lo que es bellísimo) o resucitar un attach aliado (parace espectacular pero no es muy usado)

Missandei; Esta niña siempre ira de la mano de Marselen. Su habilidad hace que puedas seleccionar una carta y dejarla con la niña. Cuando sea tu turno puedes cogerla y usarla. Normalmente es la carta de Marselen que permite sacar libertos reclamando espadas, especialmente útil en la primera ronda para tener mas activaciones, aunque si te toca en mano la otra, podrás dejarla para después)

Quaithe: Poderosísimo NCU en combo con dragones, ya que te permite atacar con ellos sin miedo a represalias. En el turno de rival puede seleccionar una unidad rival antes de que haga nada. Si hace alguna acción con ella, podrás realizar una maniobra, marcha o retirada, dejando al rival sin hacer nada, ya que la declaración de acción va antes (si esta a melee no puede declarar carga), luego el movimiento del dragón y después la finalización. Esto solo puede usarse dos veces por partida

Xaro: Muy útil si juegas caballería o el rival tiene tropas que degraden mal. Cada vez que reclama bolsa obtiene un token y este token puede usarse para sumar o restar filas al ataque propio o del rival. 

jueves, 23 de enero de 2025

EJERCITO TARGARYEN: UNIDADES s05

 

    El ejercito Targaryen es una facción multifacética, ya que puedo hacer listas de distintos tipos enfocándose en caballería, infantería de elite, dragones o mezcla de ellos. Lo que mas claro tenemos que tener se trata de una facción agresiva que le gusta golpear duro y eliminar al rival y detesta el intercambio de golpes dado que su armadura media es bajísima. En esta entrada comentaremos las unidades una a una y su posible uso

Unidades Targaryen

        Aulladores/Screamers: Se trata de la caballería básica de la facción. Sus stats son sumamente agresivos, destacando que cuando cargan ponen un token de vulnerable al rival y siempre tendrán sundering, contando además que mueven 6 te aseguraras una carga brutal de 7 dados, repitiendo, quitando armadura y, si el rival la pasa, podrás hacer que la repita. Por un precio de 6 puntos, es una unidad formidable, si bien no tiene cabida en todas las estrategias

        Outraiders: Los arqueros a caballo no solo son rápidos sino que son letales. Si no mueven en el turno que disparan, lo harán a larga distancia a 3+ y con precisión, lo que les convierte en un enemigo letal contra cualquier unidad del juego independiente de la armadura. Suelen ir acompañados de un seeker para poder disparar con bolsa, pudiendo hacer, si todo sale como debería, un mínimo de 2 a 3 ataques por ronda, lo que supone entre 14-21 dados (sin olvidar que con ese attach cada vez que pasan moral se curan). No es una unidad que pueda involucarse en un intercambio de disparos contra unidad, pero nadie querra recibir un aluvión de flechas de esa peana que, cuando ve que se pone fea la situación, puede huir o reposicionarse para seguir infringiendo bajas. Incluso si tuviera que luchar cuerpo a cuerpo (nada recomendable) contra unidades ligeras, podría hacerlo con relativa solvencia

        Jorah monopeana: No se trata de una unidad de combate como tal, así que no lo arriesgues a pegar a no ser que sea para rematar, sino que es una unidad de apoyo. ¿A quien suele apoyar? A los veteranos, ya que su orden permite que una unidad pueda volver a tirar los fallos cuando ataque (melee o disparo) además de darles precisión. También aumenta en +1 las cartas que puedes tener en la mano, lo que es un añadido interesante pero no para meter la unidad en listas como norma general

        Veteranos: Se trata de la unidad de elite de la caja base de los Targaryen. Son muy caros, pegan duro (pueden atacar a distancia y cuerpo a cuerpo con solvenci) rápidos y tienen dos buenas ordenes (Una permite disparar cuando maniobran y otra retirarse cuando le pegan a melee). El combo con Jorah es sencillo pero potente. Se coloca a Jorah cerca de la unidad que quieres atacar con veteranos, marcas en el inicio de turno en el que quieras activar a los veteranos, maniobras gratis, usas orden de disparo (7 a 4+ repitiendo y reroll) y luego decides si cargar o volver a disparar (dependiendo del rival o la circunstancia puede interesarse volver a disparar a 4+ o cargar a 3+ si tienes cartas o el rival esta prácticamente muerto, lo que también seria repitiendo y con precisión). Es una unidad cara y relativamente frágil, por lo que hay que mimarla

        Mercenarios StormCrow: Si bien es una caja de neutrales, tiene perfil targaryen, por lo que podemos usar las que queramos (será igual para el resto de StormCrow). Es la infantería básica por antonomasia y lo mejor es que puedes incluir un attach por -1 punto, por lo que puedes perfilar la unidad a gusto (apoyo, aguante, ataque…)

        StormCrow Archers: Unidad de disparo que aumenta sus habilidades a medida que reclames tablero tactico. Deslucen mucho al competir con los outraiders, pero puede usarse como unidad de Daenerys en ciertas listas de dragones. La idea con ellos es disparar cuando tengáis uno o dos ncus puestos en espadas (fundamental ya que van a 4+ y esto les permite repetir) bolsa o sobres (el primero le da sundering y mejor moral y armadura y la segunda pone al rival vulnerable cuando ataca)

        StormCrow Dervishes: Unidad de elite que no acaba de sentirse comoda en las listas de la facción, ya que que por menos puntos tienes unidades de caballería mas solventes o un dragón. Aun así, no hay que subestimar el hecho que de que pegan y se retiran, pudiendo atacar sin demasiado miedo a represalias (sobre todo moviendo 6, por lo que sus retiradas, incluso en el peor de los casos, forzaran al rival a tirar dados de carga que pueden fallar, ya que el moviento medio es 5 y sin valorar las cargas de movimiento targa)

        Hrakkars: Carro de leones, barata y con stats mediocres. Sirve para sumar una activación fácil, coger puntos y amenazar a los del rival. No aguantaran en un combate contra nadie, pero su función no es pegar (a no ser que sea la ultima activación, un ataque final, no quede otra o pegue a proyectiles enemigos). Su habilidad de flanqueo desestabiliza la estrategia rival siempre que no cuente con mucha caballería en los flancos (de ser así, mejor sacarla por tu lado)

        Freednen: Es otra monopeana, esta vez de infantería, que por razones obvias (sus stats) no es una unida de combate ni da ni recoge puntos. Se usan de relleno en listas para ganar activaciones baratas o como invocación por las cartas de Marselen. Si por cualquier cosa acaban en combate, su habilidad hace que todas las unidades aliadas (ella incluida) impactes con +1 y tengan un dado mas de ataque, lo que no es nada desdeñable

        Inmaculados con espada: Es la unidad de elite de la infantería Targaryen. Pegan fuerte, siendo la unidad que mas dados tira con filas completas y sin añadidos, con precisión y repitiendo, lo que incluso de parados y frente a unidades pesadas, pueden hacer un roto importante a cualquier unidad. Su armadura es frágil, aunque su moral es excelente, mas desde que los mejoraron con la habilidad de, que si el rival no tiene espadas, al pasar moral se curan.

        Inmaculados con lanza: En el otro lado tenemos a estos tipos que son la resistencia encarnada, al menos a melee. No solo tiene unas buenas estadísticas y una buena degracion, sino que siempre que sean cargados por el frente o lados podrá atacar primero y luego, cuando el rival ataque, podrá usar su segunda orden de “muro de escudos” para evitar varias heridas. No contentos con eso, si el rival no tiene espadas impactara con -1, los que haces una unidad que el rival no quiere atacar, aunque será objetivo de los disparos, contra los cueles esta unidad no tiene nada que hacer mas que sus estadísticas.

        Dragones: Aquí llegamos a la cream de cream. Cierto es que Daenerys tiene que estar en el ejercito, sea comandando o de NCU en cualquier de sus versión, pero merece la pena. Son rápidos, muy rápidos y con peana pequeña, así que podrán volar y moverse por todo el campo de batalla, ya que, en maniobras y marchas, no le afecta el terreno ni las unidades enemigas. Su forma de atacar es brutal, lanzando dos dados y si en alguno sacas un 2+ el rival sufrirá el dado blanco + las filas que tenga + pánico con vicius, lo que permite hacer bajas a una unidad de infantería completa entre 4-9 bajas. Además, cada dragón pone un token distinto, siendo Drogon el que mas daño hace al poner token de pánico, Rhaegal el que mas sobrevive al poner token de debilitado y Viserion el que nadie usa a no ser que lleven la triada. Su mayor deventaja es que son frágiles (8h y armadura 4+, sobretodo si la comandante no es Madre de Dragones) si bien suelen cargar ellos primero y “siempre” harán daño, sea mas o menos. La moral no debería ser un problema, ya que con moral 2+ casi nunca darán sustos.

        Jinetes de sangre de Drogo: Esta unidad solo podrá usarse si Drogo es comandante y la verdad que es una caballería brutal. Son rápidos, pegan muchísimo tanto por su dragacion como por el hecho de que no pueden ser debilitados como por sundering y vicius (sin olvidarnos a Drogo) como por su “War Cry” para poner tokens. Además, son una unidad que pega muy bien con un ejercito de caballería, lo que te dará resultados siempre y cuando carguen en el momento clave

        Pit Fighters: Actualmente, esta unidad no se usa. No pega con el ejercito ni sus cartas, sufre bajas para usar su habilidad, pega decentemente y se muere con mirarla mal.arla mal.