Mostrando entradas con la etiqueta ayuda. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta ayuda. Mostrar todas las entradas

martes, 21 de abril de 2020

Rimword: Juegazo de gestión colonial y rol


Es posible que algunos hayáis escuchado este nombre “RimWord” y otros sea la primera vez que lo hacéis. Indistintamente de como hayas llegado aquí solo os puedo decir una cosa: Es uno de los mejores juegos que he jugado en mi vida. Podría ser una exageración, pero este juego desarrollado por Ludeon Studios es una joya, entretenida a más no poder en la que echaras horas y horas y siempre te apetecerá jugar una hora más. Para que veáis, yo me descargue el juego y tras pasármelo, decidí comprármelo (Actualmente el juego base está a 29,99€ y han sacado una expansión que aún no he tenido la oportunidad de jugar llamado Royalty. Aun así, únicamente el juego base con sus millones de MODs vale todos y cada uno de los euros gastados)

¿De qué va?

La idea del juego es sencilla: Sobrevivir y salir del planeta. Para ello tendremos que gestionar a nuestros colonos para que realicen todo tipo de tareas desde cultivas a construir, pasando por la fabricación de objetos, sustancias de la risa y similares. El juego te da libertad total, incluso, puedes no tener la intención real de escapar del planeta. Cada colono tendrá sus habilidades y rasgos personales, así como relaciones con el resto.

Una de las partes más graciosas es que tus colonos pueden y morir y lo que es aún más gracioso es que casi todo te quiere matar de una manera u otra. Sea por hambre, heridas, ataques animales, enfermedades… Tus colonos pueden palmarla de mil maneras y más tarde o temprano lo harán, fastidiándote la partida o dándole un glorioso final. Y hazme casa, se les acaba pillando cariño a todos ellos ya que cada uno tenía su función o su historia y perderlos no es solo un mazazo para ti, sino también desmoralizara a sus compañeros, parejas y en general a la colonia al completo.

Me gusta, vamos a empezar a una partida

Al principio tendremos que coger un escenario (NOTA: Si usáis mods de escenarios se verán aquí los que se generen. Existen 4 que vienen a ser:

Náufragos: Empiezas con tres colonos que se han caído desde una nave espacial, por lo que tendrán tecnología y armas de fuego desde el primer momento

La tribu perdida: Cinco colonos han huido de un ataque de máquinas asesinas y se han asentado en otras tierras para comenzar de 0. Tienen poca tecnología y les costara desarrollarla, pero son más y además forrajean mejor cuando andan por el mapa

El explorador millonario: Manejaremos un colono que quería probar suerte en este planeta por aburrimiento. Tendremos recursos en abundancia en un primer momento y tecnología

Desnudez brutal: Tú sin nada contra el mundo. Arréglatelas como puedas.

Después deberemos escoger una de las genialidades del juego: Los cuentacuentos
Existen tres cuentacuentos distintos con diferentes niveles de dificultad que nos pondrán las cosas difíciles. Por suerte podemos cambiar en cualquier momento su nivel o, directamente, cambiar al cuentacuentos.

Casandra Classic: Digamos que con ella tendrás una partida “Estándar”, es decir, a medida que pase el tiempo el juego se volverá más y más difícil, con eventos calamitosos casa vez más fuertes y ataques más brutales. Para mi es, con diferencia, la más difícil.

Phoebe Chilax: Con esta narradora tus posibilidades de sobrevivir aumentan. Te mandara eventos para los que, en principio, estarás preparado y podrás pasar sin muchos problemas y te dejara un tiempo tranquilo de recuperación.

Randy Random: Mi favorito sin duda. Los eventos generados por este cuentacuentos son totalmente aleatorios, pudiendo ser pasable o no, escasos o continuos (Mi experiencia con el me dicta que, si cierto que es aleatorio, al escala de los ataques van en reacion con tu fuerza en ese momento, por lo que no te encontraras rodeado de miles de enemigos cuando tu solo tienes un par de colonos).


De izquierda a derecha: Phoebe, Cassandra y Randy

Y además de elegir a uno de los anteriores, tendrás que elegir si permitir guardar y cargar o jugar en modo compromiso, donde tus errores se pagaran con sangre y no podrás hacer nada para solucionarlo (Técnicamente se puede, pero prefiero no deciros como de momento).

Generar el mundo tiene poco misterio. Coger uno al azar y prepararse para el siguiente paso, que es coger una zona del mapa. Recomiendo si no sabéis jugar un lugar llano, cerca de tribus amarillas y ciudades lilas en un bosque templado cerca de un camino. Con ello tendréis un inicio relativamente tranquilo para aprender a jugar.

Ahora toca elegir a nuestros colonos. Como hay decenas de factores distintos, personalidades diferentes y demás os dare unos consejos generales: Que no tengan heridas, que no tengan adicciones, que tengan muchos puntos de habilidad y, en caso de poder elegir varios, que se compensen los unos con los otros (Ejemplo: Si uno no puede apagar incendios, tener a otros que pueda, si uno no cocina, tener otros que sí. Si estas en algún escenario que empieces solo con un colono, busca a alguien que tenga la posibilidad de hacer de todo, ya sea mejor o peor, o es posible que no puedas avanzar)
Y ya con esto estaríamos preparados para comenzar la partida. En la siguiente entrada hablaremos de los primeros pasos a realizar para que disfrutes de este juegazo.



lunes, 20 de abril de 2020

Supremacy 1914: Estrategia en estado puro II


En la entrada anterior pudimos ver las distintas estrategias que un servidor ha usado con éxito, pero ¿Contra qué debemos usarla? Está claro que si nos lanzamos contra un enemigo inferior nuestra idea sea pasarlo por encima cuento antes y a otra cosa. Por desgracia las guerras importantes, las que definirán el final de una partida no serán asi, sino que normalmente ambos bandos estarán en un relativo empate y cada batalla, cada enfrentamiento, cada sabotaje, contara mucho y, hacedme caso, no hay cosa que más fastidie que estar el primero durante gran parte de la partida y que te adelanten en el último momento, quitándote ese oro que estabas saboreando y esa medalla que te acredita como campeón.

Objetivos

Como nos enfrentemos a jugadores, no puede existir un plan rígido e inflexible, ya que debemos adaptarnos a las distintas respuestas que nos de el enemigo en cada caso. Aun así, deberos tener muy claro que metas queremos alcanzar, metas que destrozaran al enemigo o mermaran fuertemente su capacidad bélica. Aquí os enumero que objetivos tenéis que tener en cuenta para llevar vuestra campaña al éxito

Capital: Tomar la capital supondrá un éxito sin precedentes para ti y tu bando. No solo aumentaras 10 puntos la moral de todos tus territorios (Con lo que supone más tropas y recursos al día) sino que se la bajaran 20 puntos a los del enemigo, por lo que de un plumazo habrás quitado el 20% de la capacidad bélica enemiga, es decir, produjera un 20% menos de tropas y un 20% de materiales. Aunque la ventaja de tomar la capital es enorme, el enemigo la tendrá fuera de tu alcance en las primeras fases de la ofensiva, por lo que lanzarte a por ella directamente puede ser una locura. Busca acercarte para amenazarla y el adversario mandara todo lo que tiene para evitar una caída prematura de la misma, dándote ventaja en otros frentes.

Materiales dobles: Estas provincias son clave, ya que no solo producen el doble del recurso que tengan, sino el doble de dinero y el doble de soldados y es donde normalmente se colocan los cuarteles y fabricas (Diría que también suelen ser las primeras provincias con ferrocarril, ya que estos aumentan mucho a producción y mas si es un recurso escaso para el propietario). Tomar estas provincias dará un gran impulso a tu conquista mientras que mermaran los esfuerzos enemigos. Siempre que puedas intenta tomar estas provincias ya que son valiosas.

Fabricas: Las fábricas son clave para producir todo tipo de máquinas de guerra y aumenta la productividad de una provincia. Por regla general las fábricas suelen estar en recursos escasos para el enemigo, provincias dobles, costas o lugares alejados de cualquier frente. Conquistar estas provincias es fundamental ya que quitaremos la posibilidad al enemigo producir material bélico (además que si tomamos una fábrica con algo en producción y esta termina, se sumara a tu ejercito), sino que tendremos unas factorías avanzadas que puede sacar esos tanques o artillerías perdidas en las primeras fases de la guerra directamente en primera línea, sin esperar refuerzos que pueden tardar horas vitales.

Hay que añadir que tomar fabricas puede ser complicado, así que prioriza la de más nivel. En caso de no poder tomarlas, destrúyelas con bombardeos o espías, ya que romper una fábrica supone parar la producción, gasto de recursos en reparación y tiempo, cosa que tú no tienes que gastar.

Nudos ferroviarios: Quizás las dos primeras sean muy claras y la tercera requiera algo de investigación, pero para esta última necesitas una mente preclara. En cualquier imperio existen territorios que limitan con muchas provincias, son paso obligado de refuerzos o simplemente son el camino más corto. Identificar estos territorios (Cosa que lleva tiempo y observación), tomarlos y mantenerlos dan una ventaja enorme a nivel estratégico, poco cuantificable pero palpable. Como siempre, si no puedes tomarlo, haz lo posible por anularla ese paso al enemigo cuanto antes.

Y esto son los factores sobre el terreno que yo tengo en cuenta cuando organizo una invasión contra jugadores más o menos de mí nivel. Sabiendo esto, podéis tomar contramedidas si sois vosotros los que tenéis que defenderos (Poner la capital lejos del enemigo, proteger fabricas con contraespías, construir fortalezas en lugares clave y demás).

sábado, 18 de abril de 2020

Supremacy 1914: Estrategia en estado puro


Es posible que muchos conozcáis este juego online basado en la Primera Guerra Mundial. Para los que no comentaros que es un gran juego de estrategia para el día a día y más en estos días de encierro que tendréis tiempo libre para dedicarle. Por suerte es un juego con app con la que jugar con el móvil, así que cuando esto acabe aun tendréis la posibilidad de continuar vuestra partida en la vuelta a la rutina. Si os queréis registrar darle aquí.

Con esta entrada no quería hacer un resumen para captar nuevos jugadores, sino comentar con jugadores más o menos veteranos las estrategias que se puede realizar en este juego y para aquellos que ya saben mínimamente, ayudarles en sus partidas a obtener victorias incluso contra la adversidad.

Nociones básicas

Aunque el juego permite grandes dosis de táctica, la idea general es que un ejercito mas número y con más maquinaria tendrá, por regla general, todas las de ganar. La desgracia es que no siempre seremos nosotros quien tenga esa superioridad y tendremos que buscarnos la vida para derrotar al enemigo o al menos contenerlo durante el mayor tiempo posible. Por tanto, siempre que podéis ser vosotros el que este en superioridad contra el enemigo, ya que es una ventaja fundamental.

Personalmente soy un fiel seguidor de usar la artillería de manera masiva. Es más, considero que la artillería es, junto a las brigadas de infantes, la base fundamental de cualquier ejército ya que las primeras causan bajas masivas y las segundas las absorben a bajo coste. Por tanto tener estas unidades en abundancia es fundamental para obtener la victoria en cualquier enfrentamiento.
Otra idea básica para mi es la velocidad, por lo tanto los ferrocarriles tomaran una importancia capital tanto para la defensa como para el ataque. Construirlos en masa tiene tres ventajas: Más velocidad, más moral y más recursos. Como estarás limitado de recursos, sobretodo en las primeras fases del juego, constrúyelos en provincias dobles, en recursos escasos que necesites o en provincias grandes.

Hablemos ya de las estrategias

La elección de la estrategia a elegir es fundamental para cosechar éxitos y todos nuestros esfuerzos deben ir enfocados en seguir ese plan, ya que dispersar nuestros recursos en distintos planes hará que no lleguemos a ninguno y esto nos llevara a la catástrofe, y fastidia mucho dedicarle horas, días o semanas a una partida y que perdamos por algún error evitable. Sin más comentemos las distintas estrategias que he usado con éxito.

El ataque preventivo: Como todos sabemos el que golpea primero siempre golpea mejor y en este juego es clave golpear con muchas fuerza dado el tiempo que se tarda en crear ejércitos y maquinaria. Cuando veas que un jugador está reuniendo tropas en tu frontera (sea por descuido o mediante espías) haz tu lo mismo e inicia el ataque. Por regla general sabrás si está o no conectado si ves una procesión de tropas marchando a ese lugar. Destruir o dañar parte de su ejército (Nota: La capacidad de reunión de tus propias tropas en básico, de ahí que destaque la importancia del ferrocarril) con una maniobra de ataque rápido tiene dos ventajas claras que son pasar tú a la ofensiva y aumentar la ventaja de tu ejército sobre el otro. Una vez empiecen a aumentar las bajas del enemigo adéntrate en su territorio o, si es muy fuerte, quédate a la defensiva esperando tu momento.

Defensa flexible: Una realidad que me he dado cuenta en mis partidas viendo a otros jugadores es que en cuanto se enfrentan a ejércitos superiores lanzan su ejército al suicidio contra un ejército que no pueden vencer, regalando su país al adversario. Obviamente con esto se pierde y eso no nos interesa para nada. Esta táctica la he usado siempre que esto en un país con grandes territorios como Rusia. Consiste básicamente en no arriesgar tu ejército y dejar que el enemigo avance, incluso, que conquiste parte de tus provincias. Hay una tendencia natural a que, una vez el enemigo tome una provincia tienda a dividir sus tropas para abarcar más provincias y conquistar más rápido y es ahí, justamente ahí, cuando tenemos que pasar a la ofensiva con nuestro ejército que habrá estado en postura más o menos pasiva y concentrando hasta el último soldado y máquina.

Moverse en provincias amigas es más rápido que hacerlo en enemigas, por lo que el adversario que se divida le costara volver a concentrarse para plantar cara a tu ejército. Por normal, esos ejércitos dispersos serán bastante más débiles que tu principal e incluirán pocas maquinas. Atácales con velocidad, decisión, nocturnidad y contundencia. Destruir una o dos escisiones de tropas hará que aumenten mucho las bajas enemigas a bajo coste para ti (Lo que tendrá dos efectos que será equilibrar la balanza y que otras potencias empiecen a ver a tu enemigo como una bonita presa, ya que se tiende a atacar al débil, no al fuerte) y que el enemigo dude (Duda que aumentara si no acaba de ver a todo tu ejército oculto en fortalezas al 2 o lejos de su vista).

Esta estrategia tiene otra clara ventaja y es la moral. Si el enemigo invade tus territorios estos se quedaran con moral al 25%, por lo que las tropas enemigas perderán moral al estar asentados sobre ello, perdiendo además capacidad de ataque y resistencia, mientras que las tuyas mantendrán una moral mucho más alta y tras la reconquista de la provincia esta volverá a unos valores altos (Siempre y cuanto tardes poco en hacerlo, sino caerá de nuevo al 25%).

Concentración vs dispersión: Aquí siempre hay un debate sobre cuál es la mejor táctica a usar para atacar (Ya que para defender siempre considero que hay que estar junto y lanzar ataques demoledores). Yo digo que ambas son buenas en distinta fases de la invasión. Usaremos la concentración en un principio hasta que destrocemos al ejército enemigo, cosa que puede pasar en el primero momento o días después. La idea es mantenerse junto y buscar la eliminación de la mayor parte de las tropas enemigas. Si ves una oportunidad de conquista fácil, manda los soldados mínimos que necesites para ello y regrésalos si puedes para mantener la coherencia. Una vez aplastado al ejército principal, podremos dispersarnos con cuidado. Dependiendo la amplitud del frente recomiendo hacer mitades o tercios, pero no debilitar mucho más. Aquí lo que se hará será tomar tanta tierra como sea posible antes que el enemigo pueda formar otro ejército o reciba ayuda.

Defensa a ultranza o de profundidad: Si el enemigo no es especialmente hábil o estos empatados en fuerzas, esta táctica hará que la balanza se incline de tu lado. La idea es utilizar tus fuertes para plantar cara en cada uno de los asaltos enemigos. Normalmente este usara su artillería para demoler tus defensas y luego se lanzara al asalto. Pues bien, fuego al fuego. Coloca tus artillerías dentro del fuerte e intercambia disparos con él, incluso si es superior en este aspecto (Las fortalezas pueden absorber mucho daño, y cuando digo mucho daño es mucho daño, por lo que las cuentas serán desfavorables para ellos) ¿Qué te destruye la fortaleza?, simplemente márchate a la siguiente fortaleza y espera. Normalmente este tipo de defensas desgastan muchísimo al enemigo ya que con las bajas se derrumba su moral y con ello hace que sus tropas sean inútiles. Cuando el conteo te sea favorable, deberás lanzar un contraataque, intentando evitar comer errores que puede cometer tu enemigo contigo.

Ataque de hienas: Esto como tal no es una táctica ni una estrategia, pero es algo a tener en cuenta. El juego está lleno de buitres sin honor que esperan cualquier debilidad de amigos, enemigos o neutrales para lanzarse a la conquista gratis. Nunca dejes un flanco totalmente expuesto a no ser que compartas frontera con un amigo o aliado real (Es decir, conocido fuera de esa partida en concreto) y busca siempre mermar a los enemigos para que el resto le vean como presas (Destruir ejércitos y que se vea en el periódico).

Ataque a traición: Relacionado con lo anterior el juego permite romper alianzas en cualquier momento. Las alianzas se representan con permisos de paso y compartir mapa (Que lleva incluido el permiso de paso). Normalmente lo que se suele hacer cuando se quiere eliminar a un aliado molesto es avanzar con tus tropas encima de sus territorios sin proteger y cancelando tus tratados y declarando la guerra. Prácticamente en segundos todo su terreno será tuyo y, si has sido inteligente, habras dejado su capital para el final, ya que tomarla da moral a todos tu territorios, haciendo que los recientemente ocupados no tengan rebelión y no pierdas tantos recursos en su mantenimiento. Es una táctica rastrera, pero se usa con relativa frecuencia, así que ser muy muy muy sesudos a la hora de fiaros de nadie y aun así, no os fiéis del todo.

Y para terminar, consejos vendo:

Destruir tropas sin coste es una ventaja enorme, así que hazlo siempre que puedas.

Invierte en económica, ferrocarriles, fábricas y artillerías.

La velocidad es la clave en la mayor parte de las guerras. Corre cuando sea necesario, huye cuando no puedas ganar, cede terreno si no hay más remedio y busca la victoria local allí donde puedas encontrarla.

Los rieles y aviones molan, pero o bien están limitados por su uso (necesitas ferrocarril o aeropuerto), o son frágiles (aviones) o demasiados escasos para marcar una gran diferencia (Rieles). La artillería y los tanques dan un buen ratio a bajo coste.

Lo anterior no quiere decir que no sean útiles para defender (Rieles) o para realizar ataques quirúrgicos sobre tropas aisladas (Pequeños grupo de soldados o artillerías).

Se activo diplomáticamente, no abuses de tus aliados y mantener una buena relación con ellos. Amenazar o chantajear hará que sean poco fiables (Buscaran traicionarte dando información a tu enemigos y darte una puñalada) o dejaran la partida (Por lo que el resto del server habrá hecho otras alianzas y tu estarás solo).

En mapas grandes es casi imposible manejar todos los frentes por simples limitaciones de tiempo y recursos. Ten aliados fieles que se encarguen de flancos más lejanos para que puedas centrarte tú en los tuyos. Si no lo haces incluso pequeños países enemigos podrán atacarte a distintas horas y no podrás frenarlos a todos, derrumbándote ante el ataque de hormigas. Esto sirve también para atacar tú siendo pequeño. Tenlo en cuenta

Y creo que no tengo nada más que decir. Si esta entrada tiene éxito seguiré hablando del tema de tropas y similares



martes, 19 de noviembre de 2019

Guia CK2: Economía


Aunque el CK2 se base principalmente en la guerra y la invasión, no hay que dejar de lado nunca el poder que tiene el oro y los casamientos clave. En la siguiente guía veremos cómo aumentar nuestros ingresos.

ECONOMÍA

La economía del juego se basa principalmente en los ingresos regulares que obtienes por tus tierras y vasallos. Estos ingresos serán ahorrados mes a mes en tus arcas que posteriormente podrás gastar en mejoras, nuevas construcciones, mercenarios, sobornos, armas y un largo etc, por lo que tener una fuente estable es fundamental para el progreso del juego.

La forma más inmediata de obtener ingresos es mediante la mejora de los condados que controlas directamente. Estas posesiones te darán un ingreso directo. Para ello mejora siempre que puedas los pueblos de cada posesión. Las villas dirigidas por burgueses son la base de todo poder económico. Estas propiedades pueden avanzar hasta en tres edificios distintos (Si estas cerca del mar) en cuanto a la recaudación se refiere. Los templos también generan oro, a no ser que seas católico, ya que los fondos generados irán a las arcas del papa. Por lo tanto, tener un buen número de posesiones en tus condados de villas y castillos desarrolladas te asegura un buen flujo de oro.

Cada posesión puede construir unos edificios que dependen de tu tecnología. A tu lado derecho tienes un resumen general de fondos que genera cada territorio así como sus levas.

Dependiendo de las leyes de te reino y de sus rentas, tus vasallos te darán una parte de sus ingresos. Claro está que para aumentar sus rentas estos deben construir mejoras en sus feudos (Cosa que hacen de manera más o menos eficiente) y nuevos castillos, villas y templos (Cosa que hacen de manera menos eficiente, por lo que tendrás que construirlos tú y dárselos a ellos para que lo gestionen y para evitar que se cabreen contigo al ambicionar ese título).

Todos los personajes tiene un cuadro resumen donde podemos ver su contabilidad


Vasallos burgueses

Como muchos habréis deducido ya ¿Y si le doy un condado a un burgués y me forro? Pues si tenéis el DLC adecuado podréis darles hasta un ducado y convertirla en una república mercante. Esto tiene dos ventajas fundamentales que son un aumento elevado de tus ingresos por vasallos ya que las familias que forman parte de la republica generan dinero a raudales y aumentan, mediante sus puestos comerciales, los ingresos por comercio de la zona y, en el edades tempranas, generan levas de barcos elevadas. Además cualquier cambio de leyes hacia el pago de oro de los burgueses les afectara de sobremanera al reducir sus arcas y aumentar las tuyas.

Aun así no oro todo lo que reluce (Nunca mejor dicho) ya que las repúblicas mercantes tienden a ser bastante desleales, uniéndose cada dos por tres a facciones. Su relación contigo siempre será mala ya que tendrás la penalización de -25 por “Tipo de gobierno erróneo”. Además no deberías subestimar a un a república rebelde, ya que sus altos ingresos hace que puedan reclutar mercenarios y sequitos, además que financiará al señor de los rebeldes. Mi recomendación es tener estos vasallos cuando tú, a nivel individual, seas fuerte.

Otras fuentes de ingresos

Además de lo anteriormente mencionado, el CK2 nos permite obtener fondos mediante otras acciones:

  • Asedios: Cuando estas en guerra podrás atacar las propiedades enemigas. Si conseguís rendir la plaza obtendrás un porcentaje del valor de los edificios.
  • Saqueo: Si eres una tribu, nómada o tienes un religión que lo permite (o lo tienes habilitado) podrás realizar saqueos con tus tropas o las vasallas. Solo cuestan un 10% de su mantenimiento normal cuando le des al botón de “Conmutar a saqueador”. Mándalo a las regiones fronteras con tu reino, especialmente a los territorios feudales. También podrás levar levas de galeras y saquear las costas, siguiendo el mismo procedimiento. Primero se saqueara los recursos no protegidos (La barra amarilla del condado enemigo indica la riqueza total, teniendo una parte protegida que no podrás saquear hasta que no caiga el castillo y las otras propiedades). Para cobrar el botín de los barcos acércalo a un puerto amigo.
Cuando saqueas un territorio y vences el asedio, cambiara la imagen a castillo, aldea o lo que sea quemándose, ademas de reducir los ingresos y levas del condado.

  • Tributarios: Explicados en la otra entrada respecto a la guerra y los casus belli.
  • Prisioneros: Los prisioneros se obtienen tras las batallas y tras los asedios. Cuanto más rango tenga el prisionero o más valor tenga para su señor más oro te ofrecerán por su liberación.
  • Centro de comercio/Ruta de la seda/Ruta subsahariana: Estos condados son puntos de vital importancia dada la cantidad de recursos económicos que generan por su valor intrínseco y por las bonificaciones que arrojan las construcciones especiales que pueden albergar. La mala noticia que si eres cristiano tendrás bastantes dificultades para controlar alguno.
  • Eventos: Gran cantidad de eventos dan como resultado un pago en efectivo. Si tiene el deseo de crear un tesoro de guerra, podrías extorsionar a tus súbditos (Campesinos y sacerdotes). Es enfadara y penalizara tus ingresos durante un tiempo, pero tendrás efectivo directamente.  
  • Casamientos: La primera boda de tu personaje o heredero generara prestigio u oro a elegir.

Vale ya tengo oro, ¿en que lo uso?

El oro vale para todo:
  • Construcción
  • Sobornos y regalos
  • Compra de favores
  • Pago de soldada
  • Contratación de mercenarios
  • Mantenimiento de séquito
  • Forja de armas y armaduras
Una forma de invertir tu oro es llamando a un herrero. Cuanto mas te gastes de mejor calidad sera el objeto forjado y mas bonificaciones te dará. No desprecies los que aumentan tu relación con los vasallos



En resumen, tener una económica saneada te permitirá avanzar por el juego sin dificultades y, cuando estas lleguen, podrías contratar hordas de mercenarios o incluso evitarlos con unos buenos sobornos.





martes, 12 de noviembre de 2019

Guía CK2: Introducción e inicio de guía


Aprovechando la reciente noticia que Paradox va a lanzar el Crusader King 3 para el 2020, me veo en la obligación de plasmar mis conocimientos acerca de CK2 en algún sitio ¿Y qué lugar mejor que mi blog? Durante las próximas semanas iré posteando una guía, lo más completa que pueda, acerca del que sin duda a día de hoy es mi juego favorito de Paradox.

Ahora mismo el juego esta gratis en Steam y no creo que lo cambien, si cierto es que serán necesarias muchos DLCs para su máxima degustación.


Pero Manfred ¿De que va el CK?

          Este juego de estrategia de mapa en tiempo real, similar el Europa Universalis y al Stellaris, te traslada a la Edad Media donde tendremos que forjar una dinastía que sobrevivía a lo largo de los siglos, expanda sus dominios y traiga raudales de oro y prestigio.

          Las herramientas para conseguirlo será desde las brutales conquistas y cruzas, hasta la herencia mediante matrimonio. Jugaremos con un personaje y, cuando este muera, jugaremos con su heredero (Si, tendremos que modificar leyes como la de herencia, centralización, títulos entre otros)

      La religión, como habréis sobreentendido con el nombre, juega un papel fundamental en el desarrollo del juego, siendo cada una de ellas diferente y teniendo variedad dentro de cada grupo religioso, ya que veremos el nacimiento de herejías a las que tendremos que combatir o, quien sabe, instigar ya que somos nosotros y nuestra familia el origen de dicha herejía.

No se a vosotros pero para mi una e las cosas que mas me gusto de este juego fue la posibilidad de ser un vikingo e ir arrasando Europa, África y Asia


      En resumen, el CK2 es un juego muy variado gracias a la siempre denostada, pero a la vez acertada visión de Paradox de crear un juego base e ir añadiéndole DLCs que enriquecen el juego y no le dejan morir, pudiendo rejugarlo decenas de veces. Ademas, existe una comunidad modder muy buena que han hecho mods de Warhammer, ESDLA, Juego de Tronos entre otros.

     Sin más preámbulos me dispongo a comenzar con las guías. Cualquier sugerencia sobre las mismas será bienvenida y tenidas en cuenta para futuras entradas.
              

¿Quien se une a nuestra Gran Cruzada?

viernes, 20 de mayo de 2016

domingo, 15 de mayo de 2016

Stellaris: Guia y ayuda

Aqui os dejo un video que he hecho del Stellaris sobre conceptos del juego para facilitaros la vida


domingo, 17 de noviembre de 2013

Reinos y estrategias de Mount and Blade Warband



Los reinos 
Cuando comencemos nuestra aventura por los reinos de Calradia nos pedirán que elijamos en que reino empezar. En si no tiene ninguna trascendencia, ya que no estamos firmando nada ni nos vamos a hacer obligatoriamente de esa facción, pero como comenzaremos en sus dominios, reclutaremos sus tropas y eso condicionara nuestra estrategia.

Todos los reinos destacan en un tipo de tropa o en una combinación de estas. Ahora expondré los puntos fuertes y débiles como reino de cada uno:

Swadia: Aunque es la facción más grande, no está bien situado en el mapa, ya que esta en todo el medio y puede sufrir ataques de todos los lados. Aparte, es un reino sumamente inestable. Destaca por sus poderosos caballeros, brutalmente acorazados y bestiales a la carga. Cuentan también con una buena base artillera por sus ballesteros

Rhodok: Esta facción destaca por ser un ejército sumamente defensivo. Cuenta con las mejores unidades de proyectiles y la mejor infantería con lanza, además de poseer grandes escudos que les protegen totalmente. Son sumamente difíciles de vencer en fortificaciones y en campo abierto con caballería, pero caerá frente a infantería pesada

Nords: Poseen la mejor infantería pesada del juego con diferencia y unos arqueros decentes. Al preferir el hacha como arma de combate, sufren mucho enfrentándose a ejércitos compuestos de caballería tanto pesada como ligera

Kerghit: Cuando te enfrentes al kanato veras ejércitos puros de caballería ligera, tanto con arcos como con lanzas. En campo abierto son un ejército poderoso, pues cargaran y dividirán a tus tropas en pequeñas escaramuzas donde su velocidad hará que tus tropas estén toda la batalla persiguiendo mientras sufren una lluvia de flechas constante. En contra partida, son bastante vulnerables y les cuesta mantener los castillos al carecer de infantería pesada

Serraní: Compite con Swadia por la mejor caballería pesada (aunque personalmente me parecen más terribles los de esta facción). El resto del ejército está bien balanceado, aunque no destacan en nada. Normalmente comienzan la batalla mandando a sus mamelucos a romper las líneas y es bastante probable que lo consigan si no eres precavido.

Vaegir: Esta facción posee una gran cantidad de poderosos arqueros, pero no renuncia a ningún tipo de tropa. Posee una caballería decente y una infantería aceptable. Esta flexibilidad le permite enfrentarse a cualquier enemigo con facilidad, aunque sufre muchísimo contra serranies y swadianos


Estrategias

Antes de nada familiarízate con los comandos de órdenes. Esto parece algo lógico si, pero si no lo haces sufrirás bastante cuando estés en medio de un combate y no encuentres esa orden crítica que tienes que dar para conseguir la victoria. Las órdenes que más usaras son: Mantener posición, seguidme, cargad, fuego a discreción, usar armas contundentes y usar las armas que prefiráis

No tengas miedo a enfrentarte a ejércitos más grandes que el tuyo si tienes un buen equipo. Tú tienes la ventaja de ser el guerrero más poderoso con la armadura más fuerte y las armas más poderosas. Tu solo serás capaz de aniquilar la ventaja que pueda tener el enemigo. Te recomiendo que seas agresivo con tu personaje e intentes mermar a cuantas tropas puedas (especialmente tropas de caballería y nobles) antes de que tus tropas ataquen

La táctica más sencilla que puedes usar es la de subirte a una colina y mantener allí la posición. El enemigo subirá más lento y perderá la bonificación por carga mientras les llueven flechas de tus tropas. Cuanto estén relativamente cerca, manda a tus tropas cargar y veras que daño hacen (especialmente tus tropas con lanza a caballo)

En caso de que sea el enemigo quien defienda, manda esperar a tu ejército en algún lugar lejano del rival y ve en solitario. Escóndete detrás de alguna roca y deja que el enemigo te dispare mientras tu causas bajas con tu arco. Una vez no disparen más, haz pasadas a espada sobre sus líneas e intenta matar a los que puedas. Cuando el enemigo se canse de verte andar por sus líneas, te perseguirá. Se inteligente y haz que te persigan dando la espalda a tus tropas. Cuando estas lleguen, causaran un auténtico destrozo, ya que el enemigo está pendiente de ti y no se cubrirá de tus tropas

Cuando asaltes un castillo y/o ciudad, puedes encontrarte con la necesidad de construir unas escaleras o una torre de asedio (9 y 90 horas respectivamente con ingeniería a 0) Intenta siempre luchar en la de las escalas para reducir bajas ya que llegas al enemigo mucho más rápido y el tienen menos tiempo para dejarte hecho un puercoespín. Dirige el asalto personalmente en primera línea y abre hueco a tus tropas. Quizás sufras daños considerables, pero así será más fácil de cruzar. Normalmente el enemigo tendrá superioridad numérica, así que no intentes ir directamente a la plaza o sufrirás bajas de más. Intenta quedarte en algún lugar lejos de las flechas enemigas y donde no puedan aprovechar su superioridad numérica (torres, los mismos muros, escaleras etc.)

Si eres tú el que defiende una plaza, usa tu arco. Mi experiencia me dice que un buen surtido de flechas y tropas propias de proyectiles disparando cuando el enemigo sube, puede hacer que no avancen lo más mínimo y sufran terribles bajas a cada paso. En caso de que suban, lucha tanto como puedas para que no atraviesen el muro, manteniendo la posición donde estén las escalas. Allí como mucho podrán luchar uno o dos enemigos y tus aliados pueden dar buena cuenta de ellos. Además puedes usar el ataque de arriba abajo, que suele ser mortal de un solo golpe, de manera muy efectiva. Intenta siempre luchar defendiendo muros contra enemigos muy superiores, ya que así puedes causar auténticas masacres sin casi bajas (que será muy útil cuando nos independicemos)

En general, centra tus ataques sobre el noble enemigo. Es el rival mas peligroso y el que mas baja suele causar a tus tropas (en la mayoría de los casos matara que no herirá, por lo que serán baja y tendrás que reponer soldadesca) Los siguientes enemigos abatir son los caballeros y jinetes enemigos, ya que son sus lanzas pueden matarte a ti de un buen golpe o matar a muchas de tus tropas. Respecto a la infantería, son bastante fácil de matar sin problemas

jueves, 7 de noviembre de 2013

Guía Mount and Blade Warband: Tus primeros pasos



1º Paso: Comenzando la aventura 

El inicio de este juego no es nada fácil. Te encontraras delante de un juego totalmente libre donde tú y solo tú deberás ir trabajándote la aventura sin ningún tipo de objetivo a seguir ni misión de nada. Esta libertad da muchas opciones pero puede desmoralizar a cualquiera que empieza el juego sin ayuda

Antes de empezar la aventura te dejaran elegir como te gustaría que fuese el pasado de tu personaje. Dependiendo de lo que elijas, las habilidades de tu personaje al principio variaran, igual que si eliges ser noble te darán desde el principio un pendón con el símbolo de tu casa (en caso de ser plebeyo tendrás que ganártelo con el tiempo) Respecto al sexo, es más fácil jugar siendo hombre que siendo mujer, ya que estamos en la edad media y a los hombres nobles les dan tierras si son vasallos del rey, mientras que a las mujeres no

Elegir el reino de partida es indistinto, ya que podemos ir de aquí a allá sin problemas, ya que comenzaremos sin servir a ningún rey. Aun así, recomiendo empezar en el Reino del Norte o en el Kanato. 

Nada más comenzar, tendremos que luchar contra un bandido. Indistintamente si lo derrotamos o no, hablaremos con un mercader que nos recomendara misiones: Reclutar unos soldados, luchar contra unos bandidos (están al lado de la ciudad donde empezamos), asaltar la guarida de estos para rescatar al hermano del mercader y luchar contra un oficial corrupto dentro de la ciudad. Son misiones sencillas que nos introducirán al juego. Después de eso, estaremos solos…


2º Paso: Reclutando al ejército

Antes de comenzar a hacer nada, debemos reclutar un ejército. Podemos reclutar soldados de tres maneras: En los pueblos, en las tabernas y convenciendo a los prisioneros que tenemos que se una a nuestro bando

Los pueblerinos se unen a ti por 10 monedas cada uno y la cantidad varía dependiendo la simpatía que te tenga el pueblo de origen. Los soldados que saques de allí serán de cada uno de los distintos reinos y siempre serán del mismo tipo, indistintamente quien los posea (Ejemplo: Si el Sultanato conquista al Kanato y tú reclutas en ese pueblo, reclutaras tropas del Kanato, no del conquistador). Estas tropas (y sus niveles posteriores) formaran nuestro primer ejercito

En las tabernas se reclutan mercenarios, que suelen ser de primeras más potente que tus pueblerinos, aunque son también mucho más caro. No tienen una nacionalidad determinada y eso está genial como veremos en otra entrada cuando hable únicamente de las tropas. Al principio no recomiendo reclutar muchos mercenarios puesto que tendremos un presupuesto muy limitado

Los prisioneros son otra fuente de soldados, aunque no es muy recomendable, ya que tienden a escaparse de noche y bajan la moral de la tropa en general. Úsalo únicamente cuando la necesidad lo requiera, dándole a “Acampar”à”Llevar a cabo una opciones”à”Hablar con los prisioneros”


3º Paso: Dinero, dinero y más dinero

El dinero es fundamental y, como todo en esta vida, casi todo gira entorno a ello. Más dinero significa más y mejores tropas durante más tiempo (ya que las tropas cobran su salario periódicamente) y más opciones de alcanzar mayor riqueza y gloria en los campos de batalla a tener más soldadesca

Hay muchas maneras de ganar dinero, unas más rentables que otras:

Saquear poblados: Es la manera más rápida y sencilla de hacerte con dinero. Acércate a una aldea de algún reino con el que te lleves mal (en caso de que no te lleves más con ninguno, ataca a los campesinos que se mueven por el mapa y ataca la aldea) Haz “Acciones Hostiles” contra el pueblo y saquéala. Se tirara un día haciendo, con lo que las tropas del señor feudal pueden venir a atacarte o puede rebelarse la población. Así que recomiendo tener un ejército numeroso, con lo que la población siempre huira y si te ataca el señor, tendrás más posibilidades de ganar (En la batalla en el poblado el ejercito que ataque al saqueador contara con la ayuda de los granjeros) Una vez saqueada te darán unos denarios y muchas mercancías. Cógelas todas y véndelas en alguna ciudad. Así ganaras mucho dinero

Vender prisioneros: Si usas armas contundentes, como mazas, en vez de armas con punta, como espadas y lanzas, podrás dejar inconsciente a los enemigos y después capturarlos. Posteriormente puedes ir a alguna taberna donde haya esclavistas o gente que gestione rescates y venderlos. Indistintamente quien sea el prisionero, te darán 50 monedas, por lo que es muy recomendable cazar esclavos entre los pueblerinos o saqueadores enemigos, ya que son fáciles de derrotar y de capturar

Capturar nobles: Cuando ganas una batalla a un noble, tienes una probabilidad del 30% de capturarlo. Si lo haces, con el tiempo te llegara un mensaje con un rescate por él. Dependiendo de la importancia del prisionero variara (El rey enemigo es lo que más vale, claro está) Normalmente pagan más de 1000 denarios

Torneos: Los torneos dan fama y gloria, pero también dan dinero si ganas y has ido apostando por ti. Normalmente dan más dinero las primeras apuestas, cuando aún quedan mucho luchadores, con lo que puedes hacer una fortuna viajando entre ciudades con torneos (El maestro de la arena de informa en que ciudades hay torneos)

Feudos, ciudades y sueldos: Si sirves a un rey y te da feudo, te reportara unas rentas dependiendo de su prosperidad. Si aún no eres vasallo, pero si mercenario, te darán un sueldo por tus servicios mensualmente. 

Misiones: Si hacemos misiones bien, nos recomenzarán con dinares, variando su cantidad dependiendo de la misión como cabria esperar

Espero que a os novatos les sirva para comenzar. Continuare con entradas sobre ejércitos, estrategias y política, ya que es juego es muy completo en el aparatado político-estratégico.