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miércoles, 13 de noviembre de 2019

Guía CK2: Los primeros pasos



Antes de meternos a fondo en las explicaciones tenemos que escoger un tiempo en el que jugar y un personaje con el que comenzar (Y no sin antes deciros que tengáis abierto el glosario por si os perdéis algún vocablo) Aquí la verdad que tendremos bastante libertad para hacer lo que queramos, pudiéndose ser emperadores de Bizancio en su máximo esplendor (Cosa que está bien pero se pierde mucho la gracia al ser tan abrumadoramente poderoso), reyes, reyezuelos, duques o condes.

Quizás lo mejor si sois noveles y no manejáis mucho el juego es empezar en un condado independiente irlandés. Esto os permitirá coger habilidad mientras estas relativamente a salvo de vuestros enemigos y no tendréis que rendir pleitesías a nadie.

Quizás el mas sencillo para comenzar sea Munster o Connachi


En caso de tener el DLC, podéis crear a vuestro propio personaje, pudiendo modificar todos los aspectos relativos a sus puntos de habilidad, características, cultura, sexo y demás. El funcionamiento es sencillo: Cualquier aumento de puntos o habilidad le sumara años, y cualquiera negativa le restara, por lo tanto podéis tener a un dios muy viejo o a un joven bastante blandito (NOTA: Lo que hago cuando estoy aburrido es poner las mejores características y otras como inútil, lepra o similares, quitando después esos atributos con trucos/eventos de consola)

También os dejaran elegir ciertas características de la partida, tal como disminuir el número de rebeliones, permitir duelos sin límite, que todos puedan saquear (Uno de mis favoritos) entre otros.
Una vez elegido tendréis que hacer, inmediatamente, los siguientes pasos:

  • Asegurar descendencia: Cásate y ten hijos cuanto antes. Para ellos busca mujeres jóvenes con las mejores características posibles o, que sea muy buena en lo que a ti te falta (Si eres malo en diplomacia, pues tener una mujer con diplomacia aumenta tus puntos “estatales” de diplomacia).
  • Escoge a tus consejeros: Tus consejeros aumentan tus puntos en la característica “estatal” que destaque en su puesto, además de realizar trabajos interesantes (NOTA: Ojo a quien pones en Maestro de Espia, ya que si tiene intereses para matarte o es muy desleal puede que te asesine. Aquí deberías poner a tu administrador a recaudar oro, a tu espía a recoger tecnología en el extranjero y a tu mariscal a reclutar tropas. (DLC necesario).

Elige bien a tus consejeros por sus puntos, pero es mejor un consejo mediocre y fiel que uno bueno y rebelde
  • Asigna comandantes: Aunque es cierto que tus tropas pueden ganar sin comandantes que los dirijan, estos, por malos que sean, dan bonificaciones a tus soldados pudiendo marcar la diferencia. Es un título menor que pueden poner de manera que se asignen automáticamente.

  • Los irlandeses empiezan como tribu: así que tendrás que mejorar mediante tecnología tu asentamiento para poder feudalizarte (Al ser cristiano solo tienes que subir los muros para ser un reino feudal o la aldea comercial para ser una república mercante).

  • Conquista la isla poco a poco: Ataca al rival más cercano y débil que tengas cuando tengas el casus belli correcto (Cuando hable de la guerra profundizare mas en el tema). Busca el crear con ello un ducado y posteriormente un reino (NOTA: Es importante saber que si eres conde y das un título de conde de una tierra recién conquistada a otro personaje, este se independizara directamente. Los mismo pasa si eres duque y das un ducado, si eres rey y das un reino o si eres emperador y das un imperio. Cuidado con esto)
Si lo habéis hecho medio bien, este sera el aspecto que tendrá vuestro reino con vuestro personaje en el trono
  • Vigila la edad de tu personaje: (Nota: Hasta que no tengas un heredero mayor no arriesgues a tu líder en batallas, ya que puede morir o quedar lisiado) A medida que avance el juego tu rey sera viejo y tendrás que planificar la sucesión. La herencia se regula por ley y puede variar entre reinos, así que intenta que las leyes de tus territorios sean iguales o tendrás la heredad muy repartida entre tus descendientes, costándote reunificarla con el siguiente personaje. Cuando desarrolles la tecnología adecuada deberás tender a escoger primogenitura. Cierto es que cuesta conseguirlo, y más cuando empiezas en edades tempranas de juego, pero es la mejor. Sino, intenta escoger cualquier ley menos “Elección” que permita que pase a solo uno de tus hijos.
Con esto ya tendréis una pequeña, pequeñísima idea de los rudimentos básicos del juego. Mas adelante entraremos en detalle de todo lo aquí comentado: Administración del reino, guerra, religión y un largo etc.



martes, 12 de noviembre de 2019

Guía CK2: Diccionario/Glosario de términos


Antes de avanzar con la guía tenemos que tener claro el lenguaje que se maneja dentro del juego para su mejor comprensión. Aquí os dejo un glosario de palabras que, probablemente, no conozcáis o que no uséis en vuestro día a día fuera del juego además de una pequeña nota aclaratoria si fuera necesario (NOTA: Entrada sujeta a cambios a medida que se añada más terminología. Orden alfabético):

Baronía: Es el castillo dirigido por un noble dentro de un condado, especializado en la producción de levas aunque produce oro también.

Concubina: Ciertas religiones permiten tener una especie de esposa adicional que no aporta nada a tus estadísticas de persona pero que te permite tener descendencia con ella. Los hijos tenidos con ellas se consideraran de tu dinastía sufriendo solo un -1 de diplomacia. Puedes desprenderte de ellas cuando quieras.

Condado: Unidad básica en la que se divide el territorio mundial. Su capital (Condado, templo o villa) marcara quien tipo de personaje la dirige. A sí mismo el condado tiene espacios abiertos en la que construir baronías, villas y templos. El condado cuenta como 1 punto de heredad. 

Conmutar saqueador: Algunas culturas y religiones puede reclutar levas y mandarlas a saquear por el mapa, pagando solo el 10% del mantenimiento por ellas y volviendo hostil pero sin entrar en guerra contra el dueño del territorio saqueado.

Consejo: Grupo de vasallos especializados en ciertas habilidades que suman estas a tus estadísticas estatales, realizan ciertos trabajos especiales y vota las leyes.

Cultura: Característica de todo personaje y población que marca sus costumbres y lengua. A nivel de juego se traduce en la relación que tendrán los personajes contigo (Si tienes cultura distinta al resto tendrás personalización por relación con ellos) y con las poblaciones (Distinta cultura que las de tu posesiones hará que haya revueltas, si bien es cierto que con el tiempo los condados adoptaran la cultura de su señor).

Desgaste: Si hay más tropas que suministros en una provincia, las tropas sufrirán desgaste poco a poco hasta igual los suministros  tropas.

Desterrar: Mandas a un personaje encarcelado fuera de tu corte quedándose sus títulos y oro.

Dinastía: Es la base del juego. Representa a tu familia tanto ascendente como descendente, así como familiares de linios horizontales. Si muere el último miembro de tu dinastía se acabó el juego.

Ducado: Es un título que concreta el liderazgo sobre varias condados, concediendo la propiedad de jure. Si concentras varios títulos de duque enfadara a tus vasallos. 

Feudal: Sistema de gobierno fuertemente jerarquizado, donde el que ostenta el título más alto cambia las leyes para todos, cobra impuestos a todos sus vasallos y recluta levas entre ellos.

Heredad: Cada noble tiene un número de propiedades que representan sus tierras. Por regla general 1 punto de heredad es un condado que suele estar compuesto por baronías, templos y villas.

Heredero: Cuando selecciones a tu personaje, aparecerá debajo su heredero actual, que dependerá de las leyes y los miembros actuales de tu familia. Cuidado si no tienen heredero de tu dinastía, ya que si mueres se acabó.

Herejía: Todas las religiones tienen interpretaciones distintas de si mismas, y es cuando surgen las herejías. Estas son fuertemente perseguidas en el mundo católico, aunque todas tienen las suyas propias. Cualquier líder puede ser hereje, tanto abiertamente como en secreto. Serlo tiene la ventaja de que te permite atacar fácilmente a tus vecinos, y la desventaja de que si no es muy fuerte, el resto del mundo te atacara a ti y defenderá a los que ataques. Si una herejía convierte a mas del 50% de todos los territorios de una religión, esta pasa a ser la oficial (con todas sus ventajas) y la anterior pasa a ser una herejía.

Imperio: Es un título que concreta el liderazgo sobre varios reinos, concediendo la propiedad de jure sobre todos los territorios dentro del mismo. Es el máximo título del juego. 

Intriga: Son complots que se realizan para matar a oponentes, robarles títulos, difundir bulos y similares

Iqta: Forma de gobierno especifica del mundo musulmán, muy similar al feudalismo con ciertas diferencias mínimas.

Levas: Son las tropas tanto propias, como a tropas que te cedentes tus vasallos como barcos.

Nómadas: Forma de gobierno atrasado que se caracteriza por depender de territorios vacíos para crecer en población, conflictos constantes con otras tribus nómadas dentro del mismo “reino”, saqueos, sometimientos y escasez tecnológica. Aun así no hay que fiarse, ya que sus arqueros a caballo son lo mejor del juego.

Plagas: Son enfermedades que se generan aleatoriamente en un terreno y se va extendiendo hacia zonas con alta prosperidad hasta que se pasa, reduciendo esta considerablemente. Puede afectar a tus personajes si esta llega a tu capital o pasan por encima con un ejército. También reduce el límite de suministros.

Prosperidad: Es el aumento de bienestar, orden y riquezas en un condado. Esto permite que se cobren más impuestos y levas, por lo que es importante mantener tus territorios a salvo de saqueos, asedios y plagas.


Reino: Es un título que concreta el liderazgo sobre varios ducados, concediendo la propiedad de jure sobre todos los territorios dentro del mismo

Templo: Es el lugar de culto dirigido por el religioso dentro de un condado con un buen equilibrio en la producción de oro y levas. Además producen piedad para su señor (NOTA: Los templos católicos generan oro para el Papa, no para su señor)

Tribus: Forma de gobierno caracterizada por un atraso tecnológico medio, gran cantidad de levas propias, poder llamar a tus vasallos y sus tropas como aliados (no levas), facilidad de conquistar y dificultad para pasar un reino unificado a tus herederos.

Vasallo: Personaje que te rinden homenaje, prestan levas y oro. Además pueden ser tus consejeros, hacer complots, enfrentarse entre si dentro del mismo reino y formar facciones en tu contra.

Villa: Es la ciudad dirigida por un burgués dentro de un condado, especializado la producción de oro (especialmente si está cerca del mar), barcos y ,en menor medida, de levas.


Guía CK2: Introducción e inicio de guía


Aprovechando la reciente noticia que Paradox va a lanzar el Crusader King 3 para el 2020, me veo en la obligación de plasmar mis conocimientos acerca de CK2 en algún sitio ¿Y qué lugar mejor que mi blog? Durante las próximas semanas iré posteando una guía, lo más completa que pueda, acerca del que sin duda a día de hoy es mi juego favorito de Paradox.

Ahora mismo el juego esta gratis en Steam y no creo que lo cambien, si cierto es que serán necesarias muchos DLCs para su máxima degustación.


Pero Manfred ¿De que va el CK?

          Este juego de estrategia de mapa en tiempo real, similar el Europa Universalis y al Stellaris, te traslada a la Edad Media donde tendremos que forjar una dinastía que sobrevivía a lo largo de los siglos, expanda sus dominios y traiga raudales de oro y prestigio.

          Las herramientas para conseguirlo será desde las brutales conquistas y cruzas, hasta la herencia mediante matrimonio. Jugaremos con un personaje y, cuando este muera, jugaremos con su heredero (Si, tendremos que modificar leyes como la de herencia, centralización, títulos entre otros)

      La religión, como habréis sobreentendido con el nombre, juega un papel fundamental en el desarrollo del juego, siendo cada una de ellas diferente y teniendo variedad dentro de cada grupo religioso, ya que veremos el nacimiento de herejías a las que tendremos que combatir o, quien sabe, instigar ya que somos nosotros y nuestra familia el origen de dicha herejía.

No se a vosotros pero para mi una e las cosas que mas me gusto de este juego fue la posibilidad de ser un vikingo e ir arrasando Europa, África y Asia


      En resumen, el CK2 es un juego muy variado gracias a la siempre denostada, pero a la vez acertada visión de Paradox de crear un juego base e ir añadiéndole DLCs que enriquecen el juego y no le dejan morir, pudiendo rejugarlo decenas de veces. Ademas, existe una comunidad modder muy buena que han hecho mods de Warhammer, ESDLA, Juego de Tronos entre otros.

     Sin más preámbulos me dispongo a comenzar con las guías. Cualquier sugerencia sobre las mismas será bienvenida y tenidas en cuenta para futuras entradas.
              

¿Quien se une a nuestra Gran Cruzada?

jueves, 26 de mayo de 2016

Stellaris: Guia definitiva para la creacion de flotas en español

Aqui os dejo algo que me ha llevado tiempo y muchas simulaciones conseguir. En este video encontrareis todo lo necesario para saber como crear y usar las flotas en el Stellaris


viernes, 20 de mayo de 2016

domingo, 15 de mayo de 2016

Stellaris: Guia y ayuda

Aqui os dejo un video que he hecho del Stellaris sobre conceptos del juego para facilitaros la vida