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lunes, 20 de abril de 2020

Supremacy 1914: Estrategia en estado puro II


En la entrada anterior pudimos ver las distintas estrategias que un servidor ha usado con éxito, pero ¿Contra qué debemos usarla? Está claro que si nos lanzamos contra un enemigo inferior nuestra idea sea pasarlo por encima cuento antes y a otra cosa. Por desgracia las guerras importantes, las que definirán el final de una partida no serán asi, sino que normalmente ambos bandos estarán en un relativo empate y cada batalla, cada enfrentamiento, cada sabotaje, contara mucho y, hacedme caso, no hay cosa que más fastidie que estar el primero durante gran parte de la partida y que te adelanten en el último momento, quitándote ese oro que estabas saboreando y esa medalla que te acredita como campeón.

Objetivos

Como nos enfrentemos a jugadores, no puede existir un plan rígido e inflexible, ya que debemos adaptarnos a las distintas respuestas que nos de el enemigo en cada caso. Aun así, deberos tener muy claro que metas queremos alcanzar, metas que destrozaran al enemigo o mermaran fuertemente su capacidad bélica. Aquí os enumero que objetivos tenéis que tener en cuenta para llevar vuestra campaña al éxito

Capital: Tomar la capital supondrá un éxito sin precedentes para ti y tu bando. No solo aumentaras 10 puntos la moral de todos tus territorios (Con lo que supone más tropas y recursos al día) sino que se la bajaran 20 puntos a los del enemigo, por lo que de un plumazo habrás quitado el 20% de la capacidad bélica enemiga, es decir, produjera un 20% menos de tropas y un 20% de materiales. Aunque la ventaja de tomar la capital es enorme, el enemigo la tendrá fuera de tu alcance en las primeras fases de la ofensiva, por lo que lanzarte a por ella directamente puede ser una locura. Busca acercarte para amenazarla y el adversario mandara todo lo que tiene para evitar una caída prematura de la misma, dándote ventaja en otros frentes.

Materiales dobles: Estas provincias son clave, ya que no solo producen el doble del recurso que tengan, sino el doble de dinero y el doble de soldados y es donde normalmente se colocan los cuarteles y fabricas (Diría que también suelen ser las primeras provincias con ferrocarril, ya que estos aumentan mucho a producción y mas si es un recurso escaso para el propietario). Tomar estas provincias dará un gran impulso a tu conquista mientras que mermaran los esfuerzos enemigos. Siempre que puedas intenta tomar estas provincias ya que son valiosas.

Fabricas: Las fábricas son clave para producir todo tipo de máquinas de guerra y aumenta la productividad de una provincia. Por regla general las fábricas suelen estar en recursos escasos para el enemigo, provincias dobles, costas o lugares alejados de cualquier frente. Conquistar estas provincias es fundamental ya que quitaremos la posibilidad al enemigo producir material bélico (además que si tomamos una fábrica con algo en producción y esta termina, se sumara a tu ejercito), sino que tendremos unas factorías avanzadas que puede sacar esos tanques o artillerías perdidas en las primeras fases de la guerra directamente en primera línea, sin esperar refuerzos que pueden tardar horas vitales.

Hay que añadir que tomar fabricas puede ser complicado, así que prioriza la de más nivel. En caso de no poder tomarlas, destrúyelas con bombardeos o espías, ya que romper una fábrica supone parar la producción, gasto de recursos en reparación y tiempo, cosa que tú no tienes que gastar.

Nudos ferroviarios: Quizás las dos primeras sean muy claras y la tercera requiera algo de investigación, pero para esta última necesitas una mente preclara. En cualquier imperio existen territorios que limitan con muchas provincias, son paso obligado de refuerzos o simplemente son el camino más corto. Identificar estos territorios (Cosa que lleva tiempo y observación), tomarlos y mantenerlos dan una ventaja enorme a nivel estratégico, poco cuantificable pero palpable. Como siempre, si no puedes tomarlo, haz lo posible por anularla ese paso al enemigo cuanto antes.

Y esto son los factores sobre el terreno que yo tengo en cuenta cuando organizo una invasión contra jugadores más o menos de mí nivel. Sabiendo esto, podéis tomar contramedidas si sois vosotros los que tenéis que defenderos (Poner la capital lejos del enemigo, proteger fabricas con contraespías, construir fortalezas en lugares clave y demás).

sábado, 18 de abril de 2020

Supremacy 1914: Estrategia en estado puro


Es posible que muchos conozcáis este juego online basado en la Primera Guerra Mundial. Para los que no comentaros que es un gran juego de estrategia para el día a día y más en estos días de encierro que tendréis tiempo libre para dedicarle. Por suerte es un juego con app con la que jugar con el móvil, así que cuando esto acabe aun tendréis la posibilidad de continuar vuestra partida en la vuelta a la rutina. Si os queréis registrar darle aquí.

Con esta entrada no quería hacer un resumen para captar nuevos jugadores, sino comentar con jugadores más o menos veteranos las estrategias que se puede realizar en este juego y para aquellos que ya saben mínimamente, ayudarles en sus partidas a obtener victorias incluso contra la adversidad.

Nociones básicas

Aunque el juego permite grandes dosis de táctica, la idea general es que un ejercito mas número y con más maquinaria tendrá, por regla general, todas las de ganar. La desgracia es que no siempre seremos nosotros quien tenga esa superioridad y tendremos que buscarnos la vida para derrotar al enemigo o al menos contenerlo durante el mayor tiempo posible. Por tanto, siempre que podéis ser vosotros el que este en superioridad contra el enemigo, ya que es una ventaja fundamental.

Personalmente soy un fiel seguidor de usar la artillería de manera masiva. Es más, considero que la artillería es, junto a las brigadas de infantes, la base fundamental de cualquier ejército ya que las primeras causan bajas masivas y las segundas las absorben a bajo coste. Por tanto tener estas unidades en abundancia es fundamental para obtener la victoria en cualquier enfrentamiento.
Otra idea básica para mi es la velocidad, por lo tanto los ferrocarriles tomaran una importancia capital tanto para la defensa como para el ataque. Construirlos en masa tiene tres ventajas: Más velocidad, más moral y más recursos. Como estarás limitado de recursos, sobretodo en las primeras fases del juego, constrúyelos en provincias dobles, en recursos escasos que necesites o en provincias grandes.

Hablemos ya de las estrategias

La elección de la estrategia a elegir es fundamental para cosechar éxitos y todos nuestros esfuerzos deben ir enfocados en seguir ese plan, ya que dispersar nuestros recursos en distintos planes hará que no lleguemos a ninguno y esto nos llevara a la catástrofe, y fastidia mucho dedicarle horas, días o semanas a una partida y que perdamos por algún error evitable. Sin más comentemos las distintas estrategias que he usado con éxito.

El ataque preventivo: Como todos sabemos el que golpea primero siempre golpea mejor y en este juego es clave golpear con muchas fuerza dado el tiempo que se tarda en crear ejércitos y maquinaria. Cuando veas que un jugador está reuniendo tropas en tu frontera (sea por descuido o mediante espías) haz tu lo mismo e inicia el ataque. Por regla general sabrás si está o no conectado si ves una procesión de tropas marchando a ese lugar. Destruir o dañar parte de su ejército (Nota: La capacidad de reunión de tus propias tropas en básico, de ahí que destaque la importancia del ferrocarril) con una maniobra de ataque rápido tiene dos ventajas claras que son pasar tú a la ofensiva y aumentar la ventaja de tu ejército sobre el otro. Una vez empiecen a aumentar las bajas del enemigo adéntrate en su territorio o, si es muy fuerte, quédate a la defensiva esperando tu momento.

Defensa flexible: Una realidad que me he dado cuenta en mis partidas viendo a otros jugadores es que en cuanto se enfrentan a ejércitos superiores lanzan su ejército al suicidio contra un ejército que no pueden vencer, regalando su país al adversario. Obviamente con esto se pierde y eso no nos interesa para nada. Esta táctica la he usado siempre que esto en un país con grandes territorios como Rusia. Consiste básicamente en no arriesgar tu ejército y dejar que el enemigo avance, incluso, que conquiste parte de tus provincias. Hay una tendencia natural a que, una vez el enemigo tome una provincia tienda a dividir sus tropas para abarcar más provincias y conquistar más rápido y es ahí, justamente ahí, cuando tenemos que pasar a la ofensiva con nuestro ejército que habrá estado en postura más o menos pasiva y concentrando hasta el último soldado y máquina.

Moverse en provincias amigas es más rápido que hacerlo en enemigas, por lo que el adversario que se divida le costara volver a concentrarse para plantar cara a tu ejército. Por normal, esos ejércitos dispersos serán bastante más débiles que tu principal e incluirán pocas maquinas. Atácales con velocidad, decisión, nocturnidad y contundencia. Destruir una o dos escisiones de tropas hará que aumenten mucho las bajas enemigas a bajo coste para ti (Lo que tendrá dos efectos que será equilibrar la balanza y que otras potencias empiecen a ver a tu enemigo como una bonita presa, ya que se tiende a atacar al débil, no al fuerte) y que el enemigo dude (Duda que aumentara si no acaba de ver a todo tu ejército oculto en fortalezas al 2 o lejos de su vista).

Esta estrategia tiene otra clara ventaja y es la moral. Si el enemigo invade tus territorios estos se quedaran con moral al 25%, por lo que las tropas enemigas perderán moral al estar asentados sobre ello, perdiendo además capacidad de ataque y resistencia, mientras que las tuyas mantendrán una moral mucho más alta y tras la reconquista de la provincia esta volverá a unos valores altos (Siempre y cuanto tardes poco en hacerlo, sino caerá de nuevo al 25%).

Concentración vs dispersión: Aquí siempre hay un debate sobre cuál es la mejor táctica a usar para atacar (Ya que para defender siempre considero que hay que estar junto y lanzar ataques demoledores). Yo digo que ambas son buenas en distinta fases de la invasión. Usaremos la concentración en un principio hasta que destrocemos al ejército enemigo, cosa que puede pasar en el primero momento o días después. La idea es mantenerse junto y buscar la eliminación de la mayor parte de las tropas enemigas. Si ves una oportunidad de conquista fácil, manda los soldados mínimos que necesites para ello y regrésalos si puedes para mantener la coherencia. Una vez aplastado al ejército principal, podremos dispersarnos con cuidado. Dependiendo la amplitud del frente recomiendo hacer mitades o tercios, pero no debilitar mucho más. Aquí lo que se hará será tomar tanta tierra como sea posible antes que el enemigo pueda formar otro ejército o reciba ayuda.

Defensa a ultranza o de profundidad: Si el enemigo no es especialmente hábil o estos empatados en fuerzas, esta táctica hará que la balanza se incline de tu lado. La idea es utilizar tus fuertes para plantar cara en cada uno de los asaltos enemigos. Normalmente este usara su artillería para demoler tus defensas y luego se lanzara al asalto. Pues bien, fuego al fuego. Coloca tus artillerías dentro del fuerte e intercambia disparos con él, incluso si es superior en este aspecto (Las fortalezas pueden absorber mucho daño, y cuando digo mucho daño es mucho daño, por lo que las cuentas serán desfavorables para ellos) ¿Qué te destruye la fortaleza?, simplemente márchate a la siguiente fortaleza y espera. Normalmente este tipo de defensas desgastan muchísimo al enemigo ya que con las bajas se derrumba su moral y con ello hace que sus tropas sean inútiles. Cuando el conteo te sea favorable, deberás lanzar un contraataque, intentando evitar comer errores que puede cometer tu enemigo contigo.

Ataque de hienas: Esto como tal no es una táctica ni una estrategia, pero es algo a tener en cuenta. El juego está lleno de buitres sin honor que esperan cualquier debilidad de amigos, enemigos o neutrales para lanzarse a la conquista gratis. Nunca dejes un flanco totalmente expuesto a no ser que compartas frontera con un amigo o aliado real (Es decir, conocido fuera de esa partida en concreto) y busca siempre mermar a los enemigos para que el resto le vean como presas (Destruir ejércitos y que se vea en el periódico).

Ataque a traición: Relacionado con lo anterior el juego permite romper alianzas en cualquier momento. Las alianzas se representan con permisos de paso y compartir mapa (Que lleva incluido el permiso de paso). Normalmente lo que se suele hacer cuando se quiere eliminar a un aliado molesto es avanzar con tus tropas encima de sus territorios sin proteger y cancelando tus tratados y declarando la guerra. Prácticamente en segundos todo su terreno será tuyo y, si has sido inteligente, habras dejado su capital para el final, ya que tomarla da moral a todos tu territorios, haciendo que los recientemente ocupados no tengan rebelión y no pierdas tantos recursos en su mantenimiento. Es una táctica rastrera, pero se usa con relativa frecuencia, así que ser muy muy muy sesudos a la hora de fiaros de nadie y aun así, no os fiéis del todo.

Y para terminar, consejos vendo:

Destruir tropas sin coste es una ventaja enorme, así que hazlo siempre que puedas.

Invierte en económica, ferrocarriles, fábricas y artillerías.

La velocidad es la clave en la mayor parte de las guerras. Corre cuando sea necesario, huye cuando no puedas ganar, cede terreno si no hay más remedio y busca la victoria local allí donde puedas encontrarla.

Los rieles y aviones molan, pero o bien están limitados por su uso (necesitas ferrocarril o aeropuerto), o son frágiles (aviones) o demasiados escasos para marcar una gran diferencia (Rieles). La artillería y los tanques dan un buen ratio a bajo coste.

Lo anterior no quiere decir que no sean útiles para defender (Rieles) o para realizar ataques quirúrgicos sobre tropas aisladas (Pequeños grupo de soldados o artillerías).

Se activo diplomáticamente, no abuses de tus aliados y mantener una buena relación con ellos. Amenazar o chantajear hará que sean poco fiables (Buscaran traicionarte dando información a tu enemigos y darte una puñalada) o dejaran la partida (Por lo que el resto del server habrá hecho otras alianzas y tu estarás solo).

En mapas grandes es casi imposible manejar todos los frentes por simples limitaciones de tiempo y recursos. Ten aliados fieles que se encarguen de flancos más lejanos para que puedas centrarte tú en los tuyos. Si no lo haces incluso pequeños países enemigos podrán atacarte a distintas horas y no podrás frenarlos a todos, derrumbándote ante el ataque de hormigas. Esto sirve también para atacar tú siendo pequeño. Tenlo en cuenta

Y creo que no tengo nada más que decir. Si esta entrada tiene éxito seguiré hablando del tema de tropas y similares



lunes, 7 de julio de 2014

(Hearth of Iron) Puesta a punto



                Una vez nos hayamos familiarizado con el interfaz y reconozcamos las partes de este, habrá que realizar todos nuestros pasos para llevar nuestra nación hacia la guerra. En esta entrada nos fijaremos, esencialmente, en el aspecto político, productivo y tecnológico

Política y ministros

                Cada nación está representada por una ideología política y unos ministros que ofrecen sus habilidades al país. La gestión de ambos aspectos es fundamental para un buen funcionamiento de nuestro bando.

                Las ideologías de cada país vienen representadas por unas barras en el apartado de diplomacia. Estas representan el punto de vista de nuestro país respecto a ciertos aspectos como la economía, el ejército, la política exterior etc. Estas barras se pueden hacer oscilar una vez al año (NOTA: Se puede usar el código “freedoom”, sin comillas, para moverlo a placer cuando pulsamos F12)

                La primera barra nos demarcara como una dictadura o una democracia. Las dictaduras son útiles para declarar guerras y hacer alianzas, mientras que las democracias, aunque gasten más bienes de consumo, sufrirán menos por la acción partisana cuando invadan territorios enemigos. Hay que destacar que las dictaduras siempre pueden declarar la guerra (con un coste in disensión) mientras que las democracias solo lo pueden hacer si tienen un casus belli o el enemigo tiene mucha beligerancia

                La segunda barra marca la orientación política del país. Esta barra con la anterior darán forma a nuestro gobierno, pudiendo ser un país fascista, estalinista, ultra liberal, socialdemócrata etc. Esto sirve para la elección de ministros (ya que cada ministro tiene una ideología y es posible que no siempre estén disponibles si no la tenemos en el país) y para llevarnos mejor con los países afines

                La tercera barra nos indica si somos un país centralista o aperturista. Aquí hay división de opiniones y no es una barra que se suela usar mucho. Lo más importante es que cuanto más aperturista seas, menos riesgo de rebelión sufres, por lo que si conquistas mucho, trata de conceder algo de aperturismo para reducir el número de partisanos. El problema es que las dictaduras poco aperturismo pueden dar, así que esa opción está limitada

                La cuarta barra nos dice la forma económica que rige nuestro país. Siempre trataremos de acercarnos al libre mercado ya que ofrece muchas ventajas frente a la economía planificada. Pasa igual que en el anterior, ya que las dictaduras tienen limitada lo libre que puede ser una economía

                Las barras restantes hacen referencia a las fuerzas armadas, su uso y sobre lo intervencionista que es nuestro país o no en asuntos foráneos. Trata siempre de tener estas tres ultimas hacia la izquierda (Ejercito permanente, militarista e intervencionismo) Con ello podremos declarar guerras sin coste de disensión (si además tenemos el autoritarismo al máximo) tendremos ejercito con gran moral y bajos costes para la modernización de las tropas, junto con un aumento de la cantidad de recursos humanos disponibles para reforzar o crear nuevas divisiones

                Como recomendación, diré que siempre seáis una dictadura al máximo, militarista, intervencionista y con ejército permanente, tratar de estar cerca del libre mercado y ser ligeramente aperturistas. Luego, cuando ya estéis en guerra contra el mundo, id cambiando un poco hacia democracia para que haya menos partisanos hostigando la industria y los transportes

                Los ministros se encuentran a la izquierda de las barras. Cada uno bonifica o perjudica a ciertas partes de tu nación. Si le pasas el ratón por cada una te dirá que hace por ella. Algunos no se podrán cambiar manualmente, sino que tendrás que esperar a ciertos eventos o a cambiar radicalmente la política del país. A los que si puedas cambiar te dejara seleccionarlos y cambiarlo por otro por 1 punto de disensión, así que no cambies ministros a lo loco.

                Trata de buscar siempre ministros con estos efectos y en este orden de prioridad:
                -Aumentan la industria
                -Aumenta los recursos humanos
                -Aumenta el uso de CI y recursos humanos extranjeros
                -Aumenta la velocidad de las tropas
                -Aumenta la producción de suministros

                El resto depende mucho de cómo sea tu país, la estrategia que tengas y demás. Si eres posees muchos portaviones, selecciona a quien los bonifique y asi con todos.


Aspecto productivo

                Lo primero que tendremos que hacer es observar en que situación está tu país. Si estas en paz tu primera obsesión será la de acabar con la disensión y reforzar las tropas de tu ejército. Una vez hayas hecho esto, lo siguiente que tendrás que hacer será modernizarlo si piensas que vas a entrar en guerra antes de que se investigue el siguiente tipo de unidad

                Una vez tengas la situación bajo control, es hora de comenzar a crear industrias. Si empiezas en 1936, tendrás mucho tiempo para crear industrias. Trata de crearlas en lugares donde ya existan muchas de ellas y tengan infraestructura al 100%. Esta acción te dará a la larga un mayor poder industrial y más transportes, por lo que será un gran alivio cuando conquistes muchos países. Así mismo, si tienes grandes concentraciones de industrias en lugares que no tienen infraestructuras al 100%, súbelas. (NOTA: Las industrias y las infraestructuras tardan mucho en completarse, asi que planifica con cuidado)

                Si tu nación ha de moverse por el agua, recuerda crear convoys de transporte y en cantidad suficiente para abastecer las tropas en ultramar. Esto parece lógico, pero si se te olvida puede paralizar la invasión durante unos meses vitales para tus objetivos

                Respecto a las defensas costeras, terrestres y AA, recomiendo que no se realicen a no ser que lo veas sumamente necesario. Las defensas costeras SOLO hay que hacerlas donde haya playa para que puedan desembarcar y hay que guarnecerlas. Las terrestres hay que situarlas allí donde haya cuellos de botella, a ser posibles en montañas, tras ríos y demás bonificadores defensivos. Los AA disparan a los aviones enemigos que sobrevuelan, así que ponlos cerca de tus concentraciones industriales


Aspecto tecnológico

                Aunque si bien a la larga prácticamente puedes todas las tecnologías, en las primeras fases del juego hay que priorizar e intentar siempre que se pueda, respectar los años históricos para no tener penalizaciones. Así mismo, intentar que nuestros científicos tengan la mayora habilidad posible y con las mayores técnicas posibles para desarrollar un proyecto

                Para comenzar SIEMPRE hay que desarrollar la rama industrial que nos lleva hacia las cadena de montaje. Esto mejorara nuestro CI y nos permitirá desplegar tropas y vehículos en tiempo record. También es interesante desarrollar la agroquímica para que aumenten nuestros recursos humanos desde el principio de la partida

                Intenta siempre tener un investigador desarrollando las tropas de infantería. Estas serán las más usadas por regla general, así que tenerlas avanzadas es una grandísima ventaja. Cuando estés adelantado en esta tecnología, usa el investigador para desarrollar otras ramas como la infantería mecanizada o aumenta tus CT

                Desarrolla los tanques lo más rápido que puedas, ya que serán tus armas definitivas en el campo de batalla. Cuanto más avanzado sea, más pesado será y más daño causara (y comerá petróleo como si no hubiese un mañana)

                Intenta usar un general para desarrollar estrategias que den posibilidades de eventos en los combates como “Asalto”, “Repliegue táctico” y demás. Estas suelen tardar en realizarse, así que comienza desde el principio y ve poco a poco desarrollándolas

                Luego elige. Si vas a ser un gran flotero, desarrolla la tecno naval. Sino, desarrolla los aviones, especialmente los de apoyo de proximidad si estas en Europa. Estos aviones son mortales y pueden barrer divisiones en pocos días (especialmente si están en retirada)

                Espero que os haya servido y para cualquier duda, a los comentarios

miércoles, 7 de diciembre de 2011

El plan Schilieffen y el plan Moltke

                Hoy trataremos un tema histórico de gran importancia: La Primera Guerra Mundial o la Gran Guerra. Nos fijaremos en una pequeña parte, en la preparación estrategia del Imperio Alemán. Analizaremos el plan Schilieffen y el posterior plan de Moltke años después. Veremos sus aciertos y sus fallos. Espero que aprendáis algo.

Plan Schilieffen
                El terror del Imperio Alemán era el de enfrentarse a sus enemigos en dos frentes, miedo que se acentuó cuando los rusos y los franceses firmaron en 1893 una alianza militar. Como Jefe del Estado Mayor General, Schilieffen tuvo que pensar un plan que salvase a Alemania en caso de guerra en dos frentes y que pudiera darle la victoria.
                Analizo a sus dos enemigos potenciales: Rusia y Francia. La frontera germano-gala está muy bien protegida, así que un ataque alemán por Alsacia y Lorena sería muy lento y costoso, debido a las fortificaciones galas de la zona. Entonces le quedaban dos opciones: Movilizar su ejército por los Alpes suizos o violar la neutralidad de Bélgica y los Países Bajos. La primera opción no era muy recomendable, ya que cruzar los Alpes evitaría una movilización rápida así que se optó por la segunda. Schilieffen creía, acertadamente, que los rusos tardarían meses en formar sus bastos ejércitos, por eso, no serían una amenaza directa hasta pasado un tiempo.
                Así pues, Schilieffen considero vital derrotar a Francia en pocas semanas y luego movilizar las tropas alemanas en Francia hacia el frente ruso. Para ello dispuso esta repartición de tropas:
                -El 5% del ejército alemán defendería la frontera de Alsacia y Lorena. Esa zona está respaldada por buenas fortificaciones, por lo que podrían frenar a gran parte del ejercito galo con pocas tropas o, en su defecto, ceder temporalmente parte del terreno a los franceses
                -5% se estacionaria en el frente este para defender el terreno en caso de prematuros ataques rusos. Recordemos que Schilieffen pensaba que el ejército ruso no podría movilizarse con rapidez en caso de guerra
                -90% del ejército atacaría un frente amplio por los Países Bajos y Bélgica, con objetivo de conquistar Paris y eliminar a los franceses, volviendo este ejercito victorioso hacia Rusia. Todo ello requería una rápida movilización de un frente a otro mediante el uso de ferrocarril

 Esto fue lo que deberia haber pasado segun Schilieffen, llegar rapido a París y de paso copar a las tropas francesas

Plan Moltke:
                En 1906, Schilieffen se retiró y fue sustituido por Moltke. En esos momentos, tanto la coyuntura como los pensamientos del nuevo Jefe del estado Mayor General habían cambiado. Moltke ideo un nuevo plan con base en el plan Schilieffen. Hizo los siguientes cambios:
                -Su primera observación fue que el ejército ruso podría movilizarse mucho más rápido que lo que predecía Schilieffen. Por ello, vio prudente guarecer la frontera de Prusia Oriental con un 15% del ejército.
                -Moltke se negaba a perder, ni aunque fuese temporalmente, territorios en Alsacia o en Lorena. Dispuso allí un 25% de sus tropas. Tal cantidad de tropas se echarían de menos luego en el ataque sobre Francia, ya que con una menos cantidad de soldados, podrían haber defendido la región. Aun así, diremos en su favor que temía perder la zona industrial cercana de la Rhineland.
                -El resto del ejército (el 60%) se dispuso para atacar el norte de Francia. En otro gran fallo, Moltke solo ordeno que se atacase por Bélgica, pensando en que si no atacaba los Países Bajos, Reino Unido no entraría en la contienda (aun así entraron en la lucha, por lo que Moltke fallo). Aparte de esto, el ejército alemán se enfrentaría a los belgas en un frente mucho más pequeño, enfrentándose de cara con las grandes y pesadas fortificaciones de Bélgica.

 Pese a sus deficiencias, el plan Moltke se quedo a las puertas de Paris como se puede observar.

Análisis:
                Como sabemos, el plan de Moltke fallo, pero ¿Por qué? Primero diremos que Moltke hizo bien en variar el plan de Schilieffen, ya que este se había quedado bastante vetusto, especialmente en lo que refiere a la movilización de los rusos. Una débil defensa en la Prusia Oriental podría haber acabado con parte de la producción industrial alemana, lo que hubiese sido un desastre para su esfuerzo bélico.
                Otro error achacable a Moltke fue su falta de riesgo. Intento ir a lo seguro, aun sabiendo que Alemania no estaba en condiciones de ir a lo seguro, tenía que arriesgar y ganar si quería evitar la guerra en dos frentes. Su sentido patriótico no le dejaba perder ni un territorio de Alsacia o Lorena sin lucharlo duramente. Dispuso allí gran cantidad de tropas, cuando con una cantidad menor hubiera bastado, ya que su objetivo no ganar terreno a los franceses, sino simplemente hacer que estos no pasen. Debido a las fuertes defensas de la zona, lo podrían haber conseguido con un 10%-15% (tirando a lo alto). El resto de las tropas, hubieran sido de mayor ayuda en el ataque a Francia
                Por último, su error fatal fue el atacar solo a Bélgica en vez de aumentar el frente atacando también Holanda. Esto provoco en embotellamiento y posterior atasco de las tropas germanas frente a las fortalezas belgas. En caso de haber hecho un ataque masivo por Holanda, podrían haber sorteado gran parte de las fortalezas, agilizando el ataque y pudiendo llegar con mayor rapidez al corazón de Francia.


Repercusiones en la Segunda Guerra Mundial:
                Más tarde, en la invasión alemana a Francia en 1940, se recupera el Plan Schilieffen y se modifica para el momento actual. Prácticamente se centra todo el poder de Alemania en el frente oeste (recordemos que la espalda del país germano estaban guardadas por el pacto de Hitler con la URSS). Se atacó por Holanda y por Bélgica (para evitar las fuertes defensas de la Linea Maginot francesa en la frontera con Alemania), al mismo tiempo que se atacó Luxemburgo. Esta vez los alemanes tenían un frente más amplio y mejores medios para tomar fortalezas belgas y holandesas. Cuando los galos intentaron contraatacar, un ejército alemán penetro por la Ardenas, destrozo a los defensores y copo al ejército que se dirigía a Bélgica. Fue una victoria táctica impresionante que condujo a la caída de Francia

 Mientras el grupo C tiene la orden de resistir cualquier ataque galo, el B se adentra en Belgica y Holanda. Aunque no este reflejado, el ejercito anglofrances se dirige a Belgica mientras el grupo A aleman de la puntilla copandoles, mandando parte de su ejercito a conquistar el interior de Francia

Bueno, espero que os haya gustado o ayudado. Para cualquier duda o sugerencia, dejarlo escrito abajo