viernes, 22 de mayo de 2026

UN NOVATO EN LIGA BLOOD BOWL

 UN NOVATO EN LIGA BLOOD BOWL

Siempre me llamo la atención el juego, no os voy a engañar, pero mi tendencia hacia wargames hacia que constantemente atrasase mi entrada a este hobby. Un día, para mi cumpleaños, me regalaron una caja de Skaven, la cual complete con una rata ogro. Las pinte lo mejor que pude (slopchop, que para el pelaje queda muy bien, rápido y sencillo) y ahí las deje durante meses, sin darles ningún uso

Cierto día en una tienda local, anunciaron una liga y, bueno, aproveche para darles uso. Total, ya tenia las minis, estaban pintadas y el juego me parecía genial aunque solo lo había maljugado en el pc (aquel Blood Bolw I donde podias jugar como un juego de deportes normal, que horrible) y no tenia mucha idea. Vi algunos videos, me lei el reglamento y ale, a darle duro


Roster inicial

En este caso hice un equipo muy básico:

- Rata ogro: El musculo del equipo que, de momento, solo me ha dado dolor a mi. Si volviese a empezar no se yo si seria una elección

- 2 Corredores de alcantarillas: Los pichichis del equipo (en mi caso no tanto, ya veréis por que). Fragiles, corren, no se dejan tirar fácilmente y si tonteas te apuñalan

- 2 Alimañas: Los blitzers y, para mi, los mejores jugadores.

- 1 Lanzador. Teniendo corredores no son fundamentales, así que meti 1 para meterle, en un futuro, patada además de tener alguien de cierre

- 5 Lineas: Basicos y básicos, los que ponen el cuerpo para que no peguen al resto

- 1 entrenador y 1 animadora junto a 3 rerroll


Mis ratas bonitas


Asi que con todo listo, tapete y dados comprados me dispuse al primer partido. únicamente os contare las partes mas curiosas o las que yo considero clave, saltando las partes mas repetitivas de “hice movimientos sin riesgos” o cosas asi


1º Partido: Skaven vs Hombres Lagarto 3-1

 El partido lo plantee de una manera sencilla: Pega a los eslizones, intenta que no te peguen mucho a ti el kroxi y los lagartos y, mas o menos, todo ira bien y así fue. Conseguí hacerle daño a los eslizones con relativa tranquilidad (el placar de los blitzers fue clave para tirarlos) pero no diría que eso me diese la victoria sino la terrible suerte de mi rival. 

 Los skaven no son equipo que aguante el galleteo de normal, así que siempre intento esquivar. Eso hace que los saurios y el kroxi tuvieran menos victimas pero, aun así, me hicieron muy poco daño. Cierto es que de un blitz me mataron (muerto muerto) a un corredor de alcantarilla en los pocos porrazos con éxito que tuvo mi rival, pero no fue suficiente. En cambio yo, si consegui sacarle a un saurio de un placaje como inconsciente y con una patada saque a otro. ¿Y que paso? Que mi rival no pudo recuperarlos y mira que hubo oportunidades. Con superioridad total, pude meterme en melees con mucha ventaja y meter varios tach, siendo el máximo anotador un de los blitzer que, a día de hoy es el jugador mas experimentado de la liga. Aquí también decir que pegue mi primera puñalada a un eslizón con balón colándome entre la caja rival que hizo que perdiera la bola. Muy útil esa regla aunque después tenga papeletas de decir adios al mundo

En general el rival no cometió errores a mis ojos ( a los de un veterano entiendo que si dado el resultado, pero de ser así no fueron obscenos), yo hice mi juego con algo de suerte y el rival no tuvo el día con los dados (incluso se caía en esquivas clave pero fáciles)


2º Partido: Skaven vs Reyes Funenarios 2-0

Para este partido no pude recuperar a mi baja, así que sali con un jornalero (a mi me gusta llamarlos canteranos, cosas mias). El blizer que se salió en el partido anterior ascendió con golpe mortifero

Los Reyes Funerarios son un equipo lento y rocoso, duro y prácticamente indestructible con su regla de regenerar, así que aunque la idea era no trabarme, si tenia bajas no podría generárselas yo a el con tanta facilidad, mas cuando tienen 4 bestiajos sin solitario y de F5. El partido lo plantee a, que no me mate mucho y a meter tach en cuanto pueda.

Aquí podría decir que mi rival (que era totalmente novato como yo) cometió errores (realmente no) o que yo jugué muy bien (tampoco). La realidad fue que le fue imposible coger el balón. Manos seguras, repitiendo, asegurar el balón y nada. Asi es casi imposible ganar un partido. Y lo mas triste de todo es que si lo cogio en 2 veces y atentos a la jugada de mi blitzer estrella: Por fin el rival coge el balón cerca de la banda pero no pegado a ella, levanto a mi blitzer, esquivo, corro dos veces, pego a dado, derribo, mato y no regenera. Vale bien, un turno mas que retraso el ataque del rival. En su turno me pega con una momia y me derriba de nuevo al blitzer. En mi turno apoyo con alguna rata, levanto al blitzer y de nuevo esquiva y pum, derribo a su segundo lanzador, haciéndole herida (encima bajando el nivel de pase) y sin regeneración, balón en las manos y a correr. Locura total de jugador, de jugada y demás

Asi que nada, segundo partido, segunda victoria. Pude imponer mi juego y mi rival, si bien ti me pego con fuerza (hirió a mi rata ogro) no lo suficiente para aplastarme, mas cuando no pudo coger el balón, que creo que fue lo más determinante


3º Partido: Skaven vs Altos Elfos 3-1

Para este partido me prepare muy bien. Ya había jugado dos partidos, esta muy feliz por haberlos ganado y encima tenia bastantes puntos para gastar y ya tenia mi plantilla al completo. Esta vez me tocaba contra un jugador veterano (del que aprendí bastante) y con buen equipo. Sus elfos son un equipo serio que hace exactamente lo que le dices, corren y esquivan bien, pegan normal (sus leones tienen garras pero meh, mi armadura en casi todo es 8 asi que nada)

Mi plan era sencillo: La rata ogro trabaría a 2 o 3 elfos para que arriesgase esquivando contra cola prensil y, si por cualquier cosa me la lesionaban para el próximo partido ni tan mal, porque era contra ogros y esa rata solo me suma valoración sin darme nada extraordinario. A mi blitzer estrella le puse placaje defensivo, muy interesante para tumbar a su príncipe con esquivas locas y a un línea le puse juego sucio por mi lo mataba de primeras, hacerlo de segundas. Si salía medio bien, podría generarle un par de bajas fáciles y luego abrumar por fuerza o simplemente clavar a los que pudieran llegar y correr con los anotadores. Puse además forcejear al corredor de alcantarilla porque bueno, mas barato que placar y muchos rivales ya lo llevan, así que si nos caemos los dos, los mios corren mas, así que bien

Comienza el partido y las plegarias de nuffel me dicen que mis APs ahora iran a 3. Debi de entender que hoy me iba a odiar. Aun así comienzo atacando, patada centrada, fácilmente defendible y al alcance de su príncipe, cosa que me interesa, así que la protejo pero no la recojo y empiezo el galleteo con la rata ogro. Pues nada, calvo y los dos al suelo. Mmm, malo. No debería, pero venga, que en partidos anteriores me he quedado con rerrolls sin usar, tiramos solitario, fallo, así que nada, hay que coger los dos al suelo pero bueno, es un contratimpo, todo esta mas o menos bien colocado, aun puedo sacarle que voy con golpe mortifero. No atravieso, el si. Bueno, eso es solo boca bajo, seria raro que sacara otro 10+. Pues sea, otro 10+, con lesión que me quita 1 de agilidad y se pierde el próximo partido (Vaya, una parte del plan sale en el turno 1… justo la que no tendría que salir tan rapido)

Su turno uno comienza bien, me derriba alguna rata y blitz con un león a mi corredor cerca del balón y pum, calvos por todos lados incluso repitiendo. Upa, que encima le lesiono gravemente y tira medico (nah, magullado, luego volverá) y ha dejado solito a su principe cerca del balón y mi blitzer asesino… Parece ser que la suerte será común. Vale venga, blitz a su príncipe, derribo con golpe mortifero… que deben ser los padres porque no entra ni la chapa. No pasa nada, plan de contingencia. Es mas, chatgpt había hecho cálculos y era relativamente fácil reventarle al príncipe en el suelo frente a la posibilidad de expulsión. Rodeo y piso con un poderoso 4-4. Vaya por dios, doble, me voy, pero he roto chapa y aun tengo el juego sucio y… un 5. Ni siquiera KO. Jugador expulsado, día triste.

Luego el partido se convirtió en una paliza a las ratas, con lesiones graves a los líneas, KO y demás. Acabe el partido con 3 o 4 en el campo. Dia para olvidar a nivel de dados

Tercer partido, del que salgo muy apalizado con la plantilla mermada y sufriendo. Dia con muy mala suerte para mi incluso en tiradas llamémoslas “seguras”. Mi rival jugo muy bien, no me dio oportunidad y la suerte le sonrio en el galleteo y en los rebotes (siempre iba a un elfo o al lugar donde mas le convenia). Por mi parte saque lecciones de colocación y planificación, llore un poquito y al siguiente partido

 4º Partido: Skaven vs Ogros 2-1

 Mi equipo estaba hecho unos zorros y encima no podía sustituirlo bien por falta de fondos y la cantidad de gente lesionada. Dos líneas con -1 de agilidad y un canterano. A mi lanzador (que marcho tach y paso varias veces en el anterior partido) le puse patada

 Los ogros son un equipo parecido a los lagartos en muchos aspector. Grandullones que pegan duro y chiquitos que marcan. Encima tienen la mecánica de hacer volar a estos últimos, con la cual no estaba familiarizado, pero bueno. Asi que nada, mantener distancias, esquivar siempre y pegar a los pequeñajos. Al no tener la rata ogro, solo pudo comprar a un lanzador enano no muerto con manos seguras. 

 Con ese plan en mente hice lo correcto constantemente: Matar al pequeño, huir del grande, matar al pequeño, huir, matar, huir. Todo el rato y la cosa es que… funciono. prácticamente cada placaje sacaba a uno del campo u esquivaba sin problemas a 4+. En cambio mi rival… bueno, podemos llamarle Atila si queréis. Conte 15 1s en 6 turnos. Todo le salía mal, sea que tiraba compañeros y se caían, o me atizaba pero no me tiraba, o me tiraba y no me hacia nada o me hacia algo, pero no me sacaba del terreno. ¿Ves esa rata que puedes tirar fuera con el ogro? Toma doble 1 para que se quede lelo. Muy mal a nivel de suerte. Ademas consigue colarme entre sus líneas y pegar de nuevo puñalada con éxito al balón, lo que me permitió un 2-0 cómodo,

 En su ataque únicamente me dedique a no dejarle profundizar mucho. A empujones estaba claro que me haría retroceder, pero yo solo tenia que retrasarlo todo lo posible y así lo hice. Marco casi al final y encima su patada la tiro fuera (¿os acordais que yo tenia patada? Todas fuera sea por el rebote o sea porque no se iba a salir pero sale el cambio de clima y rebota 3 veces), así que me atrinchere en la línea de tach y, como no, lanzo con 1 a su ultimo gnoblar. 

 Asi que conclusión de este partido es, no hace falta ser mejor que tu rival, simplemente si se le cae la mano en el 80% de las tiradas y a ti en el 10%, ganas. Jugó muy bien pero si nuffel te dice que no es que no y toca llorar (y esta vez con razón)


5º Partido: Skaven vs Elegidos del Caos 0-2

Con mi plantilla casi completa y operativa (solo tenia fuera al de juego sucio. Esto dice mucho del partido anterior y no especialmente bien de los ogros). El corredor sin subida adquirió echarse a un lado, la rata ogro en aleatorio luchador (no me volvería a pasar lo de los elfos otra vez, al menos no tan fácil) y un línea zafarse, habilidad intuia me vendría bien. Mi rival seria un veterano que iba bastante regular en la liga, con un equipo hecho trozos que, con aleatorias, convirtió en una banda muy decente (Incluso le toco manos seguras a una cabra). Partido lluvioso vs a gente con buenas estadísticas y un minotauro muy enfadado.

Mi plan era sencillo: Sobrevivir. Me valía no perder para pasar por como iba la clasificación y jugaba contra un equipo con un solo golpe mortífero, si bien tenían llaves de brazo que es como un golpe mortífero cuando fallas esquivas, pero bueno, venia de esquivar a 4 sin dolor, no iba a esquivar a 3, fácil. Mi rival era un muy buen jugador y veterano, de los que sabe moverse sin contar con las manos y ve jugadas y combos que tu no veras hasta que no lleve 50 partidas. Me dio buenos consejos, aunque no pude explotarlos debidamente. Como incentivos cogi 2 plegarias, una para que corriese menos y otra una pedrada

Comenzo el partido y la verdad, que si bien me derribaba mucho, no me sacaba a nadie, nadie herido realmente. Y hasta aquí lo “bueno” porque mis tiradas eran para darlas de comer a parte. Tiraba pero las armaduras se me resistían (venia de un partido que sacaba 10-12 todo el rato, había cierta relajación), esquivas fáciles, me cai, ¿coger el balón repitiendo? No en este partido amigo ¿os acordais del lagarto que no recuperaba sus inconscientes? Pues hoy me tocaba a mi tenerlos en el banquillo babeando. Cometi alguno errores de colocación menores (digamos de los que no es lo mas optimo, sin estar mal) y frustro mis dos ataques con mucha tranquilidad. Ni si quiera mi navajita funciono esta vez (vale, me vine arriba e intente apuñalar a su minotauro, que no salió, si bien en la tirada siguiente si saque para sacar a una cabra y, realmente, era la misma dificultad, así que en otro orden hubiera sacado al grandullon)

Aun así el partido se igualo bastante en la segunda parte donde, mi suerte dio un vuelvo, y saque a varios jugadores, entre ellos al minotauro. Aquí cometí el que yo creo fue mi error. Hasta ese turno había tenido suerte, ya que estaba sacando minis y encima había sufrido una expulsión al pisarme a la rata ogro sin éxito, pero sus unidades estaban solo inconscientes. Tenia superioridad momentánea, pero si metía tach rápido podría recuperar a sus unidades incluida el minotauro y mi objetivo era empatar y llegar con el equipo vivo al playoff (Añadir que mientras jugábamos, al lado jugaba uno de mis rivales directos, el ogro, e iba perdiendo 2-0, así que me valía hasta perder). Asi que especule, avance lento buscando alguna baja adicional y no corriendo del todo para meter tach. Al final perdi el balón y no hubo suerte al recogerlo, lo cogio el y ale, 2-0 final de partido. 

Derrota contundente. Jugué inseguro y nervioso (deplegue 12 jugadores, menos mal que mi rival aviso antes y pude sacar al línea que no debería estar), pero al menos consegui uno de mis objetivos, que fue salir vivo (solo la baja de un línea, sin mas, teniendo dinero para comprar varios mas y ampliar plantilla, aunque dependerá de quien pase del otro grupo.

Y de momento esta es mi historia, la historia de como un novato, contra todo pronostico (realmente el pronostico se lo puso el mismo y sus expectativas) puede acabar primero si elfo no gana contra el lagarto, segundo si lo hace. Al menos lo que si es seguro es que paso de fase y aquí hay rivales de todos los gustos. Hay tres que pueden pasar de fase: Nigromantes, ratas y norses, así que, os contare mi nuevas aventuras o desventuras en mi primera liga

viernes, 24 de enero de 2025

EJERCITO TARGARYEN: COMANDANTES Y NCUs s05

Comandantes

Drogo: Comandante de caballería muy agresivo. Cada uno de sus ataques hace una herida automática o con un 5+ matas al attach de la peana rival siempre que sea infantería (Normalmente elegirás la herida directa). Sus cartas siguen ese perfil, ser agresivo y buscar realizar cuanto mas ataques puedas con su unidad

Jorah: Otro comandante a caballo basado mas en la velocidad y la maniobra. Sus cartas te permitirán curarte (si eres caballería) y pegar con garantias.

Grey Worm: Comandante de infantería, para mi uno de los mejores. Yo lo suelo situar con los lanceros ya que así me aseguro que siempre ataquen 7 dados sino 8, además de tener contrataque, que hace aun mas inasaltables a esta unidad. Sus cartas mejoran a tus unidades, castigan sus ataques o permiten que el comandante no haga nada y lo haga otra unidad (de ahí meterlo en una unidad estática)

Belwas: Comandante enfocado a defensa, a que lo ataquen a el y este resistir sea por sus habilidades o cartas. Dado que los Targaryen no destacan por su defensa, no es el mejor de sus comandantes, pero se pueden hacer listas rocosas

Barristan: Aunque es mejor su NCU, como comandante destaca por el aura de moral que da al resto de tropas (que ya de por si es alta) y por su perfil agresivo. También tiene una carta altamente defensiva que bloquea impactos, lo que puede salvar algún ataque rival importante

Daenerys como Reina de Meereen: Su perfil esta diseñado al tablero político y al pánico. El rival nunca estará tranquilo, ya que tiene counter para sus cartas, pánicos cuando activa sus unidades y mas pánicos cuando atacan. Además, sus bonos se obtienen con espadas (algo que tenderas a controlar al menos 50% de las veces) y coronas (cosa que el rival no suele querer)

Daenerys como Madre de Dragones: Como su nombre indica, sus cartas bonifican a los lagartos. Es posiblemente la mejor comandante Targaryen, ya que por si los dragones tienen muchas ventajas, mas si premites que ataquen mas, se defiendan mejor, se muevan o no dejen al rival usar el tablero a gusto

Dario: Comandante enfocado a las tropas StormCrow del ejercito. Convierte a cualquier unidad a esa facción, si bien es mejor que se de infantería de melee al permitir atacar con sundering y todos los dados cuando controlas bolsa. Sus cartas permiten controlar bolsa incluso en los turnos en los que no lo haces y pegar mas fuerte

Marselen: Uno de los mejores comandantes de la facción. Su attach beneficia a su unidad a medida que vayas perdiendo tropas, cosa que es genial ya que este comandante tiene cartas para generar unidades (Freedmen), además de que si la unidad en la que esta pasa moral, se cura. Además de eso, sus cartas están enfocadas en curar y en dañar

Skahaz: Comandante infravalorado. Sus ordenes permiten pegar mas y mejor, además de poner vulnerables al rival. Sus cartas son muy variopintas, pero muy poderosas, basando su potencial en que el rival no juegue comodo

 

NCU

Daenerys como Khaleesi: En alguna lista tiene cabida, pero hay mejores. Permite quitar token allí donde influencia y permite repetir los dados de ataque en cuerpo a cuerpo. El problema es que, si estas trabado, es mala señal

Daenerys como Madre de Dragones: Ahorra 1pto el coste de un dragón y permite intercambiar cualquier zona por un ataque de estos. Esta bien y puede ayudarte, pero si mueren los dragones desaprovecharas su potencial

Illyrio: Ahora mismo no se usa. Cambia zona por curar y si estas trabado debilita, a costa de gastar token (solo tiene 2). El hecho de sustituir y perder el token hace que se busquen mejores NCUs

Barristan: Este NCU vale 5 puntos y vale cada uno de ellos. Una vez reclamada zona podrás influenciarlo a cualquier unidad y podrás anular ordenes (si esta encima del rival seguro, ya que todas targetean a la unidad que las tiene), cartas, habilidades e influencias que tarjeteen esa unidad. Cierto es que una vez anulas no podrás volver a influenciarla hasta la siguiente ronda, pero merece la pena (Evitar Final Strike contra dragones, hold the lines y similares)

Pyat: Si tienes a Pyat en tu ejerctio podrás poner en el tablero político la casa de los eternos, casilla que podéis usar ambos para descartar una carta aleatoria de la mano del rival. Este NCU tiene dos habilidades, una es sustituir zona para ver la mano del rival y quitar una carta al azar y otra es recuperar una carta si sustituye la casa de los eternos por esta habilidad única

Hizdahr: Según reclames zona hará una habilidad adicional, pero ninguna es especialmente interesante (aunque situacionalmente, pueden ayudarte) a no ser que sea la ultima. Esta permite, al reclamar Hizdahr la casa de los eternos, quitar una carta al azar de la mano del rival y la primera de su baraja. Si juntas esto a la habilidad de Pyat y a los counterplot de Daenerys como Reina de Meereen podrás dejar al rival sin cartas (Potencialmente solo en NCUs podrías quitarle 6 en dos rondas, cierto es que son aleatorias, pero podrás cazar importantes y sino puedes tener counterplot para las que no)

Mirri: Uno de los mejores NCUs. Cura siempre que relcama y puede sustituir zona por poner dos tokens (lo que es bellísimo) o resucitar un attach aliado (parace espectacular pero no es muy usado)

Missandei; Esta niña siempre ira de la mano de Marselen. Su habilidad hace que puedas seleccionar una carta y dejarla con la niña. Cuando sea tu turno puedes cogerla y usarla. Normalmente es la carta de Marselen que permite sacar libertos reclamando espadas, especialmente útil en la primera ronda para tener mas activaciones, aunque si te toca en mano la otra, podrás dejarla para después)

Quaithe: Poderosísimo NCU en combo con dragones, ya que te permite atacar con ellos sin miedo a represalias. En el turno de rival puede seleccionar una unidad rival antes de que haga nada. Si hace alguna acción con ella, podrás realizar una maniobra, marcha o retirada, dejando al rival sin hacer nada, ya que la declaración de acción va antes (si esta a melee no puede declarar carga), luego el movimiento del dragón y después la finalización. Esto solo puede usarse dos veces por partida

Xaro: Muy útil si juegas caballería o el rival tiene tropas que degraden mal. Cada vez que reclama bolsa obtiene un token y este token puede usarse para sumar o restar filas al ataque propio o del rival. 

jueves, 23 de enero de 2025

EJERCITO TARGARYEN: UNIDADES s05

 

    El ejercito Targaryen es una facción multifacética, ya que puedo hacer listas de distintos tipos enfocándose en caballería, infantería de elite, dragones o mezcla de ellos. Lo que mas claro tenemos que tener se trata de una facción agresiva que le gusta golpear duro y eliminar al rival y detesta el intercambio de golpes dado que su armadura media es bajísima. En esta entrada comentaremos las unidades una a una y su posible uso

Unidades Targaryen

        Aulladores/Screamers: Se trata de la caballería básica de la facción. Sus stats son sumamente agresivos, destacando que cuando cargan ponen un token de vulnerable al rival y siempre tendrán sundering, contando además que mueven 6 te aseguraras una carga brutal de 7 dados, repitiendo, quitando armadura y, si el rival la pasa, podrás hacer que la repita. Por un precio de 6 puntos, es una unidad formidable, si bien no tiene cabida en todas las estrategias

        Outraiders: Los arqueros a caballo no solo son rápidos sino que son letales. Si no mueven en el turno que disparan, lo harán a larga distancia a 3+ y con precisión, lo que les convierte en un enemigo letal contra cualquier unidad del juego independiente de la armadura. Suelen ir acompañados de un seeker para poder disparar con bolsa, pudiendo hacer, si todo sale como debería, un mínimo de 2 a 3 ataques por ronda, lo que supone entre 14-21 dados (sin olvidar que con ese attach cada vez que pasan moral se curan). No es una unidad que pueda involucarse en un intercambio de disparos contra unidad, pero nadie querra recibir un aluvión de flechas de esa peana que, cuando ve que se pone fea la situación, puede huir o reposicionarse para seguir infringiendo bajas. Incluso si tuviera que luchar cuerpo a cuerpo (nada recomendable) contra unidades ligeras, podría hacerlo con relativa solvencia

        Jorah monopeana: No se trata de una unidad de combate como tal, así que no lo arriesgues a pegar a no ser que sea para rematar, sino que es una unidad de apoyo. ¿A quien suele apoyar? A los veteranos, ya que su orden permite que una unidad pueda volver a tirar los fallos cuando ataque (melee o disparo) además de darles precisión. También aumenta en +1 las cartas que puedes tener en la mano, lo que es un añadido interesante pero no para meter la unidad en listas como norma general

        Veteranos: Se trata de la unidad de elite de la caja base de los Targaryen. Son muy caros, pegan duro (pueden atacar a distancia y cuerpo a cuerpo con solvenci) rápidos y tienen dos buenas ordenes (Una permite disparar cuando maniobran y otra retirarse cuando le pegan a melee). El combo con Jorah es sencillo pero potente. Se coloca a Jorah cerca de la unidad que quieres atacar con veteranos, marcas en el inicio de turno en el que quieras activar a los veteranos, maniobras gratis, usas orden de disparo (7 a 4+ repitiendo y reroll) y luego decides si cargar o volver a disparar (dependiendo del rival o la circunstancia puede interesarse volver a disparar a 4+ o cargar a 3+ si tienes cartas o el rival esta prácticamente muerto, lo que también seria repitiendo y con precisión). Es una unidad cara y relativamente frágil, por lo que hay que mimarla

        Mercenarios StormCrow: Si bien es una caja de neutrales, tiene perfil targaryen, por lo que podemos usar las que queramos (será igual para el resto de StormCrow). Es la infantería básica por antonomasia y lo mejor es que puedes incluir un attach por -1 punto, por lo que puedes perfilar la unidad a gusto (apoyo, aguante, ataque…)

        StormCrow Archers: Unidad de disparo que aumenta sus habilidades a medida que reclames tablero tactico. Deslucen mucho al competir con los outraiders, pero puede usarse como unidad de Daenerys en ciertas listas de dragones. La idea con ellos es disparar cuando tengáis uno o dos ncus puestos en espadas (fundamental ya que van a 4+ y esto les permite repetir) bolsa o sobres (el primero le da sundering y mejor moral y armadura y la segunda pone al rival vulnerable cuando ataca)

        StormCrow Dervishes: Unidad de elite que no acaba de sentirse comoda en las listas de la facción, ya que que por menos puntos tienes unidades de caballería mas solventes o un dragón. Aun así, no hay que subestimar el hecho que de que pegan y se retiran, pudiendo atacar sin demasiado miedo a represalias (sobre todo moviendo 6, por lo que sus retiradas, incluso en el peor de los casos, forzaran al rival a tirar dados de carga que pueden fallar, ya que el moviento medio es 5 y sin valorar las cargas de movimiento targa)

        Hrakkars: Carro de leones, barata y con stats mediocres. Sirve para sumar una activación fácil, coger puntos y amenazar a los del rival. No aguantaran en un combate contra nadie, pero su función no es pegar (a no ser que sea la ultima activación, un ataque final, no quede otra o pegue a proyectiles enemigos). Su habilidad de flanqueo desestabiliza la estrategia rival siempre que no cuente con mucha caballería en los flancos (de ser así, mejor sacarla por tu lado)

        Freednen: Es otra monopeana, esta vez de infantería, que por razones obvias (sus stats) no es una unida de combate ni da ni recoge puntos. Se usan de relleno en listas para ganar activaciones baratas o como invocación por las cartas de Marselen. Si por cualquier cosa acaban en combate, su habilidad hace que todas las unidades aliadas (ella incluida) impactes con +1 y tengan un dado mas de ataque, lo que no es nada desdeñable

        Inmaculados con espada: Es la unidad de elite de la infantería Targaryen. Pegan fuerte, siendo la unidad que mas dados tira con filas completas y sin añadidos, con precisión y repitiendo, lo que incluso de parados y frente a unidades pesadas, pueden hacer un roto importante a cualquier unidad. Su armadura es frágil, aunque su moral es excelente, mas desde que los mejoraron con la habilidad de, que si el rival no tiene espadas, al pasar moral se curan.

        Inmaculados con lanza: En el otro lado tenemos a estos tipos que son la resistencia encarnada, al menos a melee. No solo tiene unas buenas estadísticas y una buena degracion, sino que siempre que sean cargados por el frente o lados podrá atacar primero y luego, cuando el rival ataque, podrá usar su segunda orden de “muro de escudos” para evitar varias heridas. No contentos con eso, si el rival no tiene espadas impactara con -1, los que haces una unidad que el rival no quiere atacar, aunque será objetivo de los disparos, contra los cueles esta unidad no tiene nada que hacer mas que sus estadísticas.

        Dragones: Aquí llegamos a la cream de cream. Cierto es que Daenerys tiene que estar en el ejercito, sea comandando o de NCU en cualquier de sus versión, pero merece la pena. Son rápidos, muy rápidos y con peana pequeña, así que podrán volar y moverse por todo el campo de batalla, ya que, en maniobras y marchas, no le afecta el terreno ni las unidades enemigas. Su forma de atacar es brutal, lanzando dos dados y si en alguno sacas un 2+ el rival sufrirá el dado blanco + las filas que tenga + pánico con vicius, lo que permite hacer bajas a una unidad de infantería completa entre 4-9 bajas. Además, cada dragón pone un token distinto, siendo Drogon el que mas daño hace al poner token de pánico, Rhaegal el que mas sobrevive al poner token de debilitado y Viserion el que nadie usa a no ser que lleven la triada. Su mayor deventaja es que son frágiles (8h y armadura 4+, sobretodo si la comandante no es Madre de Dragones) si bien suelen cargar ellos primero y “siempre” harán daño, sea mas o menos. La moral no debería ser un problema, ya que con moral 2+ casi nunca darán sustos.

        Jinetes de sangre de Drogo: Esta unidad solo podrá usarse si Drogo es comandante y la verdad que es una caballería brutal. Son rápidos, pegan muchísimo tanto por su dragacion como por el hecho de que no pueden ser debilitados como por sundering y vicius (sin olvidarnos a Drogo) como por su “War Cry” para poner tokens. Además, son una unidad que pega muy bien con un ejercito de caballería, lo que te dará resultados siempre y cuando carguen en el momento clave

        Pit Fighters: Actualmente, esta unidad no se usa. No pega con el ejercito ni sus cartas, sufre bajas para usar su habilidad, pega decentemente y se muere con mirarla mal.arla mal.