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sábado, 11 de octubre de 2014

Trucos Mount and Blade Warband



                Si ni aun siguiendo mis consejos has podido hacer nada producente en el juego, no os preocupéis que os daré la solución para conquistar Calradia: Los trucos del juego. 

                Antes de poder utilizarlo tendréis que activar la opción para poder utilizarlos. En el launcher del juego pinchas en la opción de “Configurar” y pones un tick en “Permitir trucos” Damos a OK y ya podemos comenzar a utilizarlos


Los trucos

                Dejar inconsciente a todo el ejército enemigo: Cuando estés en una batalla campal o asedio, pulsa Control+Alt y luego F4.

                Para curarte: Cuando estés en batalla Control+H

                Conseguir 1000 puntos de EXP: Ve a “Personaje” y pulsa Control+X. Cada vez que hagas esto aumentara la EXP de tu personaje 1000 puntos

                Conseguir 1000 monedas: Ve a “Inventario” y pulsa Control+X. Este truco os vendrá francamente bien y no es hacer muchas trampas

                Ver todo el mapa: En el mapa de campaña pulsa Control+T. Para dejar de verlo todo, vuelve a pulsar Control+T. Si vuestro ordenador no es muy bueno, es posible que el juego vaya lento, así que os remiendo que lo uséis cuando el juego está un pausa y así podréis considerar vuestros objetivos

                Hay algunos trucos más pero que, francamente, me parecen una pérdida de tiempo. Estos son los trucos que más usareis y más útiles son

jueves, 9 de octubre de 2014

Como ganar una guerra en el Mount and Blade Warband



           Aunque el juego en si mismo no tiene fin, se puede asumir que se acaba en cuanto tienes conquistado todos los castillos y las ciudades junto con sus pueblos. Para ello tendrás que ganar guerras contra reinos que casi siempre serán más poderosos que tú. Todas tus acciones, incluso antes de independizarte, tienen que girar en torno a este objetivo.

Preparando la guerra

         Antes de comenzar siquiera a pensar en ser independiente tienes que haber mandado a todos tus compañeros a que aumenten tu derecho al trono, tener un nivel decente y demás. Así que en eso no me entretendré (NOTA: Información relativa al tema ver aquí”)

            Empezaremos sirviendo a un señor e iremos haciendo que este reino crezca a costa de otro. Da igual cual sea, pero hay que debilitar a un solo reino. El objetivo de esto es dejar pocos territorios a este, para que sea muy débil y una posible víctima.

            En el trascurso de tus guerras contra el enemigo bajo la protección de un rey, intenta no saquear las aldeas que no vaya a conquistar tu rey. Con ello no bajara su opinión sobre ti y podrás tener una gran fuente de reclutas en el futuro. Si no queda más remedio, asegúrate la lealtad de varios pueblos en el territorio amigo, con el mismo fin.

        Una vez estemos solos, nos lanzaremos contra el reino enemigo, al cual habrás dejado con pocos castillos y alguna ciudad. Procura que tu enemigo este en guerra contra tu facción o contra cualquier otra, ya que si no, cuando tomes una plaza, vendrán TODOS sus lords a por ti y sufrirás un asedio constante. 

         Esta primera guerra de tu joven reino se luchara hasta el final siempre. El enemigo siempre querrá recuperar las tierras conquistadas por ti, así que tendrás que conquistar todos sus territorios para poder llegar a la paz, ya que por sí mismo treguas no ofrecen ni aceptan. Una vez conseguido, en pocos días la facción es eliminada del juego, el rey y parte de sus lords desaparecerán y otra parte se unirán a otro reino


Conquista y mantenimiento optimo de plazas

            Veo útil explicar esto: Da igual la estrategia que sigas o el reino que seas, la victoria total se obtiene conquistando fortalezas. Si dejas al enemigo sin ninguna, este desaparecerá como si no hubiese existido nunca.

         Las estrategias más utilizadas para conquistar es la de utilizar tus tropas de proyectiles (rodoks y vaegirs) para barrer sus murallas y los refuerzos que puedan recibir. Si te quedas sin munición, te retiras y vuelves hasta que queden tan pocos que puedas mandar tus tropas de infantería pesada (Espadas contratadas, tropas de caballería pesada y nórdicos) a pasar a cuchillo a los últimos defensores. O también puedes mandar cargar contigo delante y olvidarte de todo, utilizando tu personaje para desequilibrar la batalla.

          Es indistinto como tomes la fortaleza, el problema será mantenerla. Si has seguido los pasos anteriores, tus enemigos no te prestaran especial atención y tendrás pueblos amigos donde reclutar gran cantidad de tropa. Cuando conquistes una plaza, guarnece la mayor parte de tu ejército y ve inmediatamente a reclutar tropas a esos pueblos. Si tienes instrucción a un nivel decente podrás subir a tus tropas a un tipo más útil (procura que la mayoría sean de proyectil) Vuelve a tu fortaleza y deja a los nuevos reclutas. Haz este procedimiento hasta que almacenes 100 soldados o más. Esto hará que el enemigo se lo piense dos veces antes de atacar o que tenga que venir con muchos vasallos, pero estando en guerra (incluso sin estarlo) es difícil que lo hagan de manera muy seguida (NOTA: El juego hace que el enemigo solo vea el número de tropas que tienes en una fortaleza, siendo indistinto su calidad. A cuanto más guarnición, incluso a niveles más bajos, menos posibilidades de asalto.

            No caigas en el error de dar a uno de tus compañeros un castillo o ciudad hasta hacer lo anterior. Tus vasallos aumentan la defensa de manera periódica, pero a un ritmo más lento que tú. Si no lo haces, tendrás que defender la plaza hasta que tu vasallo aumente el número de tropas y suele ir lento.


Repartiendo las conquistas y mejorando el reino

         Supongamos que has barrido al enemigo. Ahora tendrás en tu posesión varios castillos, feudos y alguna ciudad. Es el momento de repartir este botín entre tus compañeros. Puedes darle cualquier feudo (excepto la primera ciudad o castillo que tomes, ya que será tu capital) a cualquier compañero, pero te recomiendo que este sea un personaje noble (lo sabrás por sus historias), que tenga buen equipo (Caballo, armadura pesada, escudo, lanza y espadón) y una buenas habilidades (Súbele táctica, instruir y explorar, y quizás algunas de combate)

          Otra manera de hacerte con vasallos es hablar con los amigos que tengas en otro reino. Si tienes buena relación con ellos, tienen disensión alta (el máximo es 100 y se ve al pinchar sobre su imagen cuando hablas con el) y una mala opinión de su rey, puedes convencerles de que se unan a ti. Tendrán en cuenta el ejército total de tu reino, el número de territorios que tienes y la razón por la cual quieres que se una a tu bando. Si le presionas y te acepta como rey, será tu vasallo en todos los sentidos. Si le presionas y se niega a unirse, habrás perdido la oportunidad (En principio si se niega, no podrás volver a convencerle, así que cuidado)

          Cada vez que le das un feudo a un vasallo, aumenta tu relación con él y baja con el resto. Se equitativo y reparte con cabeza. Cuanto más recursos tengan tus lords, más tropas podrán reclutar y de mayor calidad

         Trabaja por y para tus feudos. Aumenta su riqueza y simpatía hacia ti construyendo molinos y escuelas, al tiempo que haces misiones para ellos y les compras comida de manera pacífica. Barre tu reino de bandidos y elimina sus guaridas de tu territorio. Esto te dará moral, experiencia y algo de dinero.


¡Guerra!

          Una vez estabilizado el reino, puesto a punto tus tropas y mejorado tus defensas, es hora de expandirse. Para ello tendrás que declarar la guerra a un reino (intenta que sea a uno débil, que este en guerra o justo acabe de salir de una) Podrás declarar de dos maneras, o bien atacas a sus campesinos, caravanas o nobles o bien vas a tu capital y les declaras la guerra formalmente (Tendrás que tener un casus belli o bajara tu reputación entre los nobles no belicosos)

            Ahora bien, hay dos formas de ganas una guerra o bien lo haces de manera rápida conquistando todos sus territorios o bien les declaras una guerra económica. Explicaremos cada una y los objetivos que tiene

           La primera estrategia (conquista rápida) es útil cuando el reino enemigo es débil o tiene pocos territorios o tienes una fuerza atroz en comparación. El objetivo de la guerra es dirigirte rápidamente a sus castillos y ciudades y tomarlas por asalto, guarnecerlas y pasar a la siguiente. Al mismo tiempo, lucharemos contra todos y cada uno de los nobles enemigos que se interponga en nuestro camino, pero sin ser especialmente importante esto. Eso sí, deberás defender tanto las nuevas conquistas como los territorios iniciales.

               La guerra económica es algo más compleja y es la que el juego tiene en cuenta a la hora de buscar treguas y es la que utilizan todos los reinos entre ellos. El funcionamiento es simple: Si destruyo la capacidad productiva de mi enemigo no podrá reclutar nuevos soldados y asi podre ganar la guerra. Para ello tendrás que asaltar todos los poblados, atacar a las caravanas, matar campesinos y vencer a sus vasallos. Con las tres primeras medidas (cosa que hacen automáticamente tus vasallos o que puedes ordenar tú mismo) el enemigo dejara de recibir impuestos, al mismo tiempo que arruinas sus ciudades y evitas el reclutamiento. Atacando a sus lord te aseguras que tienen bajas y que no puedan reponer fuerzas, lo que te dara un dominio absoluto del campo y podrás ir tomando con tus vasallos tranquilamente los castillos que quieras. Intenta separar esta estrategia en dos partes, la primera en modo defensivo para derrotar a sus asaltantes y una segunda de modo ofensivo sin oposición

martes, 28 de enero de 2014

Listado de habilidades y uso de Mount and Blade Warband



Aqui os dejo la descripción de todas las habilidades que nuestro personaje puede subir a medida que obtenga experiencia

-Piel de hierro (fuerza) (habilidad personal): Cada punto extra te da 2 puntos de vida
extra.

-Potencia de golpe (fuerza) (habilidad personal): Cada punto añade un 8% de daño a
cada golpe con un arma cuerpo a cuerpo.

-Potencia de lanzamiento (fuerza) (habilidad personal): Cada punto añade un 10% de
daño a cada tiro con un arma arrojadiza. Algunas armas arrojadizas requieren unos
cuantos puntos en Potencia de lanzamiento para poder usarlas (ej. hachas, jabalinas).

-Potencia de tensado (fuerza) (habilidad personal): Los arcos más potentes requieren
de un mínimo de Potencia de tensado para usarlos. La Potencia de tensado también
añade un 12% a cada tiro con el arco, hasta cuatro niveles por encima del
requerimiento mínimo de Potencia de tensado para ese arco; por ejemplo, si el
requerimiento de Potencia de tensado es 2, un nivel de habilidad de 2 añadirá un 24%,
mientras que un nivel de 6 añadirá un 72%, y cualquier nivel por encima de 6 seguirá
añadiendo un 72%. Por último, una mayor Potencia de tensado permite usar más
fácilmente los arcos potentes al mejorar tu precisión y el tiempo que puedes mantener
tu pulso firme mientras el arco está tensado.

-Maestría en armas (agilidad) (habilidad personal): Cada nivel de habilidad añade 40
puntos (empezando desde 60) a tus límites de competencia con el arma. Por encima
de este límite, no puedes aumentar la competencia con armas invirtiendo puntos en
ella. La competencia con armas también puede aumentar con la práctica, incluso más
allá del límite establecido por la maestría en armas, pero la tasa de incremento se irá
ralentizando a medida que te alejas del límite.

-Escudo (agilidad) (habilidad personal): Cada punto reduce en un 8% el daño que
recibe tu escudo al bloquear un golpe. También aumenta el tamaño efectivo de tu
escudo contra ataques a distancia, y mejora la rapidez con la que puedes bloquear
con un escudo.

-Atletismo (agilidad) (habilidad personal): Aumenta tu velocidad base de carrera,
haciendo que o bien un personaje más cargado corra más rápido de lo normal, o bien
un personaje muy cargado se mueva a velocidad normal.

-Cabalgar (agilidad) (habilidad personal): Algunos caballos tienen un requerimiento
mínimo para montar, y esta habilidad también aumenta tu velocidad y agilidad cuando
estás sobre un corcel.

-Arquero montado (agilidad) (habilidad personal): Reduce las penalizaciones de
puntería y al daño al usar un arma a distancia desde un caballo en movimiento. Fíjate
que no se aplica penalización si estás montado pero no moviéndote.

-Saquear (agilidad) (habilidad de grupo): Aumenta la cantidad de botín obtenido un
10% por nivel de habilidad.

-Instructor (inteligencia) (habilidad personal): Cada medianoche, un héroe con la
habilidad de Instructor añade experiencia a cada uno de los miembros de su grupo de
nivel inferior a él mismo. Cuantos más niveles se tenga de Instructor, más experiencia
se añade a cada miembro del grupo.

-Rastrear (inteligencia) (habilidad de grupo): Un solo punto en Rastrear te permite
detectar rastros dejados por otros grupos en el mapa del territorio. Con más puntos
podrás detectar rastros a mayor distancia y obtener más información de ellos, como el número aproximado y el tiempo que hace que pasaron por alli

-Táctica (inteligencia) (habilidad de grupo): Cada dos niveles de esta habilidad
aumentan en 1 tu ventaja inicial en la batalla. La ventaja en la batalla es la que
determina cuántos soldados puedes tener en el campo al comenzar la batalla y cómo
serán de grandes tus refuerzos. Esta habilidad también te permite retirarte de la
batalla con menos bajas.

-Explorar (inteligencia) (habilidad de grupo): Esta habilidad aumenta la velocidad a la
que te desplazas por el mapa en un 3% por cada nivel de habilidad.

-Otear (inteligencia) (habilidad de grupo): Esta habilidad aumenta el rango de visión de
tu mapa en un 10% por cada nivel de habilidad.

-Administrar inventario (inteligencia) (habilidad personal): Cada punto añade 6 huecos
extras a tu inventario. Excelente cuando estas saqueando las aldeas enemigas

-Tratamiento de heridas (inteligencia) (habilidad de grupo): Cada punto añade un 20%
a la velocidad de curación de tu grupo; también permite que se curen
automáticamente los caballos tullidos si están en tu inventario.

-Cirugía (inteligencia) (habilidad de grupo): Cada punto añade una probabilidad del 4%
de que un miembro de tu grupo, cuando sea derribado, caiga inconsciente en vez de
muerto. Esta probabilidad se añade a la probabilidad base del 25%. Además, la
probabilidad se aplica sólo a las tropas normales, ya que los héroes siempre
sobreviven.

-Primeros auxilios (inteligencia) (habilidad de grupo): Cada punto permite a tu
personaje héroe recuperar un 5% de la salud que han perdido durante una
escaramuza o batalla cualesquiera. Fíjate que esta adición se realiza sobre una tasa
de partida del 10%.

-Ingeniería (inteligencia) (habilidad de grupo): Esto se utiliza para determinar lo rápido
que puedes construir maquinaria de asedio. También afecta a la velocidad con que
pueden ser construidas las mejoras en un feudo/castillo/ciudad de tu propiedad.

-Persuasión (carisma) (habilidad personal): Permite que en las conversaciones tu héroe obtenga lo que quiere sin luchar

-Liderar (carisma) (habilidad de líder): Cada punto aumenta en 5 el número máximo de
tropas que puedes tener a tu mando, a la vez que incrementa la moral de tu grupo y
reduce los salarios de las tropas en un 5%.

-Manejar prisioneros (carisma) (habilidad de líder): Cada punto aumenta en 5 el
número máximo de prisioneros que puede llevar tu grupo.

-Comerciar (carisma) (habilidad de grupo): Cada punto reduce en un 5% tu
penalización de comercio.

viernes, 24 de enero de 2014

Mount and Blade Warband: Política e Imperio



Aunque el juego en sí mismo no tiene fin, se puede considerar que el objetivo a alcanzar es la conquista de todo el mapa de Calradia, eliminando en el proceso a todos los reinos y unificando el continente bajo tu estandarte.

Hay dos partes fundamentales a la hora de construir tu imperio: La preparación y la conquista. Son etapas diferenciadas que ocuparan una parte gigantesca de nuestro tiempo y esfuerzo. Describiré a continuación que hacer en cada etapa y cómo hacerlo


La preparación del Imperio

Lo primero y más fundamental tener una gran cantidad de dinero y un ejército fuerte, pero, solo con eso, no duraríamos ni dos días contra los reinos enemigos por muchas batallas que ganemos. Así pues, tendremos que integrarnos en alguna facción y ponernos bajo el mando de un rey, ya sea como vasallo o como mercenario. La diferencia es bastante clara: los mercenarios reciben un sueldo periódico por prestar sus servicios al rey pero no pueden tener posesiones dentro del reino. Un vasallo si tiene pueblos (que generara un ingreso periódico dependiendo de la calidad y el desarrollo de estos) y puede aspirar a tener castillo. En todo lo demás, es similar, aunque siempre es más fácil hacer amigos siendo mercenario ya que te mandan más misiones que siendo vasallo

Para legitimar nuestra aspiración al trono, necesitamos “Derecho al trono” Esto sirve para que, una vez nos independicemos, no nos declare la guerra toda Calradia. Las dos formas de obtener “Derecho al trono” es cuando el rey al que sirves firma la paz con un enemigo o bien cuando mandas a los personajes que te encuentras a propagar tu nombre, sabiduría y justicia. Esto se consigue de manera sencilla hablando con el personaje una vez este en nuestro ejército y diciéndole que quieres ser pretendiente al trono imperial (NOTA: Busca rápidamente a estos personajes en la taberna y mándalos nada más encontrarlos. Solo puedes enviar uno cada vez. Así mismo, no mantengas a personajes que ya hayas mandado a ese tipo de misión excepto que sean nobles) Nunca recomiendo independizarse con menos de 50 puntos de "Derecho al trono”



Los personajes tienen conflictos entre ellos, lo que hara que baje su moral y puede que no nos apoyen o nos abandonen. Para eso, evita tener a personajes con conflictos entre tus filas o si los tienes, procura ganar muchas batallas para que la moral este alta siempre


Si esto te parecía mucho, aún hay más que hacer. Para poder independizarte con éxito, necesitaras amigos entre los vasallos de otros reinos. Esto te permitirá al mismo tiempo aumentar tus fuerzas y disminuir la del enemigo. Es recomendable que tengas muchos amigos no solo en una facción sino en varias. La verdad que el proceso para ser amigo de alguien es muy largo y pesado. Tendremos que hacer misiones para los vasallos (desde recaudar impuestos a matar a delincuentes pasando por mensajero), ayudarles en batallas, rescatarlos de prisión, casarnos, apoyarlos en sus pretensiones etc. Lo que más aumenta la relación con ellos es sacarlos de la cárcel, dejarlos libres tras capturarlos en batalla y ayudarlos en el combate. Aun así os digo que es un proceso desesperantemente lento


La forja del Imperio

Vale, nos hemos tirado jugando muchos meses (si, se puede llegar a tardar meses en tener todo preparado, así que espero no desalentaros) y ya contamos con un gran ejército, mucho dinero y unos buenos amigos, al mismo tiempo que unos personajes desarrollados ¿Ahora qué?

Ahora es el momento de tomar alguna fortaleza o ciudad. La primera ciudad que tomemos sin que seamos vasallos o mercenario de nadie será nuestra capital, donde tendremos un ministro que nos informara de las novedades del reino y que será con quien tendremos que hablar cuando queramos mandar un diplomático (que deberá ser uno de nuestros personajes) a otro rey. (NOTA: Si eres varón y te has casado, tu mujer será una excelente ministra y liberara a unos de nuestros personajes de tal cargo). Recomiendo que la primera conquista sea sobre una ciudad del reino más débil que haya. Esto nos permitirá obtener unos ingresos adicionales (las ciudades dependiendo de su prosperidad generan ingresos, una buena zona de reclutamiento (en la taberna siempre hay algún mercenario) y un buen punto de defensa.

Obviamente, si conquistamos una ciudad, su antiguo propietario quiera reconquistarla y comenzara una guerra. Esto es muy importante, ya que deberemos seguir aumentando nuestra conquista lo más rápido que podamos para debilitar al enemigo, al mismo tiempo que tendremos que derrotarlo constantemente en el campo de batalla para matar a sus tropas y capturar a sus líderes (cosa fundamental para acabar y/o ganar una guerra, ya que sin líderes no habrá ejércitos enemigos. Una vez capturados, mételos en las cárceles de una ciudad fortificada y no aceptes rescates)

A medida que vayamos conquistando nuevos castillos y ciudades, tendremos la opción de dárselo a alguno de nuestros súbditos. Aquí tener amigos es importante, porque aparte de nuestros personajes, podemos fichar a vasallos de otros reinos y darles tierras y que ellos nos ofrezcan su espada y su ejército. 

A medida que te expandas, el enemigo te atacara para reconquistar sus tierras, por lo que es importante defenderlas. Si eres capaz de meter 300 unidades por plaza fuerte, serás inexpugnable, pero hay que ser  consciente que toda unidad ya esté en un castillo o bajo tu mando cobra un salario (aunque los acuartelados no comen, lo que es una ventaja) Así pues, cuando conquistes algo, recluta aunque sean tristes milicianos y acuartélalos

Si te da mucha pereza o simplemente no puedes acabar con tu enemigo, puedes mandarle un emisario para negociar la paz. Suelen ser bastante tozudos y aunque les tengas de rodillas, normalmente siguen queriendo guerra (especialmente si no tienes muchos vasallos propios saldrá “El reino XXXX se está imponiendo a (el nombre de tu reino) en los campos de batalla”

Si por fin acabas con un reino, tu objetivo será expandirte. No seas necio y comiences guerras contra dos o más reinos. Se inteligente y declara la guerra a aquellos reinos que ya estén en guerra o que sean muy débiles. En tiempos de paz, dedícate a aumentar tus defensas, tus tropas, gana torneos, inspecciona la lealtad de tus súbditos e intenta convencer a otros que se unan a tu causa. Todo ello favorecerá tu causa y hará que conquistes todo el continente de Calradia

La siguiente entrada tratara sobre consejos generales para hacer vuestro paso por el juego algo más sencillo y ameno