martes, 12 de noviembre de 2019

Guía CK2: Diccionario/Glosario de términos


Antes de avanzar con la guía tenemos que tener claro el lenguaje que se maneja dentro del juego para su mejor comprensión. Aquí os dejo un glosario de palabras que, probablemente, no conozcáis o que no uséis en vuestro día a día fuera del juego además de una pequeña nota aclaratoria si fuera necesario (NOTA: Entrada sujeta a cambios a medida que se añada más terminología. Orden alfabético):

Baronía: Es el castillo dirigido por un noble dentro de un condado, especializado en la producción de levas aunque produce oro también.

Concubina: Ciertas religiones permiten tener una especie de esposa adicional que no aporta nada a tus estadísticas de persona pero que te permite tener descendencia con ella. Los hijos tenidos con ellas se consideraran de tu dinastía sufriendo solo un -1 de diplomacia. Puedes desprenderte de ellas cuando quieras.

Condado: Unidad básica en la que se divide el territorio mundial. Su capital (Condado, templo o villa) marcara quien tipo de personaje la dirige. A sí mismo el condado tiene espacios abiertos en la que construir baronías, villas y templos. El condado cuenta como 1 punto de heredad. 

Conmutar saqueador: Algunas culturas y religiones puede reclutar levas y mandarlas a saquear por el mapa, pagando solo el 10% del mantenimiento por ellas y volviendo hostil pero sin entrar en guerra contra el dueño del territorio saqueado.

Consejo: Grupo de vasallos especializados en ciertas habilidades que suman estas a tus estadísticas estatales, realizan ciertos trabajos especiales y vota las leyes.

Cultura: Característica de todo personaje y población que marca sus costumbres y lengua. A nivel de juego se traduce en la relación que tendrán los personajes contigo (Si tienes cultura distinta al resto tendrás personalización por relación con ellos) y con las poblaciones (Distinta cultura que las de tu posesiones hará que haya revueltas, si bien es cierto que con el tiempo los condados adoptaran la cultura de su señor).

Desgaste: Si hay más tropas que suministros en una provincia, las tropas sufrirán desgaste poco a poco hasta igual los suministros  tropas.

Desterrar: Mandas a un personaje encarcelado fuera de tu corte quedándose sus títulos y oro.

Dinastía: Es la base del juego. Representa a tu familia tanto ascendente como descendente, así como familiares de linios horizontales. Si muere el último miembro de tu dinastía se acabó el juego.

Ducado: Es un título que concreta el liderazgo sobre varias condados, concediendo la propiedad de jure. Si concentras varios títulos de duque enfadara a tus vasallos. 

Feudal: Sistema de gobierno fuertemente jerarquizado, donde el que ostenta el título más alto cambia las leyes para todos, cobra impuestos a todos sus vasallos y recluta levas entre ellos.

Heredad: Cada noble tiene un número de propiedades que representan sus tierras. Por regla general 1 punto de heredad es un condado que suele estar compuesto por baronías, templos y villas.

Heredero: Cuando selecciones a tu personaje, aparecerá debajo su heredero actual, que dependerá de las leyes y los miembros actuales de tu familia. Cuidado si no tienen heredero de tu dinastía, ya que si mueres se acabó.

Herejía: Todas las religiones tienen interpretaciones distintas de si mismas, y es cuando surgen las herejías. Estas son fuertemente perseguidas en el mundo católico, aunque todas tienen las suyas propias. Cualquier líder puede ser hereje, tanto abiertamente como en secreto. Serlo tiene la ventaja de que te permite atacar fácilmente a tus vecinos, y la desventaja de que si no es muy fuerte, el resto del mundo te atacara a ti y defenderá a los que ataques. Si una herejía convierte a mas del 50% de todos los territorios de una religión, esta pasa a ser la oficial (con todas sus ventajas) y la anterior pasa a ser una herejía.

Imperio: Es un título que concreta el liderazgo sobre varios reinos, concediendo la propiedad de jure sobre todos los territorios dentro del mismo. Es el máximo título del juego. 

Intriga: Son complots que se realizan para matar a oponentes, robarles títulos, difundir bulos y similares

Iqta: Forma de gobierno especifica del mundo musulmán, muy similar al feudalismo con ciertas diferencias mínimas.

Levas: Son las tropas tanto propias, como a tropas que te cedentes tus vasallos como barcos.

Nómadas: Forma de gobierno atrasado que se caracteriza por depender de territorios vacíos para crecer en población, conflictos constantes con otras tribus nómadas dentro del mismo “reino”, saqueos, sometimientos y escasez tecnológica. Aun así no hay que fiarse, ya que sus arqueros a caballo son lo mejor del juego.

Plagas: Son enfermedades que se generan aleatoriamente en un terreno y se va extendiendo hacia zonas con alta prosperidad hasta que se pasa, reduciendo esta considerablemente. Puede afectar a tus personajes si esta llega a tu capital o pasan por encima con un ejército. También reduce el límite de suministros.

Prosperidad: Es el aumento de bienestar, orden y riquezas en un condado. Esto permite que se cobren más impuestos y levas, por lo que es importante mantener tus territorios a salvo de saqueos, asedios y plagas.


Reino: Es un título que concreta el liderazgo sobre varios ducados, concediendo la propiedad de jure sobre todos los territorios dentro del mismo

Templo: Es el lugar de culto dirigido por el religioso dentro de un condado con un buen equilibrio en la producción de oro y levas. Además producen piedad para su señor (NOTA: Los templos católicos generan oro para el Papa, no para su señor)

Tribus: Forma de gobierno caracterizada por un atraso tecnológico medio, gran cantidad de levas propias, poder llamar a tus vasallos y sus tropas como aliados (no levas), facilidad de conquistar y dificultad para pasar un reino unificado a tus herederos.

Vasallo: Personaje que te rinden homenaje, prestan levas y oro. Además pueden ser tus consejeros, hacer complots, enfrentarse entre si dentro del mismo reino y formar facciones en tu contra.

Villa: Es la ciudad dirigida por un burgués dentro de un condado, especializado la producción de oro (especialmente si está cerca del mar), barcos y ,en menor medida, de levas.


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