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viernes, 1 de mayo de 2020

Imperium III Táctica, estrategia y consideraciones


Últimamente cuando juego a juegos de estrategia, me gusta mirar más allá de las propias limitaciones del juego, buscando llegar al punto donde un buen jugador, un buen táctico, se vuelve mejor al ver lo que los demás no ven. Eso es lo que quiere discernir en esta entrada, las posibilidades que ofrece el Imperium III más allá del análisis de tropas, por lo que cualquier aportación será bienvenida.

El escenario y los recursos: Aunque resulte obvio, no es lo mismo jugar en mapa contra la máquina, en un mapa grande que en uno pequeño, uno con muchos suministros u otro con recursos estándar y así. Con estas variables deberías marcar la estrategia más general, planeando tu expansión, tus enfrentamientos, las tropas más óptimas (Precio/utilidad) y demás.

La información es poder: Tener tropas ocultas repartidas por el mapa, poseer fortines y cualquier cosa que te de visión hará que puedas anticipar los movimientos del enemigo y prepararte.
La velocidad: Siempre me ha parecido que los buenos estrategas se diferencian del resto por el uso, no de las mejores tropas, sino de la velocidad de las mismas. Tener ventaja en este aspecto nos permitirá desde lanzar poderosos y devastadores ataques a retiradas tácticas. No olvidemos a mayor velocidad mayor capacidad de sorprender al rival, estando en muchas partes al mismo tiempo. Nunca deberíamos subestimar el agobio psicológico que produce al rival el no saber por dónde le puede venir el golpe. Así pues considerar, cuando tengáis ejércitos con caballería o marchas forzadas, usarla en abundancia y con sabiduría.

El terreno: Cierto es que el Imperium III el terreno como tal no tiene relevancia, ya que todo cuenta como terreno llano y no nos sumare ventajas o penalizaciones. Esto no quiere decir que el terreno sea algo a no tener en cuenta a la hora de iniciar un enfrentamiento. Se ágil mentalmente a la hora de saber y elegir dónde presentar batalla y donde no, no dejándote llevar por la desidia o el orgullo. ¿Qué pasa si ganas? ¿Podrás explotar la victoria o solo será una victoria menor? ¿Y si pierdo? ¿Poder retirarme si la cosa va mal o el ejército estará irremediablemente perdido? Lucha solo si sales beneficiado, sino evítalo y nunca entres al trapo de las tácticas enemigas.

Ejercito vs Territorio: En todos los juegos que he jugado, siempre ha habido una relación muy íntima entre estos dos concepto que es bien gastar recursos (sea tropas o tiempo) en tomar posiciones al enemigo asi como sus fuentes de recursos para desequilibrar la balanza a tu favor o bien aniquilar al ejercito del enemigo en superioridad para tener libertad de movimiento. Tras mucho meditar he llegado a la conclusión que lo mejor que puedes hacer es aplastar las tropas del enemigo. Esto te dejara vía libre para tomar fortines y pueblos sin oposición. Además genera un efecto psicológico al enemigo, ya que se sentirá impotente mientras se reorganiza.

Defensa estática: No sé si muchos jugadores aprecian el valor de los fortines más allá de su habilidad, pero la verdad que son una joya. Una guarnición pequeña de, digamos 10 soldados básicos de cualquier ejército o simples campesinos, podrá retrasar o dañar el avance del enemigo incluso aunque estén muertos de hambre. Lo ideal sería usar caballería por si hay que huir a bajo o incluso nulo coste, pero quizás por su coste no merezca la pena (También podrían realizar salidas de apoyo para matar proyectiles enemigos). Ademas, luchar bajo el amparo de un fortín generara un daño adicional y elevado al enemigo, asi que plantea usarlos como eje para tu defensa (Además el enemigo que los ignore tiene el peligro de perder tropas cuando pase cerca o, lo que es peor aún, carretas, ya que a ser automáticas no siempre toman las mejores decisiones).

Numero vs Calidad: Este es otro debate que siempre he tenido. Para mí, la superioridad numérica es una ventaja importante, especialmente para ciertos ejércitos que o bien sus tropas son baratas o bien son baratas y hacen mucho daño en ciertas circunstancia (Siempre me acordare de mis queridos infantes númidas) o bien tienen inmunidad y hacen que las tropas enemigas más experimentadas no sean tan efectivas. Ahora bien, en particular este juego ofrece ventajas muy importantes a ejércitos de elite con mucha experiencia y da facilidad para tener tropas en nivel altos, ya que para ello solo necesitaríamos tener un héroe levelado.

Combos y variedad: Existen multitud de combos a realizar en el juego, pero todos tienen en común el tener que variar varios tipos de tropa. Centrarse solo en uno (Ejemplo solo pretorianos) puede ser sencillo de gestionar y aparentemente imparable, pero sufrirán contra un general experimentado que sepa como contrarrestarlo. Un ejército variado, con distintos tipos de tropa, te da un grado de flexibilidad que en manos de jugadores competentes, pueden ser letales. Organiza tus tropas en función de tus necesidades, pero asume que si no sabes muy bien con quien te enfrentas, es mejor estar preparado para cualquier cosa (Algunas de tanqueo, algunas de daño, algunas de proyectil…).

Principal y apoyo: Dentro de este apartado me gustaría hablar de la idea de, que si bien siempre tendremos ese héroe fuerte con las mejores tropas, me parece fundamental tener héroes secundarios de apoyo realizando tareas de exploración, flanqueo y similares. Un ejemplo claro seria tener un regimiento principal y otro más pequeño (o dos) de caballería adelantado buscando a enemigo y tomando edificaciones y, si hay que combatir, mandarlos por la espalda para matar esos molestos proyectiles. Unidades de apoyo la puede haber muy variadas como un regimiento de prescindibles, unidades básicas que se queden para dar tiempo a huir al resto llegado el caso o guarnecer fortines, regimientos de proyectiles básicos para dejar hueco a mejores tropas en el mejor héroe.

Y hasta aquí mis reflexiones. Me gustaría leer vuestras opiniones y, sobretodo, que habéis visto que sea útil más allá del propio juego.

martes, 16 de julio de 2013

Roma Republicana/Imperial Imperium III



El siguiente ejército del Imperium III no es otro que la civilización que domino la mayor parte de Europa durante siglos y que su posterior caída cambio la historia. Esta civilización es la romana (tanto republicana como imperial)

Idea general del ejército

Roma se caracteriza por tener un ejército muy profesional, caro y de elite. No tiene ninguna debilidad en el campo de batalla, pues todas sus tropas son de gran calidad y sus héroes son excelentes, pues mejoran a sus tropas en todas las características. Realmente es un rodillo en todos los aspectos.


Héroes y tropas de romanas

Tanto la Roma Republicana como la Imperial comparten la mayor parte de las tropas. Hablare tanto de las específicas como de las generales en ambos caso

Las tropas básicas de Roma son los legionarios y los arqueros. Los legionarios son una unidad de tanqueo básica, con inmunidad y mucha armadura (pudiendo llegar a 22 con la “Superioridad defensiva” del héroe) Aun así, son caros y pegan poco, por lo que no es una buena inversión a largo plazo y más si te enfrentas a cartagineses u otros enemigos que tengan penetración, pues morirán antes de hacer nada. En cuanto a los arqueros, es una unidad de proyectiles bastante blindada (por la “Defensa especial”) Aun así, siguen siendo arqueros, por lo que no aguantaran nada en cuerpo a cuerpo y sin habilidades ofensivas, estas unidades se quedan un poco obsoletas más allá de dar algo (poco) apoyo

Los prínceps serán la base de cualquier ejército romano. Son excelente en la relación calidad-precio,  pegan muy duro (el “Ataque especial” y la “Vitalidad” hace que en condiciones normales hagan mucho daño), están bien blindados y aguantan bien el combate. Si evitas que pierdan energía, serán un rodillo

La caballería más rápida del juego pertenece a esta civilización. Los équites no son tropas de combate directo, pues su baja saludad y du habilidad “Furia” hace que mueran si se les lanza muy rápido al combate. Hay que usarlos para exploración o para lanzar una carga final cuando el combate ha sido largo. No temáis por los disparos sin “Penetración”, la armadura de esta unidad hará que lleguen casi enteros al combate

Los sacerdotes romanos curan a nuestras tropas a buen ritmo. Aun así, no es su mejor habilidad y más adelante explicare una estrategia que es muy ruin pero es muy útil con ellos


Unidades de la Roma Republicana

Los gladiadores son la unidad de cuerpo a cuerpo con peor armadura de Roma, pero lo compensan con una salud y ataque alto. A niveles altos el “Golpe Experto” hará que eliminemos a tropas 8 niveles inferiores a nuestro gladiador. Aunque es una buena baza, esta habilidad estará bastante limitada, pudiendo matar solo a dos o tres enemigos (aunque en gran número siempre es interesante)

Los tribunos son la unidad de elite de la Roma Republicana. Poseen nada menos que 600 puntos de salud, una armadura decente y, lo mejor de todo, meten 40 (50) puntos de daño directo a cualquier unidad independientemente de su armadura gracias a “Penetración” Cualquier unidad de tanqueo (en general cualquier unidad) tiene pocas posibilidades de sobrevivir contra esta unidad. Además, su precio no es excesivo

Los carros es la unidad limitada del ejército. Son rápidos y brutales. Su golpe triple hace que nuestro carro haga la nada desdeñable cantidad de daño de 90 puntos por disparo (pensando que podemos tener 10, hace un total de 900 puntos de daño en una sola oleada) Aun así, no son indestructibles. Utilízalos para crear emboscadas, atraer al enemigo, matar ciertas unidades problemáticas y tropas poco blindadas. Para ello, estas unidades son letales


Unidades Roma Imperial

El vélite es una unidad de disparo romana realmente interesante. Tienen poca armadura y poca vida, pero a diferencia del arquero romano destaca por su daño gracias a la habilidad de “Ataque Experto”, que suma uno de daño por nivel (ergo nivel 100, 118 de daño) por lo que es muy interesante que nuestro héroe de más nivel tenga un buen número de estas tropas.

Los pretorianos son la unidad más famosa y utilizada por los jugadores romanos. Son terriblemente buenos y además se pueden vincular a un héroe para aumentar aún más sus ya de por si altos parámetros. Su principal habilidad “Daño reflejado” hace que el enemigo sufra una cantidad grande de daño cuando ataca al pretoriano junto al ataque de este. La forma más efectiva de luchar contra estos tipos es mandar muchas unidades débiles contra los pretorianos y apoyarlos con muchos proyectiles que no sufren la habilidad del pretoriano. Así podrás causar mucho daño y minimizar el “Daño reflejado”.

La unidad limitada de Roma Imperial son los liberatus. Son relativamente baratos para tener buenos atributos en general y tener buen aguante. Úsalos junto al resto de la tropa para apoyar a estas.

En cuanto a los héroes romanos, destacan sus habilidades de “Marcha forzada”, “Superioridad defensiva y ofensiva” Estas habilidades mejoran a nuestras tropas en gran medida, haciendo que corran más, peguen más duro y aguanten más. Además, con la habilidad de “Liderazgo” hace que más tropas se beneficien de nuestro héroe.


Directrices para ganar con Roma

Bien, antes de organizar nuestro ejército romano, tenemos que pensar que somos lo que somos: Un ejército profesional, con tropas bien entrenadas y poderosas dirigidas por unos generales excelentes. En resumen somos la elite del juego. Esto también nos lleva a la desventaja que siempre estaremos en inferioridad  numérica y que la muerte de una de nuestras tropas es cara de remplazar

Siempre que empecemos una partida, tenemos que reclutar un héroe y un grupo de équites. Con ellos podemos explorar y conquistar el mapa a gran velocidad, pero deberemos evitar los combates y dedicarnos a explorar. Si tenemos bastantes équites, atacaremos los campamentos teutones, que son fácilmente conquistables y nos dan tropas que sigan el paso de nuestra caballería

Mientras hacemos esto, hay que plantearse crear un héroe y un ejército poderoso. Desarrollar las tecnologías del circo para que nuestras tropas y héroes tengan un nivel decente es una buena opción, que podemos complementar mandando a nuestro héroe a machacar a guerreros con maza (ver entrada de subir de nivel)

En cuanto a la organización de las tropas, a mí siempre me gusta empezar con 20 prínceps, 20 arqueros y 10 gladiadores/vélites dependiendo de la Roma utilizada. Con esto tenemos un regimiento versátil que puede enfrentarse con tranquilidad contra cualquier fortín y tropas enemiga del inicio sin problema. A medida que se avance en la partida, hay que ir cambiando las tropas de cuerpo a cuerpo por tribunos y pretorianos. Hay jugadores que prefieren ir directamente a este ejército, pero tienes que ser consciente que vas a estar en una inferioridad numérica apabullante durante mucho tiempo y que si pierdes algunos soldados es posible que no puedas reponerlas

En caso de querer tener un ejército duradero, mezcla a partes iguales prínceps y legionarios. Con ello conseguirás mucho daño y mucha resistencia, pudiendo prolongar el combate durante bastante tiempo

Utiliza los puntos de los héroes para mejorar la defensa, ataque o velocidad de tus tropas de manera más o menos uniforme, puesto que todas ellas contribuirán a tu victoria. Destacar que en el caso de Roma, al ser tan caras tus tropas, tendrás pocos ejércitos, por lo que tendrás que defender con cada uno mucho espacio, por lo que la velocidad será fundamental (y también tiene importancia para huir de combates que no puedes ganar para salvar a tus tropas)

Si quieres ser muy ruin, aunque legal, reúne un grupo de sacerdotes, pincha en la “Ira de Júpiter” y lánzasela al héroe enemigo. Con ello lo mataras o lo dejara tan mal que tendrá que huir. A muchos jugadores no les gusta esta táctica, pero es realmente útil y no se sale de la legalidad

Hay jugadores que utilizan la táctica de “Todo a pretorianos” desde el principio de la partida. Tenemos que ser conscientes que para desarrollarlos necesitamos 4k de oro y luego 400 por cada uno. Son tropas realmente buenas, pero estaremos en una apabullante inferioridad numérica, teniendo que buscar fuentes de oro para continuar nuestra producción. Además, cada baja es prácticamente irreparable. Aun así, bien utilizada, es un rodillo, puesto que pocas tropas pueden hacerle frente

martes, 9 de abril de 2013

COMO SUBIR RÁPIDO A LOS HÉROES DE NIVEL EN EL IMPERIUM III



            En esta entrada os mostrare de manera general y por civilización, como subir rápidamente a vuestros generales, que son una parte fundamental de vuestro ejército y quienes, en la inmensa mayoría de los casos, marcan la diferencia entre la victoria y la derrota

CONSEJOS GENERALES

            Nada más empezar entrenaremos un héroe. El coste y calidad de cada héroe varía en función a la civilización, pero está siempre entorno a la no desdeñable cantidad de 1000 piezas de oro cada uno. Cuando lo tengamos tendremos que irnos a levelarlo

              Tenemos dos opciones: Irnos a cazar animales o matar a las guarniciones de los fuertes. La primera es más fácil pero más lenta. Los animales rara vez son un problema, pero son muy rápidos y muchas veces huirán, perdiendo el tiempo en su persecución. La otra opción es atacar los fuertes. Obviamente, nuestro héroe no durara al principio con casi ninguno de los foros, a excepción de los de reclutamiento guarnecido por guerreros con maza. Estos soldados son bastante fuertes debido a la obstinación, pero esa habilidad no funciona contra los héroes. Cuando ataques, este pendiendo de que la vida del personaje no baje demasiado (NOTA: No te preocupes aunque te lo rodeen pues apenas podrán hacerte nada. Aun así, intenta pegarte a la esquina del fuerte para aguantar más y perder menos tiempos en curaciones) Cuando te veas más fuerte, podrás atacar otros fuertes como los de los liberatis y valquirias. El de fand e iberos son muy difíciles de conquistar o demasiado lento, por lo que no suele ser rentable hacerlo

           Si es posible, antes de empezar a levelar, busca tacones de agua o plantas curativas, así podrás luchar durante más tiempo y evitaras posibles sorpresas. Nada más exterminar tu primer fortín de reclutamiento o llegar a nivel 4, comienza  explorar las ruinas. Hay muchos objetos muy útiles que mejoran los atributos de nuestro héroe, dándole más fuerza, resistencia o regeneración. Cualquiera de ellos nos vendrá estupendamente bien para enfrentarnos y dar buena cuenta de la mayoría de los enemigos en tiempo record mientras en nuestro foro se crea la fuerza que conquistara el mapa


COMER SETAS VENENOSAS ES DIVERTIDO Y SANO

                En muchos montículos encontrareis setas venenosas. Estas setas suben un nivel al héroe a cambio de quedarse con un 10% de la vida. Recoger todas las que podáis siempre (se vuelve a regenerar cada poco tiempo)
            Una táctica muy utilizada es echar invisibilidad a uno de nuestros héroes y dejarlo cerca del montículo y que vaya cogiéndolas progresivamente. La acción de coger y usar no revela su posición y por regla general estarás tranquilo mientras no traigan tuaregs ni sus chamanes estén convertidos en águilas. Así podrás seguir subiendo a tu general principal a niveles muchos más altos con riesgos casi nulos.


RECOMENDACIONES POR CIVILIZACION

Germania:
               Los líderes de Germania son unos excelentes héroes para ser enviados solos a buscarse la vida. Si queremos utilizarlo para crecer rápido recomiendo “Movimiento evasivo” y “Llamada a las armas” Uno evitara que nos golpeen por lo que aguantaremos más y el otro nos subirá la defensa (NOTA: Ambas habilidades son muy útiles luego cuando vaya con ejercito junto a marcha forzada) Esto se puede complementar con “Aprendizaje”, que hará que cada golpe que demos a enemigos superiores nos de experiencia

Britania:
                Es el único héroe con ataque a distancia y que, ojo al dato, puede aumentar su armadura y ataque mediante habilidades. Desarrollando ambas, tendrás un héroe fuerte que podrá encargarse rápidamente de los fuertes enemigos (además no olvidemos los poderes de la taberna britana y su posibilidad de matar de un golpe a los enemigos con niveles más bajos que ellos) Como si esto fuera poco, es el único que puede atacar a los centinelas de los foros. Esto permite entrenar a nuestro héroe sin mucho riesgo

Iberia:
           Si se dispone de oro, la combinación de sacerdotisas, nobleza y sabiduría de héroes hará que dispongamos de un héroe de buen nivel rápidamente. En caso de querer ahorrar oro en las fases iniciales, tendremos que utilizar los consejos generales para subirle de nivel, desarrollando “Resistencia heroica” y “Superioridad defensiva” (La primera sube 100 de vida por punto al héroe y el segundo sube 1 punto de defensa por punto al héroe y a las tropas bajo su mando) La desgracia de levelarlo mediante luchas es que se gastan puntos que podían ser necesarios más adelante en “Curación” y “Euforia” (NOTA: Crea varios héroes aunque no los uses para que la sabiduría de héroes te vaya subiendo lentamente el nivel de estos)

Galia:
            Los héroes galos son especialmente buenos para ir aniquilando fuertes. Pueden subir su fuerza y puntos de golpe de manera rápida. Personalmente, creo que son los mejores para esta labor

Romanos
              Los republicanos poseen “Resistencia heroica” que hace que esta tarea de levear sea más sencilla. Pero claro, los héroes romanos son héroes para beneficiar de gran manera a sus soldados, por lo que invertir en ello puede que no sea la mejor opción. En ambas romas, recomiendo subir ambas superioridades y “Marchas forzadas” Velocidad, fuerza y resistencia son las claves del éxito de cualquier ejército romano. Aparte de esto, ambas romas parten con una gran ventaja, y es que con la republicana puedes entrenar a tus héroes y con la imperial aparecen directamente en el 12. (NOTA: Quizás los creadores hayan acertado con el trasfondo del ejército y consideren que los romanos eran más tácticos y aprendían el arte de la guerra desde una relativa seguridad, mientras que el resto de “barbaros” se probaba en el campo de batalla)

Egipto y Cartago
             Estas civilizaciones tendrán que apañárselas con los consejos generales y sin ningún tipo de habilidad que les haga triunfar. Cartago no tiene nada que merezca la pena subir para esto y Egipto puede optar quizás por “Superviviencia” y ahorrarse así el tener que buscar comida, pero los héroes consumen poco y pueden curarse lo que pierdan por hambre.

                Y esto es todo amigos. Si tenéis alguna duda podéis dejar un comentario abajo y os responderé en la mayor brevedad posible