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viernes, 1 de mayo de 2020

Imperium III Táctica, estrategia y consideraciones


Últimamente cuando juego a juegos de estrategia, me gusta mirar más allá de las propias limitaciones del juego, buscando llegar al punto donde un buen jugador, un buen táctico, se vuelve mejor al ver lo que los demás no ven. Eso es lo que quiere discernir en esta entrada, las posibilidades que ofrece el Imperium III más allá del análisis de tropas, por lo que cualquier aportación será bienvenida.

El escenario y los recursos: Aunque resulte obvio, no es lo mismo jugar en mapa contra la máquina, en un mapa grande que en uno pequeño, uno con muchos suministros u otro con recursos estándar y así. Con estas variables deberías marcar la estrategia más general, planeando tu expansión, tus enfrentamientos, las tropas más óptimas (Precio/utilidad) y demás.

La información es poder: Tener tropas ocultas repartidas por el mapa, poseer fortines y cualquier cosa que te de visión hará que puedas anticipar los movimientos del enemigo y prepararte.
La velocidad: Siempre me ha parecido que los buenos estrategas se diferencian del resto por el uso, no de las mejores tropas, sino de la velocidad de las mismas. Tener ventaja en este aspecto nos permitirá desde lanzar poderosos y devastadores ataques a retiradas tácticas. No olvidemos a mayor velocidad mayor capacidad de sorprender al rival, estando en muchas partes al mismo tiempo. Nunca deberíamos subestimar el agobio psicológico que produce al rival el no saber por dónde le puede venir el golpe. Así pues considerar, cuando tengáis ejércitos con caballería o marchas forzadas, usarla en abundancia y con sabiduría.

El terreno: Cierto es que el Imperium III el terreno como tal no tiene relevancia, ya que todo cuenta como terreno llano y no nos sumare ventajas o penalizaciones. Esto no quiere decir que el terreno sea algo a no tener en cuenta a la hora de iniciar un enfrentamiento. Se ágil mentalmente a la hora de saber y elegir dónde presentar batalla y donde no, no dejándote llevar por la desidia o el orgullo. ¿Qué pasa si ganas? ¿Podrás explotar la victoria o solo será una victoria menor? ¿Y si pierdo? ¿Poder retirarme si la cosa va mal o el ejército estará irremediablemente perdido? Lucha solo si sales beneficiado, sino evítalo y nunca entres al trapo de las tácticas enemigas.

Ejercito vs Territorio: En todos los juegos que he jugado, siempre ha habido una relación muy íntima entre estos dos concepto que es bien gastar recursos (sea tropas o tiempo) en tomar posiciones al enemigo asi como sus fuentes de recursos para desequilibrar la balanza a tu favor o bien aniquilar al ejercito del enemigo en superioridad para tener libertad de movimiento. Tras mucho meditar he llegado a la conclusión que lo mejor que puedes hacer es aplastar las tropas del enemigo. Esto te dejara vía libre para tomar fortines y pueblos sin oposición. Además genera un efecto psicológico al enemigo, ya que se sentirá impotente mientras se reorganiza.

Defensa estática: No sé si muchos jugadores aprecian el valor de los fortines más allá de su habilidad, pero la verdad que son una joya. Una guarnición pequeña de, digamos 10 soldados básicos de cualquier ejército o simples campesinos, podrá retrasar o dañar el avance del enemigo incluso aunque estén muertos de hambre. Lo ideal sería usar caballería por si hay que huir a bajo o incluso nulo coste, pero quizás por su coste no merezca la pena (También podrían realizar salidas de apoyo para matar proyectiles enemigos). Ademas, luchar bajo el amparo de un fortín generara un daño adicional y elevado al enemigo, asi que plantea usarlos como eje para tu defensa (Además el enemigo que los ignore tiene el peligro de perder tropas cuando pase cerca o, lo que es peor aún, carretas, ya que a ser automáticas no siempre toman las mejores decisiones).

Numero vs Calidad: Este es otro debate que siempre he tenido. Para mí, la superioridad numérica es una ventaja importante, especialmente para ciertos ejércitos que o bien sus tropas son baratas o bien son baratas y hacen mucho daño en ciertas circunstancia (Siempre me acordare de mis queridos infantes númidas) o bien tienen inmunidad y hacen que las tropas enemigas más experimentadas no sean tan efectivas. Ahora bien, en particular este juego ofrece ventajas muy importantes a ejércitos de elite con mucha experiencia y da facilidad para tener tropas en nivel altos, ya que para ello solo necesitaríamos tener un héroe levelado.

Combos y variedad: Existen multitud de combos a realizar en el juego, pero todos tienen en común el tener que variar varios tipos de tropa. Centrarse solo en uno (Ejemplo solo pretorianos) puede ser sencillo de gestionar y aparentemente imparable, pero sufrirán contra un general experimentado que sepa como contrarrestarlo. Un ejército variado, con distintos tipos de tropa, te da un grado de flexibilidad que en manos de jugadores competentes, pueden ser letales. Organiza tus tropas en función de tus necesidades, pero asume que si no sabes muy bien con quien te enfrentas, es mejor estar preparado para cualquier cosa (Algunas de tanqueo, algunas de daño, algunas de proyectil…).

Principal y apoyo: Dentro de este apartado me gustaría hablar de la idea de, que si bien siempre tendremos ese héroe fuerte con las mejores tropas, me parece fundamental tener héroes secundarios de apoyo realizando tareas de exploración, flanqueo y similares. Un ejemplo claro seria tener un regimiento principal y otro más pequeño (o dos) de caballería adelantado buscando a enemigo y tomando edificaciones y, si hay que combatir, mandarlos por la espalda para matar esos molestos proyectiles. Unidades de apoyo la puede haber muy variadas como un regimiento de prescindibles, unidades básicas que se queden para dar tiempo a huir al resto llegado el caso o guarnecer fortines, regimientos de proyectiles básicos para dejar hueco a mejores tropas en el mejor héroe.

Y hasta aquí mis reflexiones. Me gustaría leer vuestras opiniones y, sobretodo, que habéis visto que sea útil más allá del propio juego.

miércoles, 30 de octubre de 2013

Precio de las unidades del Imperium III


                Aquí os dejo una lista con el precio por unidad de todos y cada uno de los ejércitos del juego. Espero que os sirva para ver cuánto os valen vuestros grupos a priori, puesto que cuanta más información tengáis más posibilidades tenéis de ganar


                Excepto que se especifique lo contrario, todos los precios están en oro.

Cartago
-Infante númida--------->90 (50)
-Jabalinero libio--------->100 (60)
-Guerrero mauritano---->130 (90)
-Guerrero con maza----->130 (90)
-Tuareg--------------------->220 (180)
-Noble---------------------->420
-Héroe---------------------->800
-Elefante-------------------->1000 (comida)
-Chaman-------------------->200

Nota: El numero entre paréntesis es el coste de la unidad si van vinculados a un líder y tiene “Pacto de mercenarios”. Así mismo, las cuentas están echadas contando con que antes de reclutar se fabricasen las armas adecuadas

Roma Republicana/Imperial
-Legionario----->100
-Arquero--------->80
-Prínceps------->200
-Équite----------->140
-Vélite------------>120
-Gladiador------>200
-Pretoriano------>400
-Tribuno----------->300
-Héroe------------>1200/600
-Carro------------->400
-Liberatus-------->200
-Sacerdote------->200

Ibero
-Miliciano--------------->50
-Arquero---------------->60
-Defensor--------------->140
-Hondero--------------->200
-Jinete------------------->140
-Defensor de elite-------->300
-Héroe------------------->800
-Guerrillero--------------->200
-Sacerdote---------------->200

Britano
-Guerrero---------------->50
-Arquero----------------->40
-Jabalinero--------------->140
-Lancero----------------->160
-Guerrero caledonio------>140
-Highlander--------------->400
-Héroe-------------------->600
-Jefe normando----------->1000
-Druida------------------->160


Egipto
-Luchador------------------->80
-Arquero-------------------->60
-Lanzador de hachas-------->180
-Guerrero de Anubis-------->260
-Guerrero de Osiris--------->260
-Guardián del Nilo---------->260
-Héroe---------------------->800
-Carro---------------------->400
-Sacerdote------------------>300

Galia
-Guerrero-------------------->60
-Arquero--------------------->50
-Soldado con hacha---------->150
-Lancero--------------------->120
-Jinete------------------------>160
-Guerrera--------------------->220
-Héroe------------------------>1000
-Guerrero de Fand------------>1000
-Druida----------------------->200

Germania
-Luchador-------------------------->120 (comida)
-Arquera--------------------------->200 (comida)
-Guerrero con hacha---------------->300(comida)
-Cazadora-------------------------->400(comida)
-Jinete teutón------------------------>400(comida)
-Guerrero con maza----------------->500(comida)
-Héroe------------------------------>1000
-Valquirias-------------------------->200
-Hechicera-------------------------->200

Siento que las lineas no se ajusten bien. Es lo que se puede hacer con las herramientas de la pagina.

domingo, 16 de junio de 2013

Trucos Imperium III

Aquí os dejo los trucos del Imperium III. Para utilizarlo pulsar "enter" y escribir los códigos tal cual.

NOTA: Las X en estos códigos son números a voluntad del jugador.

1. Códigos que funcionan en la unidad seleccionada. Pincha en la unidad que quieras y escribe:

selu.Heal(XXXXX) Cura a la unidad seleccionada.

selu.AddBonus(XXX, XXX, XX, XX, XXXX) Cambia los stats de las tropas

selu.SetLevel(XXX) La unidad seleccionada alcanza el nivel que pongas entre paréntesis (desde el 1 al 1000)


2. Códigos que funcionan en la fortaleza, fortin o aldea seleccionada.

sels.SetFood(XXXXX) Eleva hasta esa cantidad las reservas de vomida

sels.SetGold(XXXXX) Eleva a hasta esa cantidad el oro del asentamiento seleccionado.

sels.AddToPopulation(XXXX) Añade esa cantidad de habitantes a la población de la fortaleza/poblado


3. Códigos que funcionan independientemente de la estructura o unidad seleccionada.

SetSpeed(10000) El juego corre 10 veces más rápido.

SetSpeed(1000) El juego corre a su velocidad normal.

ExploreAll Explora el mapa completo (las áreas en negro desaparecen).

ToggleFog Activa / Desactiva la niebla; cuando está desactivada puedes ver todo lo que ocurre en el mapa.

viernes, 12 de abril de 2013

GERMANIA EN EL IMPERIUM III



Aquí os traigo otra entrada más del Imperium III pero esta vez dedicada a un ejército extraño pero sumamente peligroso que a la vez he visto usar pocas o ninguna vez por otros jugadores: Los germanos

Idea general del ejército

Como le pasaba a Cartago, Germania es un ejército especial. Todas sus tropas de cuartel consumen vivieres, lo que puede parecer un engorro para desarrollarse, pues tendremos que gastarnos comida en crearlos y en mantenerlos.

Hay que recordar también que el reclutar soldados gasta población, que a su vez ha de salir de los pueblos que a su vez son los que producen la mayor parte de alimentos que necesitamos para sacar tropa y producir víveres. De aquí se puede deducir que los germanos no pueden formar grandes hordas de soldados y que normalmente formaran ejércitos pequeños pero muy tácticos como veremos más adelante

Héroes y tropas de Germania

Las tropas básicas de Germania son los guerreros y las arqueras. Por un coste relativamente bajo pegan muy duro ya que ambos tienen ataque especial y vitalidad para que el ritmo de golpeo no baje. No les veo mucha más utilidad que las de hacer bulto y apoyar al resto de tropas

Los soldados con hacha son una unidad bestial de combate. Hacen muchísimo daño cuerpo a cuerpo, pero tampoco aguantaran nada en combates largos (no tienen armadura y tienen poca vida)

Los guerreros con maza son la infantería de elite por excelencia. Siguen con la tradición de pegar fuerte a los enemigos, pero carecen de armadura por lo que por su alto coste, es una inversión arriesgada. Si cuentas con un héroe de nivel alto y este cuenta con euforia, tendrás una unidad mortal, pues tienen golpe experto y podrán eliminar a los enemigos de un golpe

Las jabalineras germanas son, para mí, su mejor unidad. Son invisibles hasta que atacan, cuentan con penetración y altos parámetros de ataques. Si se utilizan para tender emboscadas, pueden ser brutales por el gran daño que pueden infligir en poco tiempo a las tropas enemigas, pudiéndose retirar rápidamente para evitar sufrir bajas.

La caballería de teutones es una unidad de sobra conocida. Al principio serán siempre los caballeros con armas de cuerpo a cuerpo pero después podemos cambiarla para que tengas arcos. De ellos emana una táctica que explicare más abajo que es de uso general (pues todos pueden tener teutones) pero que los germanos pueden hacerlo más rápido.

Las Valquirias son la unidad especial de Germania limitada en 10. Es una buena unidad de caballería con interesantes habilidades (resistencia y golpe letal) que nos permitirán aniquilar a la mayor parte de la infantería enemiga de un solo golpe. No te preocupes por sus muertes, ya que cuanto más veces muera, con más nivel aparecen después (aparte que gastan oro y de eso nos sobrara) si desarrollas “Valquirias de Leyenda”

Respecto al héroe germano, es un gran líder. Como la velocidad es fundamental para este ejército, recomiendo siempre desarrollar “Marcha forzada”. El resto de habilidades dependerán de que si prefieres que tus tropas aguanten mas frente al enemigo (en ese caso desarrollar “Evasión” y “Llamada a la defensa”) o si prefieres ganar aplastando rápidamente a las tropas enemigas (“Para eso desarrollar “Gesta” y “Evasion”)


Directrices para ganar con Germania

Por desgracia, uno de los mayores fallos de los germanos es que casi ninguna de sus tropas cuenta con buena armadura. No es un ejército que pueda mantener un frente de manera estática como podrían hacerlo los iberos y los romanos. Tienen que utilizar la astucia y la velocidad para obtener la victoria

El primer paso será siempre asegurarnos cuanto más pueblos y vivieres mejor, por lo que tendremos que ser rápidos en la exploración del mapa. Siempre hay que desarrollar “impuesto sobre víveres” para que nuestra fortalezca produzca también comida o nos veremos en un grave aprieto (NOTA: Con el oro que nos sobre siempre podremos comprar vivieres adicionales)

Desarrollar “Aprendizaje” y “Astucia” tendría que ser una de nuestras prioridades. Con la primera podremos levelar mas rápido a nuestro héroe (mirar mi entrada “COMO SUBIR RÁPIDO A LOS HÉROES DE NIVEL EN EL IMPERIUM III” en el subapartado de héroes germanos) Astucia nos permite que nuestras tropas luchen de igual a igual con tropas de mayor nivel que nosotros pero que nosotros si tengamos bonificación contra las tropas de menor nivel del enemigo. Contra Germania, tener mucho nivel solo sirve para desarrollar las habilidades del héroe y para permitir que las tropas de esta civilización aumenten más rápido de nivel.

Para organizar a nuestro ejercito, tenemos que tener en cuenta que debe primar la velocidad a cualquier otra cosa. Pequeños grupos de jabalineras y teutones con héroe nos darán ventaja táctica. Los grupos de infantería de línea tendrán que ser utilizados con cabeza para dar golpes definitivos

Cuando nos pongamos manos a la obra, la idea es que con nuestra caballería y jabalineras acosemos al enemigo allí donde se encuentre y donde no lo haga. Conquistar pueblos (aunque no se puedan mantener), guarnecer tropas en los fuertes para que tengan bajas según pasen, llegar, lanzar proyectiles y desaparecer, interceptar alimentos… Todas las tácticas de guerrillas tienen que ser usadas para obtener la victoria. 

Personalmente suelo utilizar a la caballería para dividir sus fuerzas y luego caer con las tropas de infantería de línea sobre su primer ejercito mientras mis jabalineras esperan ocultas el momento de aniquilar a sus proyectiles por la espalda. Atacando con una fuerza muy superior a una inferior, el combate no dura mucho, apenas hay bajas importantes y puedes esfumarte antes de que lleguen los refuerzos (que se habrá entretenido con algún grupo de teutones que estaría acosándoles) Como veis, usar a los germanos requiere mucha habilidad y estrategia, junto con grandes dosis de previsión

Respecto a los héroes a utilizar, por regla general podrás subirlos a nivel 10 mediante el uso del foro (NOTA: Utilizarlo esto cuando tengáis varios héroes para ahorrar oro aunque os sobre) Después, solo tendrás que especializarlos según la tropa que quieres que lleven

La tierra quemada

Esta táctica es sencilla y viene al pelo a los germanos, aunque puede ser utilizada con mayor o menor existo por otras civilizaciones

A la mitad de la partida, la idea es reclutar un grupo de teutones con arcos y un héroe con marcha forzada al máximo. Puedes conquistar campamentos teutones para ahorrarte parte del coste (ya que te dan 12 jinetes por conquista)

Una vez reunidos nos dirigiremos a los pueblos que estén en la órbita del fuerte enemigo (es decir, los pueblos más cercanos que nosotros aun conquistándolo estamos muy lejos como para mantener de manera eficiente) y les daremos la orden de atacar a las casas, retirándonos a todo correr si viene el enemigo. Esto mata a la población y destruye el pueblo. Con este cumplimos varios objetivos:

1)     Reducimos la producción de soldados pues se quedan sin aldeas de donde sacar población

2)   Reducimos la producción de alimentos, limitando el número de soldados que puede mantener fuera del foro

3)      Obligamos al enemigo a gastarse oro en su reparación

4)    Obligamos al enemigo que mantenga tropas en los pueblos que pueden ser víctimas de ataques sorpresa (Junto que si está defendiendo no puede atacarnos y nos deja más libertad de movimientos)

El mismo procedimiento se puede usar con fuertes de oro cercano al enemigo o fuerte que puedan ser usados para su defensa. Se queman y se dejan inutilizados a no ser que pague por repararlo

       

martes, 9 de abril de 2013

COMO SUBIR RÁPIDO A LOS HÉROES DE NIVEL EN EL IMPERIUM III



            En esta entrada os mostrare de manera general y por civilización, como subir rápidamente a vuestros generales, que son una parte fundamental de vuestro ejército y quienes, en la inmensa mayoría de los casos, marcan la diferencia entre la victoria y la derrota

CONSEJOS GENERALES

            Nada más empezar entrenaremos un héroe. El coste y calidad de cada héroe varía en función a la civilización, pero está siempre entorno a la no desdeñable cantidad de 1000 piezas de oro cada uno. Cuando lo tengamos tendremos que irnos a levelarlo

              Tenemos dos opciones: Irnos a cazar animales o matar a las guarniciones de los fuertes. La primera es más fácil pero más lenta. Los animales rara vez son un problema, pero son muy rápidos y muchas veces huirán, perdiendo el tiempo en su persecución. La otra opción es atacar los fuertes. Obviamente, nuestro héroe no durara al principio con casi ninguno de los foros, a excepción de los de reclutamiento guarnecido por guerreros con maza. Estos soldados son bastante fuertes debido a la obstinación, pero esa habilidad no funciona contra los héroes. Cuando ataques, este pendiendo de que la vida del personaje no baje demasiado (NOTA: No te preocupes aunque te lo rodeen pues apenas podrán hacerte nada. Aun así, intenta pegarte a la esquina del fuerte para aguantar más y perder menos tiempos en curaciones) Cuando te veas más fuerte, podrás atacar otros fuertes como los de los liberatis y valquirias. El de fand e iberos son muy difíciles de conquistar o demasiado lento, por lo que no suele ser rentable hacerlo

           Si es posible, antes de empezar a levelar, busca tacones de agua o plantas curativas, así podrás luchar durante más tiempo y evitaras posibles sorpresas. Nada más exterminar tu primer fortín de reclutamiento o llegar a nivel 4, comienza  explorar las ruinas. Hay muchos objetos muy útiles que mejoran los atributos de nuestro héroe, dándole más fuerza, resistencia o regeneración. Cualquiera de ellos nos vendrá estupendamente bien para enfrentarnos y dar buena cuenta de la mayoría de los enemigos en tiempo record mientras en nuestro foro se crea la fuerza que conquistara el mapa


COMER SETAS VENENOSAS ES DIVERTIDO Y SANO

                En muchos montículos encontrareis setas venenosas. Estas setas suben un nivel al héroe a cambio de quedarse con un 10% de la vida. Recoger todas las que podáis siempre (se vuelve a regenerar cada poco tiempo)
            Una táctica muy utilizada es echar invisibilidad a uno de nuestros héroes y dejarlo cerca del montículo y que vaya cogiéndolas progresivamente. La acción de coger y usar no revela su posición y por regla general estarás tranquilo mientras no traigan tuaregs ni sus chamanes estén convertidos en águilas. Así podrás seguir subiendo a tu general principal a niveles muchos más altos con riesgos casi nulos.


RECOMENDACIONES POR CIVILIZACION

Germania:
               Los líderes de Germania son unos excelentes héroes para ser enviados solos a buscarse la vida. Si queremos utilizarlo para crecer rápido recomiendo “Movimiento evasivo” y “Llamada a las armas” Uno evitara que nos golpeen por lo que aguantaremos más y el otro nos subirá la defensa (NOTA: Ambas habilidades son muy útiles luego cuando vaya con ejercito junto a marcha forzada) Esto se puede complementar con “Aprendizaje”, que hará que cada golpe que demos a enemigos superiores nos de experiencia

Britania:
                Es el único héroe con ataque a distancia y que, ojo al dato, puede aumentar su armadura y ataque mediante habilidades. Desarrollando ambas, tendrás un héroe fuerte que podrá encargarse rápidamente de los fuertes enemigos (además no olvidemos los poderes de la taberna britana y su posibilidad de matar de un golpe a los enemigos con niveles más bajos que ellos) Como si esto fuera poco, es el único que puede atacar a los centinelas de los foros. Esto permite entrenar a nuestro héroe sin mucho riesgo

Iberia:
           Si se dispone de oro, la combinación de sacerdotisas, nobleza y sabiduría de héroes hará que dispongamos de un héroe de buen nivel rápidamente. En caso de querer ahorrar oro en las fases iniciales, tendremos que utilizar los consejos generales para subirle de nivel, desarrollando “Resistencia heroica” y “Superioridad defensiva” (La primera sube 100 de vida por punto al héroe y el segundo sube 1 punto de defensa por punto al héroe y a las tropas bajo su mando) La desgracia de levelarlo mediante luchas es que se gastan puntos que podían ser necesarios más adelante en “Curación” y “Euforia” (NOTA: Crea varios héroes aunque no los uses para que la sabiduría de héroes te vaya subiendo lentamente el nivel de estos)

Galia:
            Los héroes galos son especialmente buenos para ir aniquilando fuertes. Pueden subir su fuerza y puntos de golpe de manera rápida. Personalmente, creo que son los mejores para esta labor

Romanos
              Los republicanos poseen “Resistencia heroica” que hace que esta tarea de levear sea más sencilla. Pero claro, los héroes romanos son héroes para beneficiar de gran manera a sus soldados, por lo que invertir en ello puede que no sea la mejor opción. En ambas romas, recomiendo subir ambas superioridades y “Marchas forzadas” Velocidad, fuerza y resistencia son las claves del éxito de cualquier ejército romano. Aparte de esto, ambas romas parten con una gran ventaja, y es que con la republicana puedes entrenar a tus héroes y con la imperial aparecen directamente en el 12. (NOTA: Quizás los creadores hayan acertado con el trasfondo del ejército y consideren que los romanos eran más tácticos y aprendían el arte de la guerra desde una relativa seguridad, mientras que el resto de “barbaros” se probaba en el campo de batalla)

Egipto y Cartago
             Estas civilizaciones tendrán que apañárselas con los consejos generales y sin ningún tipo de habilidad que les haga triunfar. Cartago no tiene nada que merezca la pena subir para esto y Egipto puede optar quizás por “Superviviencia” y ahorrarse así el tener que buscar comida, pero los héroes consumen poco y pueden curarse lo que pierdan por hambre.

                Y esto es todo amigos. Si tenéis alguna duda podéis dejar un comentario abajo y os responderé en la mayor brevedad posible