jueves, 9 de octubre de 2014

Como ganar una guerra en el Mount and Blade Warband



           Aunque el juego en si mismo no tiene fin, se puede asumir que se acaba en cuanto tienes conquistado todos los castillos y las ciudades junto con sus pueblos. Para ello tendrás que ganar guerras contra reinos que casi siempre serán más poderosos que tú. Todas tus acciones, incluso antes de independizarte, tienen que girar en torno a este objetivo.

Preparando la guerra

         Antes de comenzar siquiera a pensar en ser independiente tienes que haber mandado a todos tus compañeros a que aumenten tu derecho al trono, tener un nivel decente y demás. Así que en eso no me entretendré (NOTA: Información relativa al tema ver aquí”)

            Empezaremos sirviendo a un señor e iremos haciendo que este reino crezca a costa de otro. Da igual cual sea, pero hay que debilitar a un solo reino. El objetivo de esto es dejar pocos territorios a este, para que sea muy débil y una posible víctima.

            En el trascurso de tus guerras contra el enemigo bajo la protección de un rey, intenta no saquear las aldeas que no vaya a conquistar tu rey. Con ello no bajara su opinión sobre ti y podrás tener una gran fuente de reclutas en el futuro. Si no queda más remedio, asegúrate la lealtad de varios pueblos en el territorio amigo, con el mismo fin.

        Una vez estemos solos, nos lanzaremos contra el reino enemigo, al cual habrás dejado con pocos castillos y alguna ciudad. Procura que tu enemigo este en guerra contra tu facción o contra cualquier otra, ya que si no, cuando tomes una plaza, vendrán TODOS sus lords a por ti y sufrirás un asedio constante. 

         Esta primera guerra de tu joven reino se luchara hasta el final siempre. El enemigo siempre querrá recuperar las tierras conquistadas por ti, así que tendrás que conquistar todos sus territorios para poder llegar a la paz, ya que por sí mismo treguas no ofrecen ni aceptan. Una vez conseguido, en pocos días la facción es eliminada del juego, el rey y parte de sus lords desaparecerán y otra parte se unirán a otro reino


Conquista y mantenimiento optimo de plazas

            Veo útil explicar esto: Da igual la estrategia que sigas o el reino que seas, la victoria total se obtiene conquistando fortalezas. Si dejas al enemigo sin ninguna, este desaparecerá como si no hubiese existido nunca.

         Las estrategias más utilizadas para conquistar es la de utilizar tus tropas de proyectiles (rodoks y vaegirs) para barrer sus murallas y los refuerzos que puedan recibir. Si te quedas sin munición, te retiras y vuelves hasta que queden tan pocos que puedas mandar tus tropas de infantería pesada (Espadas contratadas, tropas de caballería pesada y nórdicos) a pasar a cuchillo a los últimos defensores. O también puedes mandar cargar contigo delante y olvidarte de todo, utilizando tu personaje para desequilibrar la batalla.

          Es indistinto como tomes la fortaleza, el problema será mantenerla. Si has seguido los pasos anteriores, tus enemigos no te prestaran especial atención y tendrás pueblos amigos donde reclutar gran cantidad de tropa. Cuando conquistes una plaza, guarnece la mayor parte de tu ejército y ve inmediatamente a reclutar tropas a esos pueblos. Si tienes instrucción a un nivel decente podrás subir a tus tropas a un tipo más útil (procura que la mayoría sean de proyectil) Vuelve a tu fortaleza y deja a los nuevos reclutas. Haz este procedimiento hasta que almacenes 100 soldados o más. Esto hará que el enemigo se lo piense dos veces antes de atacar o que tenga que venir con muchos vasallos, pero estando en guerra (incluso sin estarlo) es difícil que lo hagan de manera muy seguida (NOTA: El juego hace que el enemigo solo vea el número de tropas que tienes en una fortaleza, siendo indistinto su calidad. A cuanto más guarnición, incluso a niveles más bajos, menos posibilidades de asalto.

            No caigas en el error de dar a uno de tus compañeros un castillo o ciudad hasta hacer lo anterior. Tus vasallos aumentan la defensa de manera periódica, pero a un ritmo más lento que tú. Si no lo haces, tendrás que defender la plaza hasta que tu vasallo aumente el número de tropas y suele ir lento.


Repartiendo las conquistas y mejorando el reino

         Supongamos que has barrido al enemigo. Ahora tendrás en tu posesión varios castillos, feudos y alguna ciudad. Es el momento de repartir este botín entre tus compañeros. Puedes darle cualquier feudo (excepto la primera ciudad o castillo que tomes, ya que será tu capital) a cualquier compañero, pero te recomiendo que este sea un personaje noble (lo sabrás por sus historias), que tenga buen equipo (Caballo, armadura pesada, escudo, lanza y espadón) y una buenas habilidades (Súbele táctica, instruir y explorar, y quizás algunas de combate)

          Otra manera de hacerte con vasallos es hablar con los amigos que tengas en otro reino. Si tienes buena relación con ellos, tienen disensión alta (el máximo es 100 y se ve al pinchar sobre su imagen cuando hablas con el) y una mala opinión de su rey, puedes convencerles de que se unan a ti. Tendrán en cuenta el ejército total de tu reino, el número de territorios que tienes y la razón por la cual quieres que se una a tu bando. Si le presionas y te acepta como rey, será tu vasallo en todos los sentidos. Si le presionas y se niega a unirse, habrás perdido la oportunidad (En principio si se niega, no podrás volver a convencerle, así que cuidado)

          Cada vez que le das un feudo a un vasallo, aumenta tu relación con él y baja con el resto. Se equitativo y reparte con cabeza. Cuanto más recursos tengan tus lords, más tropas podrán reclutar y de mayor calidad

         Trabaja por y para tus feudos. Aumenta su riqueza y simpatía hacia ti construyendo molinos y escuelas, al tiempo que haces misiones para ellos y les compras comida de manera pacífica. Barre tu reino de bandidos y elimina sus guaridas de tu territorio. Esto te dará moral, experiencia y algo de dinero.


¡Guerra!

          Una vez estabilizado el reino, puesto a punto tus tropas y mejorado tus defensas, es hora de expandirse. Para ello tendrás que declarar la guerra a un reino (intenta que sea a uno débil, que este en guerra o justo acabe de salir de una) Podrás declarar de dos maneras, o bien atacas a sus campesinos, caravanas o nobles o bien vas a tu capital y les declaras la guerra formalmente (Tendrás que tener un casus belli o bajara tu reputación entre los nobles no belicosos)

            Ahora bien, hay dos formas de ganas una guerra o bien lo haces de manera rápida conquistando todos sus territorios o bien les declaras una guerra económica. Explicaremos cada una y los objetivos que tiene

           La primera estrategia (conquista rápida) es útil cuando el reino enemigo es débil o tiene pocos territorios o tienes una fuerza atroz en comparación. El objetivo de la guerra es dirigirte rápidamente a sus castillos y ciudades y tomarlas por asalto, guarnecerlas y pasar a la siguiente. Al mismo tiempo, lucharemos contra todos y cada uno de los nobles enemigos que se interponga en nuestro camino, pero sin ser especialmente importante esto. Eso sí, deberás defender tanto las nuevas conquistas como los territorios iniciales.

               La guerra económica es algo más compleja y es la que el juego tiene en cuenta a la hora de buscar treguas y es la que utilizan todos los reinos entre ellos. El funcionamiento es simple: Si destruyo la capacidad productiva de mi enemigo no podrá reclutar nuevos soldados y asi podre ganar la guerra. Para ello tendrás que asaltar todos los poblados, atacar a las caravanas, matar campesinos y vencer a sus vasallos. Con las tres primeras medidas (cosa que hacen automáticamente tus vasallos o que puedes ordenar tú mismo) el enemigo dejara de recibir impuestos, al mismo tiempo que arruinas sus ciudades y evitas el reclutamiento. Atacando a sus lord te aseguras que tienen bajas y que no puedan reponer fuerzas, lo que te dara un dominio absoluto del campo y podrás ir tomando con tus vasallos tranquilamente los castillos que quieras. Intenta separar esta estrategia en dos partes, la primera en modo defensivo para derrotar a sus asaltantes y una segunda de modo ofensivo sin oposición

lunes, 7 de julio de 2014

(Hearth of Iron) Puesta a punto



                Una vez nos hayamos familiarizado con el interfaz y reconozcamos las partes de este, habrá que realizar todos nuestros pasos para llevar nuestra nación hacia la guerra. En esta entrada nos fijaremos, esencialmente, en el aspecto político, productivo y tecnológico

Política y ministros

                Cada nación está representada por una ideología política y unos ministros que ofrecen sus habilidades al país. La gestión de ambos aspectos es fundamental para un buen funcionamiento de nuestro bando.

                Las ideologías de cada país vienen representadas por unas barras en el apartado de diplomacia. Estas representan el punto de vista de nuestro país respecto a ciertos aspectos como la economía, el ejército, la política exterior etc. Estas barras se pueden hacer oscilar una vez al año (NOTA: Se puede usar el código “freedoom”, sin comillas, para moverlo a placer cuando pulsamos F12)

                La primera barra nos demarcara como una dictadura o una democracia. Las dictaduras son útiles para declarar guerras y hacer alianzas, mientras que las democracias, aunque gasten más bienes de consumo, sufrirán menos por la acción partisana cuando invadan territorios enemigos. Hay que destacar que las dictaduras siempre pueden declarar la guerra (con un coste in disensión) mientras que las democracias solo lo pueden hacer si tienen un casus belli o el enemigo tiene mucha beligerancia

                La segunda barra marca la orientación política del país. Esta barra con la anterior darán forma a nuestro gobierno, pudiendo ser un país fascista, estalinista, ultra liberal, socialdemócrata etc. Esto sirve para la elección de ministros (ya que cada ministro tiene una ideología y es posible que no siempre estén disponibles si no la tenemos en el país) y para llevarnos mejor con los países afines

                La tercera barra nos indica si somos un país centralista o aperturista. Aquí hay división de opiniones y no es una barra que se suela usar mucho. Lo más importante es que cuanto más aperturista seas, menos riesgo de rebelión sufres, por lo que si conquistas mucho, trata de conceder algo de aperturismo para reducir el número de partisanos. El problema es que las dictaduras poco aperturismo pueden dar, así que esa opción está limitada

                La cuarta barra nos dice la forma económica que rige nuestro país. Siempre trataremos de acercarnos al libre mercado ya que ofrece muchas ventajas frente a la economía planificada. Pasa igual que en el anterior, ya que las dictaduras tienen limitada lo libre que puede ser una economía

                Las barras restantes hacen referencia a las fuerzas armadas, su uso y sobre lo intervencionista que es nuestro país o no en asuntos foráneos. Trata siempre de tener estas tres ultimas hacia la izquierda (Ejercito permanente, militarista e intervencionismo) Con ello podremos declarar guerras sin coste de disensión (si además tenemos el autoritarismo al máximo) tendremos ejercito con gran moral y bajos costes para la modernización de las tropas, junto con un aumento de la cantidad de recursos humanos disponibles para reforzar o crear nuevas divisiones

                Como recomendación, diré que siempre seáis una dictadura al máximo, militarista, intervencionista y con ejército permanente, tratar de estar cerca del libre mercado y ser ligeramente aperturistas. Luego, cuando ya estéis en guerra contra el mundo, id cambiando un poco hacia democracia para que haya menos partisanos hostigando la industria y los transportes

                Los ministros se encuentran a la izquierda de las barras. Cada uno bonifica o perjudica a ciertas partes de tu nación. Si le pasas el ratón por cada una te dirá que hace por ella. Algunos no se podrán cambiar manualmente, sino que tendrás que esperar a ciertos eventos o a cambiar radicalmente la política del país. A los que si puedas cambiar te dejara seleccionarlos y cambiarlo por otro por 1 punto de disensión, así que no cambies ministros a lo loco.

                Trata de buscar siempre ministros con estos efectos y en este orden de prioridad:
                -Aumentan la industria
                -Aumenta los recursos humanos
                -Aumenta el uso de CI y recursos humanos extranjeros
                -Aumenta la velocidad de las tropas
                -Aumenta la producción de suministros

                El resto depende mucho de cómo sea tu país, la estrategia que tengas y demás. Si eres posees muchos portaviones, selecciona a quien los bonifique y asi con todos.


Aspecto productivo

                Lo primero que tendremos que hacer es observar en que situación está tu país. Si estas en paz tu primera obsesión será la de acabar con la disensión y reforzar las tropas de tu ejército. Una vez hayas hecho esto, lo siguiente que tendrás que hacer será modernizarlo si piensas que vas a entrar en guerra antes de que se investigue el siguiente tipo de unidad

                Una vez tengas la situación bajo control, es hora de comenzar a crear industrias. Si empiezas en 1936, tendrás mucho tiempo para crear industrias. Trata de crearlas en lugares donde ya existan muchas de ellas y tengan infraestructura al 100%. Esta acción te dará a la larga un mayor poder industrial y más transportes, por lo que será un gran alivio cuando conquistes muchos países. Así mismo, si tienes grandes concentraciones de industrias en lugares que no tienen infraestructuras al 100%, súbelas. (NOTA: Las industrias y las infraestructuras tardan mucho en completarse, asi que planifica con cuidado)

                Si tu nación ha de moverse por el agua, recuerda crear convoys de transporte y en cantidad suficiente para abastecer las tropas en ultramar. Esto parece lógico, pero si se te olvida puede paralizar la invasión durante unos meses vitales para tus objetivos

                Respecto a las defensas costeras, terrestres y AA, recomiendo que no se realicen a no ser que lo veas sumamente necesario. Las defensas costeras SOLO hay que hacerlas donde haya playa para que puedan desembarcar y hay que guarnecerlas. Las terrestres hay que situarlas allí donde haya cuellos de botella, a ser posibles en montañas, tras ríos y demás bonificadores defensivos. Los AA disparan a los aviones enemigos que sobrevuelan, así que ponlos cerca de tus concentraciones industriales


Aspecto tecnológico

                Aunque si bien a la larga prácticamente puedes todas las tecnologías, en las primeras fases del juego hay que priorizar e intentar siempre que se pueda, respectar los años históricos para no tener penalizaciones. Así mismo, intentar que nuestros científicos tengan la mayora habilidad posible y con las mayores técnicas posibles para desarrollar un proyecto

                Para comenzar SIEMPRE hay que desarrollar la rama industrial que nos lleva hacia las cadena de montaje. Esto mejorara nuestro CI y nos permitirá desplegar tropas y vehículos en tiempo record. También es interesante desarrollar la agroquímica para que aumenten nuestros recursos humanos desde el principio de la partida

                Intenta siempre tener un investigador desarrollando las tropas de infantería. Estas serán las más usadas por regla general, así que tenerlas avanzadas es una grandísima ventaja. Cuando estés adelantado en esta tecnología, usa el investigador para desarrollar otras ramas como la infantería mecanizada o aumenta tus CT

                Desarrolla los tanques lo más rápido que puedas, ya que serán tus armas definitivas en el campo de batalla. Cuanto más avanzado sea, más pesado será y más daño causara (y comerá petróleo como si no hubiese un mañana)

                Intenta usar un general para desarrollar estrategias que den posibilidades de eventos en los combates como “Asalto”, “Repliegue táctico” y demás. Estas suelen tardar en realizarse, así que comienza desde el principio y ve poco a poco desarrollándolas

                Luego elige. Si vas a ser un gran flotero, desarrolla la tecno naval. Sino, desarrolla los aviones, especialmente los de apoyo de proximidad si estas en Europa. Estos aviones son mortales y pueden barrer divisiones en pocos días (especialmente si están en retirada)

                Espero que os haya servido y para cualquier duda, a los comentarios

lunes, 16 de junio de 2014

(Hearth of Iron) Primeros pasos: Interfaz básico



Selección de la nación

                En cuanto cargue el juego le daremos a “Un jugador” para comenzar la partida individual. A la izquierda veremos las campañas disponibles, tanto a nivel mundial como campañas históricas como el Día-D o la Operación Barbaroja. Recomiendo que si sois nuevos en este tipo de juegos empieces en la campaña de 1936, para que tengas tiempo para hacerte con los controles.

                En cuanto seleccionemos una campaña, nos saldrán banderas de los países jugables. Obviamente en las mundiales no salen todas las naciones posibles, así que para seleccionar una que no esté pincha con el derecho sobre cualquier bandera y cámbiala por la facción que desees. Elige bien con quien quieres jugar, ya que si bien puedes seleccionar cualquier, jugar con una nación pacifica, que no se metió en la guerra ni tuvo conflictos o que es extremadamente débil, hará que la partida sea bastante aburrida. Por eso recomiendo jugar con grandes potencias (Alemania, USA, UK, URSS, Japón…) o con potencias de segundo orden (China, España, Argentina…)


Recursos y capacidades

                Al comenzar la partida, te saldrán los objetivos de victoria (en el caso de campaña mundial, el objetivo es ser la alianza con más puntos de victoria, pero en sí mismo no hay objetivo más allá de lo que tu desees) Para la partida y observa tu territorio, recursos y fuerzas armadas.

             Comienza a familiarizarte con el interfaz. Parece apabullante pero es sumamente sencillo de comprender. Arriba del todo estarán los recursos materiales de tu nación, divididos en energía, metal, petróleo, materiales raros, suministros y dinero. Los 4 primeros son fundamentales para producir cualquier cosa, además que el petróleo sirve para que tus tropas motorizadas puedan moverse a buen ritmo. Los suministros hay que producirlos (luego explicare como) y serán los recursos que mantendrán operativos a tus ejércitos. El dinero también hay que producirlo y sirve para pagar las investigaciones y para realizar acciones de espionaje y diplomacia.

                Si sigues avanzando hacia la derecha, veras otro tipo de recurso que representan la población que esta lista para servir en el ejército. Este recurso es fundamental para la creación y el refuerzo de tus unidades y tiene el gran problema que es sumamente escaso en la mayoría de las naciones.

                El siguiente representa el número de bombas nucleares que tienes disponibles para utilizar. Ahora mismo no es importante para nosotros, así que pasamos

                Si avanzamos una más a la derecha veremos un porcentaje que representa la disensión de la población con tus políticas. Esta aumenta realizando ciertas acciones como declarar guerras, anular pactos de no agresión, liberar naciones, tener producción negativa de bienes de consumo entre otras. La disensión causa dos problemas: A mayor disensión mayor descontento en la población y más posibilidades de aparición de partisanos y a mayor disensión, peor luchan tus hombres. Intenta que la disensión siempre sea 0 a ser posible

                Los dos siguientes representan la Capacidad de Transporte (CT) y la Capacidad Industrial (CI) ambos sumamente importantes a la hora de jugar. La primera representa la cantidad de camiones, trenes y demás que dispone tu nación para el transporte de tropas (representada con la velocidad de movimiento de una unidad de un territorio a otro) y la segunda la cantidad de fábricas que tiene tu país para la producción de todo tipo de cosas. La primera aumenta con la creación de nuevas fábricas, efectos de ministros y ciertas investigaciones, disminuyendo con la acción partisana. La segunda funciona exactamente igual, pero hay que añadirle los daños que pueden provocar los sabotajes, la ineptitud de los gobernantes y los bombardeos


Las pestañas

            Justo debajo de los recursos veras unas cuantas pestañas. Hablemos de ella y que podemos encontrar en detalle

                -Inteligencia: Si tienes la expansión Doomsday esta será la primera pestaña. Representa el servicio de espionaje y contra espionaje de tu nación. El sistema es bastante simple. Seleccionas un país rival y le mandas un espía con unas probabilidades que varían dependiendo de tus niveles tecnológicos, ministros, cantidad de espías propios ya instalados en el país enemigo y el nivel de centralización del rival. Una vez tenga alguno dentro te darán información como la cantidad de divisiones que tiene en cada arma (aproximadamente), las tecnologías que desarrollan y de más. Cuando lo desees, puedes mandar a tus agentes hacer alguna misión que van desde golpes de estado hasta robo de planos o asesinato de algún ministro. Por regla general todas las acciones tienen poca probabilidad de éxito y el sistema en si mismo es bastante tedioso para un jugador humano. Aun así te recomiendo que gastes un poco de tiempo en enviarte espías a ti mismo para realizar contraespionajes y dejar tu nación libre de enemigos

                -Tecnología: Esta pestaña sirve para el desarrollo de la tecnología en muchas y variadas ramas. Es difícil realizar todas, ya que como máximo podrás poner en marcha 5 proyectos (dependiendo de la capacidad industrial del país) así que tendrás que priorizar y pensar a largo plazo en que quieres destacar. Indistintamente siempre deberás intentar desarrollar las tecnologías industriales que aumenten la eficiencia y la cantidad de la industria hasta conseguir la cadena de montaje de todas las unidades y las agrícolas para aumentar la cantidad de recursos humanos. El resto, depende de la estrategia a seguir

           -Producción: Aquí podrás ver los recursos y su variación diaria, los tratados comerciales, los convoyes navales de suministros y las 5 barras de reparto de CI. La primera hace referencia a la producción de bienes de consumo, que hará disminuir la disensión si es positiva y la aumentara si esta en rojo, amén de producir dinero para la nación. La siguiente es la de suministro, lo que aumentara la cantidad que varía este recurso cada día. Si esta en rojo, se produce menos de lo necesario. La producción marca la cantidad de tropas, tanques y demás que puedes producir en los plazos adecuados (para ello selecciona lo que quieres construir y comienza la producción. NOTA: Aumentar la opción de “En paralelo” hará que se produzcan a la vez y si aumentas “En serie” hará que se creen una tras de otra) La de refuerzo sirve para eso, mantener a tus tropas con el número máximo de efectivos y la de modernización sirve para modernizar a las nuevas tropas cada vez que descubras alguna nueva (NOTA: Los barcos NO se modernizan, así que cuidado con eso)

             -Diplomacia: Esta última recoge las relaciones de tu nación con el resto. Cuanto mejores relaciones tengas, más posibilidades tienes que formar alianzas y demás. Todas las opciones diplomáticas gastan dinero, así que procura hacerte con un buen capital antes de empezar. Aquí también puedes comerciar con otras naciones, mandar tropas, declarar guerras…

                -Estadísticas: No hay mucho que decir. Ordena por el criterio deseado a los países.


El terreno

                El mapa del juego se divide en territorios y cada cual tiene ciertas características a tener en cuenta a nivel económico o estratégico. La capital de cada país está señalada con un punto rojo sobre el. Si luchas, es fundamental conquistar la capital para privar al enemigo de industria, recursos y es necesario para anexionártela (Tienes que conquistar la capital y todas las regiones que valgan puntos) Aparte, conquistar la capital te da un montón de recursos de las reservas enemigas

                Cada territorio produce una serie de recursos, tiene unas industrias, defensas terrestres, costeras, antiaéreos e infraestructura. Menos los recursos, todo los demás pueden ser aumentados seleccionando el territorio y dándole al icono correspondiente. Los terrenos más valiosos son los que poseen industrias o gran cantidad de materiales, así que planifica como tomarlos para evitar que el enemigo los use

                Aparte, la orografía es fundamental para la estrategia. En general, excepto las llanuras, todo, absolutamente todo, perjudica al ejército atacante. Sabiendo esto, tu estrategia puede variar enormemente dependiendo en la zona donde estés. Defender montañas, bosques, junglas o ríos da un bono importante. Si quieres atacar puntos fuertes tendrá que ser con superioridad tecnológica, numérica, estratégica o con tropas especializadas para ello.

                Y hasta aquí lo necesario para comenzar a entender el interfaz del juego de manera sencilla. Más adelante iremos profundizando en cada aspecto y le daremos un enfoque más estratégico