lunes, 19 de enero de 2015

Tutorial básico Warhammer 40000 Armagedón


Introducción


Para los fans de Warhammer 40k, especialmente a los que gusten de jugar con la Guardia Imperial, buenas noticias. Han sacado un nuevo juego de estrategia de la franquicia y, a decir verdad, tiene buena pinta. En el juego nos pondremos al mando de la Legión de Acero (aunque también podremos dirigir a varios capítulos de los marines espaciales) durante una de las guerras más populares del juego: La segunda guerra de Armagedón


El juego

Nada más comenzar tendremos varias opciones como jugar la campaña, un escenario o una partida multijugador. De momento solo he probado las dos primeras ya que el multijugador no requiere que el adversario este en línea, así que puede pasar bastante tiempo hasta que se juegue un turno

Una vez comencemos a jugar tendremos a nuestra disposición distintos tipos de tropas (muy variadas a decir verdad) con distintas habilidades, precios y características. Se dividen en: Infantería, tanques, artillería, andadores, vehículos, aviación y titanes. Cada una tiene una función y el reto será aunarlos todos (hasta que te puedas hacer un ejército de titanes, claro está) A si mismo tienen un variado número de armas que de ser tenido muy en cuenta a la hora de preparar nuestra estrategia



La misión

Todas las pantallas tienen una o varias misiones. Por regla general deberemos conquistar una zona o evitar que nos la quiten los orcos. Esto estará representado por unos hexágonos dorados, donde debemos ir con una unidad a conquistarlo (no requiere más tiempo que llegue una unidad) En otras misiones, tendremos que eliminar a un enemigo o grupo de enemigos concretos, rescatar a alguien, escoltar población etc.


El despliegue

Al comenzar la partida, lo primero que debemos hacer es desplegar nuestras tropas. Por regla general nos darán las que usamos en el mapa anterior junto con puntos de requisa (representados por un engranaje en la parte superior izquierda del mapa) para comprar algunos refuerzos. Solo podremos desplegarnos allí donde se nos permita, aunque podemos variar el orden de nuestras tropas. Intenta mantener cierta coherencia a la hora de desplegar, pensando cuales son las unidades más lentas, rápidas o cual puede dar apoyo al resto. Así de manera básica recomendaría desplegar los andadores y exploradores en primera línea, seguida de tanques e infantería y detrás la artillería y caza carros


El movimiento

Una vez desplegado el ejército debemos comenzar a movernos. Podría decir que un buen posicionamiento te hará ganar sin problemas. La capacidad de movimiento se mide en puntos y cuantos más puntos, más se moveré la unidad, aunque esto se puede ver reducido por el terreno a cruzar. Aparte, y como es lógico, los vehículos no aéreos no pueden guarnecerse en edificios y los ríos ralentizan muchísimo (tanto que por ellos solo podemos mover un punto) nuestro avance

Aparte, es fundamental dejar a nuestras tropas a cubierto o, como mínimo, dejarlas fuera del alcance de las armas enemigas. Cuando pasamos el ratón por encima de un elemento de terreno nos dará información de él, dándonos dos porcentajes y un número entero. El primero (Cover) nos dará cobertura contra los disparos, haciendo más difícil que nos maten a las unidades si nos atacan a distancia. El segundo (Block Line Of Sight) hace referencia a lo que tapa ese terreno la vista y el tercero es la defensa que nos sube ese terreno a nuestras tropas (Solo las trincheras, los puntos fuertes y las fortificaciones nos suben la defensa. El resto nos la deja igual o nos la baja como los ríos)

Unas cosas a tener en cuenta respecto al movimiento son:

-Si movemos hacia la niebla de guerra y nos topamos con una unidad, esta nos atacara
-Las tropas de infantería equipados con quimeras y otros vehículos podrán mover el movimiento completo de estos, siempre y cuando empiecen y acaben allí donde puedan moverse vehículos
-Las tropas enemigas de la niebla de guerra no se revelaran mientras tengamos seleccionada a la unidad que se movió
-Si nos movemos y nos arrepentimos del movimiento y no hemos atacado, podemos dar a la flecha de abajo a la derecha para deshacerlo


El combate

Para cumplir el objetivo si o si tendremos que matar orcos. Y sí, hay muchos. La verdad que es sencillo: Te acercas al enemigo con el movimiento lo suficiente para dejarlo al alcance de tus armas (las unidades enemigas en el rango de acción tendrán la base roja) y dar a la unidad a aniquilar. Pero no es oro todo lo que reluce, ya que el enemigo puede responder al fuego si tu unidad está al alcance o si su unidad de apoyo (una habilidad que tienen solo algunas unidades) está justo al lado de la unidad atacada y tiene a la unidad atacante al alcance

Todas las unidades tienen debajo de sí misma un número, una barrita (que no se ve si la unidad no está dañada o si no es una unidad con más de un 1 punto de vida por soldado) y un color. El numero representa la fuerza de nuestra unidad en número de efectivos. La barrita representa los puntos de daño que han hecho a una de nuestras unidades antes de que cause baja completa. El color varia de blanco (optimo) a rojo (destrozada). Las unidades, a medida que atacan, se defienden, sufren daños o se mueven, van perdiendo moral y consumiendo suministros. Si la unidad esta en rojo se vuelve bastante inútil a la hora de atacar y defenderse. Por eso hay dos opciones: Rest and refit, representado por una flecha hacia arriba con un +, hace que si nuestras tropas no han hecho nada, se reabastezcan, volviendo su color más claro, y replenish, justo debajo del anterior, que hace que nuestras unidades recuperen tropas por un coste de requisas si están no han hecho nada este turno

Aunque en el juego de mesa cualquier unidad pueda asaltar, aquí solo pueden hacerlo quien tenga la habilidad de asalto y estén justo al lado del enemigo. Aquí el orden es sencillo: Disparo de la unidad que asalta si tiene armas para ello, disparo de la unidad asaltada y ataque cuerpo a cuerpo de la unidad con asalto. Si atacan unidades con poca moral o desde lugares protegidos, suelen ser mortales, ya que causan muchísimas bajas

Cuando vayamos a atacar, saldrá una predicción del ataque, entre lo máximo que haremos de daño nosotros (en blanco) y el daño que sufriremos (rojo). No os fíes del todo de esto, ya que no tiene en cuenta los órdenes de iniciativa ni el alcance efectivo de las armas (cuanto más lejos peor puntería hacen tus tropas), pero tenlo en cuenta. Trata de atacar siempre sufriendo poco (ejemplo atacar con tropas muy fuertes a suyas débiles) o nada (atacando a distancia a quien tiene armas cortas o blancas o directamente con artillería)

Aqui podemos ver casi todo lo explicado: Los hexagonos de victoria, tropas heridas o sin moral


Consideraciones del combate:
-Si un enemigo está fuertemente atrincherado, bombardéalo para quitarle moral. Así será más fácil barréroslos con tus armas corta
-Mantente a distancia de los orcos, ya que estos no suelen tener armas de alcance, pero las que tienen son peligrosas
-Usa unidades de apoyo cerca de las unidades que sufrirán daño. Estas atacaran automáticamente al enemigo antes que pueda atacar
-Todas las unidades atacaran con absolutamente todas las armas a su disposición siempre que estén dentro de su alcance. Las que no tengan rango, no atacaran.
-Como hay tantas armas, es difícil saber que hacen específicamente cada una. Por regla general si tienen pocos disparos son antitanque o anti infantería pesada y si tiene muchos serán efectivas contra la infantería. (Nota: Obviamente las armas de un titán son buenas contra todo, indistintamente que armas utilicen)

Y este es el pequeño tutorial. Si os interesa ampliare con una entrada sobre tropas y armamento

Respecto a su adquisicion, esta disponible en steam y en varias paginas de descarga.

                                                                                                                                                  

jueves, 16 de octubre de 2014

Crea tu propio ébola…


…o la enfermedad que tú quieras con el juego “Plague Inc”



¿En qué consiste el juego?

Trata de algo muy sencillo: Exterminar a la raza humana mediante la creación de una enfermedad, a la cual iremos guiando, haciéndola mutar con puntos de ADN. 

Las mutaciones permitirán a la enfermedad crecer, reproducirse, contagiarse y aumentar su letalidad. Pero ojo con llamar la atención de las autoridades sanitarias o se ira creando un remedio que de completarse, acabara con tu enfermedad y perderás la partida. Si exterminas hasta el último humano, ganaras y te permitirá usar nuevos tipos de enfermedades



Este es nuetro mapa de campaña. Los puntos rojos representan los infectados por nuestra enfermedad.



La enfermedad se transmitirá dentro de un país y con suerte pasara a otros por via terrestre, aérea o marítima. Aun así, los países tienden a tomar medidas mas drásticas a medida que crece la plaga (desde quemar cuerpos a ejecutar a los enfermos pasando por exterminar ratas o bloquear el tráfico aéreo o naval) Uno de los detalles mas geniales son las noticas que publican en el juego a medida que avanza la plaga.



Los sintomas son muchos y muy variados. Pero ojo con hacer muy letal a tu enfermedad al principio, ya que morira mas gente de la que se llega a infectar y eso puede bloquear tu plaga



En general el juego es muy entretenido, sumamente adictivo y con expansiones para crear plagas zombis o un planeta de simios. Aparte ¿Quién no ha querido jugar a ser Dios con la vida de miles de millones de personas?




Con tantos tipos de enfermedad, es imposible aburrirse, ya que se van desbloqueando a medida que vas aniquilando una y otra vez el planeta

martes, 14 de octubre de 2014

10 Juegos de estrategia que debes jugar antes de morir


Me gustaría presentaros los que son, bajo mi opinión, juegos clásicos que cualquier que se considere un viciado de este género podría pasar sin jugar y es posible que en mayor o menor medida os suenen (indistintamente si habeis jugado o no). Algunos son antiguos pero auténticas obras de arte. Esta lista no es un ranking de cual es mejor, solo una lista de juegos. Añado que la inmensa mayoria de estos juegos se pueden encontrar en internet y que apenas es necesario tener un ordenador decente para que corran


1. La saga Imperium


¿Qué es? Como ya conoceréis en mi blog es un juego de estrategia de la antigüedad donde nos enfrentaremos contra nuestros enemigos en un mapa con multitud de construcciones vitales para nuestro desarrollo. El objetivo es conquistar la base del adversario antes de que pierdas la tuya

¿Qué da? Horas y horas de entretenimiento tanto al jugar contra la IA como usar la opción de “Liga” donde nos mediremos contra otros jugadores


2. Starcraft


¿Qué es? Una de las obras maestras de Blizzard. El juego nos sitúa en un universo donde conviven tres razas distintas: Los terran (humanos), los prottos (seres humanoides muy avanzados tecnológicamente) y los zergs (alienígenas)

¿Qué da? Batallas épicas entre tres facciones totalmente diferentes en cuanto a estrategia, desarrollo y tropas junto con una pelea  constante por los recursos.


3. Patrician III-IV


¿Qué es? Un juego de estrategia comercial donde nos pondremos en el papel de un mercader que tendrá que hacer fortuna durante el siglo XIV en los mares dominados por la liga Hanseática. 

¿Qué da? Si te gusta la gestión comercial, el abastecimiento de ciudades, la creación de imperios mercantiles, los barcos y la piratería, es tu juego. Aparte el juego no solo se centra en el aspecto económico (algo muy logrado y desarrollado) sino que tendremos que crecer también políticamente, pudiendo ser alcalde de una ciudad (nos encargaremos de la gestión de impuestos y ejercito) e incluso gobernador de la liga


4. Europa Universalis III-IV


¿Qué es? Es un juego desarrollado por Paradox y por lo tanto, reconoceréis su creación por el mapa de campaña que es el mundo entero. El juego nos sitúa entre finales de la edad media y principios de la moderna, pudiendo seleccionar cualquier nación y llevarla hacia su época de esplendor

¿Qué da? Es un juego muy completo en toda las facetas, especialmente en la diplomacia. Quizás su principal inconveniente sea que algunas veces avanzaremos excesivamente lento (sobre todo en los primeros años del juego) por algo muy odiado en el III, que es la infamia. En el cuarto se soluciona y se cambia por otras limitaciones  a las conquistas del jugador


5. Civilization



¿Qué es? Uno de los mejores juegos de estrategia por turnos sin lugar a duda. Dirigiremos una nación a lo largo de la hostia y nos expandiremos a través de la espada y la diplomacia. Cuenta con un árbol tecnológico, una buena guía de las unidades y demás y recursos variados que determinaran nuestro desarrollo

¿Qué da? Un juego muy entretenido y sumamente adictivo que te perderá en el tiempo. Al ser un juego por turnos puedes tomarte tu tiempo en la gestión de tus ciudades, unidades y relaciones. Aparte cuenta con un sistema multijugador realmente bueno y fácil de usar


6. Saga Age of Empires



¿Qué es? El juego de estrategia más tradicional de cuantos he jugado (Especialmente el segundo) Nos situaremos en varias épocas históricas dependiendo del número que juguemos (El primero es de la edad antigua, el segundo de la media y un poco de la moderna y el tercero de la moderna)

¿Qué da? Juego típico de gestión de recursos y tropas. Cuenta con grandes campañas que nos mantendrán entretenidos durante muchas horas


7. Heroes: Might and Magic



¿Qué es? Para mí, desde que empecé a jugar la saga (comencé con el tercero) el mejor juego de estrategia por turnos que he jugado. Por regla general (y dependiendo del escenario) dispondremos de un castillo y un héroe. Con este tendremos que explorar y conquistar el mapa, derrotar a los ejércitos neutrales y tomar las fortalezas enemigas. Además, en cada entrega hay nuevos ejércitos, tropas y habilidades 

¿Qué da? Horas de entretenimiento enfrentándonos a nuestros enemigos, desarrollando a nuestros héroes como si fuese un juego de rol y ampliando nuestro reino. Cada entrega cuenta con campañas únicas, siendo algunas de ellas auténticas obras de arte (En las campañas del cuarto juego sin expandir se encuentran varias de las más épicas que he visto en mi vida. Realmente te metes mucho en la historia por la forma en la que te la cuentan y la afinidad que desarrollas con el protagonista al cual controlas)


8. Saga Total War



¿Qué es? Una mezcla exquisita entre juego por turnos (en el mapa de campaña) y tiempo real (batallas) Los juegos de la saga están sumamente centrados en el aspecto militar, pero han ido ampliando cada vez la parte de desarrollo y economía. 

¿Qué da? Si te gusta la estrategia en el sentido más puro de la palabra, estos son tus juegos. Aquí todo lo que podría afectar a los soldados, desde la cobertura hasta el cansancio pasando por la psicología y demás están presentes.


9. Saga Warcraft



¿Qué es? Aunque hoy muchos os sonara por el WoW, Warcraft comenzó siendo un juego de estrategia al estilo Age of Empires, siendo más simple en unos aspectos como en el económico y de desarrollo pero más enrevesado en el aspecto militar

¿Qué da? Pues los dos primeros solo pueden ofrecerte un juego de estrategia. La tercera entrega ya puedes moverte entre la estrategia y el desarrollo de personajes, incluso, jugar con ejércitos manejados por la IA mientras tu solo juegas con un héroe. La flexibilidad del tercero es bienvenida para dar variedad al juego


10. Command and Conquer



¿Qué es? Desde que comenzó la saga (allá en los tiempos de la play 1) este juego ha creado una de las mejores y más grandes sagas de la historia de los videojuegos de estrategia. Como hay varias entregas, es imposible de hablar de todas las facciones, pero siempre nos encontraremos varios ejércitos antagonistas y una historia realmente genial que unifica lo que vemos en el juego y le da coherencia (Por ejemplo, en el 2 crean una máquina del tiempo para matar a Hitler y evitar la Segunda Guerra Mundial, pero entonces se enfrentan el bando soviético y aliado en otra guerra más devastadora. En el tercero la historia sigue el mismo cauce, pero en este caso son los soviéticos que, perdiendo la guerra por la superioridad aliada en armamento, deciden ir atrás en el tiempo y matar a Einstein y evitar la superioridad tecnológica. Claro que, sin las bombas nucleares y sin las guerra mundial, Japón se vuelve un imperio mega poderoso que amenazada a los otros dos)

¿Qué da? Unas buenas historias y un modo de juego sencillo y muy entretenido. Los recursos son vitales, pero el aspecto militar es el que más destaca de todos. Variedad de tropas, vehículos y estrategias dependiendo el bando dan muchas posibilidades estratégicas

¿Y tú? ¿Qué juegos echas en falta en esta lista?